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sprint计划怎么做
2024-11-03
Sprint计划表
Sprint会议计划 一.Sprint 需求 准备环节:小组成员利用周六周日在网上查阅Android开发的教程,练习开发一些简单的小程序,具备一定的开发能力,在电脑上搭建Android开发环境,做好开发的准备工作. 冲刺环节:按照功能将软件划分为如下模块: 1.首次启动时的动画部分 2.联网注册登录功能 3..应用软件的主界面 4.功能模块的界面 5.资源包的整理 二.用户故事 1.用户要求软件的内容具有代表性,知识不落后于讲课进度,源代码具有注释.可读性. 2.作为开发者要设计一个新颖的软件
计应152第六组Sprint计划会议
Sprint计划会议 会议时间:2016年12月8下午16:00 会议地点:宿舍 会议进程 • 首先我们讨论了排球计分规则程序完成需要做的一些工作:程序的初期设计,数据分析,典型用户,场景,代码的编写,代码的复审,工作进度. • 然后讨论了基本功能的实现工作,并对各项工作进行了分工认领. • 最后每个人对自己的任务进行了估算. 团队的Backlog 初期总目标:完成需求分析,做好软件前期的一切准备. 任务 认领人 估算完成时间 主要代码的编写及代码复审 王胜杰,寇庆康,尼谨丞 30h(>=3
“吃神么,买神么”的第一个Sprint计划(结束)
“吃神么,买神么”项目Sprint计划 ——5.28 星期四(第八天)第一次Spring计划结束 第一阶段Spring的目标以及完成情况: 时间:5月21号~5月28号(7天) 目标:第一阶段结束时,我们将完成一个大概主页面,可以让浏览者了解到我们的网站的功能 情况:目标达成 具体情况:图片 整体图: logo页头: 导航条: 幻灯片: 留言板: 攻略框: 我们的backlog 以及燃尽图 总结:这一次我们的Spring是网页的基本布局设计,或许会觉得我们这一次的冲刺的任务很少,但是我觉得
“数学口袋精灵”App的第一个Sprint计划----开发日记
“数学口袋精灵”第一个Sprint计划----第一天 项目进度: 1.我们在商量这我们的初步想法,考虑要选择做算数的软件还是做关于摄影O2O APP的开发(推荐).每个人会去上网百度浏览了解这两个项目,然后在讨论选择其中一个进行项目的开发. 2.经过讨论还有开发的可能性,我们大致决定要制作一个算数App,但是我们打算要增加一点不一样的东西,不打算做一个简简单单知识做运算的算术软件,可能会将算数的算法运用到游戏中.结合本学期的Android课程试一下自己学了多少东西. 3.讨论出大致的软件架构,前
“吃神么,买神么”的第二个Sprint计划(总结)
“吃神么,买神么”项目Sprint计划 ——5.28 星期四(第八天)第一次Spring计划结束 第一阶段Spring的目标以及完成情况: 时间:5月21号~5月28号(7天) 目标:第二阶段主要是后台布局布局与设计(编辑功能).了解数据库的连接. 情况:达成后台界面,数据库未连接 具体情况:后台的图片 当我们输入信息时会有一个简单的返回界面,连接数据库的功能失败,没做出来. 总结:功能的实现一直也是我们所要最求的目标,实用也是我们要的.这一次我们可以说对数据库了解到挺多的,可以说有新的了
“吃神么,买神么”的第二个Sprint计划(计划过程内容)
“吃神么,买神么”项目Sprint计划 ——6.1(第二天)立会内容与进度 团队组员各自任务: 陈键.吴舒婷:继续完善前台设局与布局 林欢雯.冯美欣:开展后台的界面的设计与布局 任务的进度: 陈键.吴舒婷:浏览淘宝,天猫,当当网等网站,学习优化界面的布局 林欢雯.冯美欣:研究老师上课所教授的例子,学习如何创建后台 “吃神么,买神么”项目Sprint计划 ——6.2(第三天)立会内容与进度 团队组员各自任务: 陈键.吴舒婷:对网页进行修改,调整 林欢雯.冯美欣:设计后台节目与布局 任务的
“吃神么,买神么”的第二个Sprint计划
“吃神么,买神么”的第二个Sprint计划 一.现状 前台布局设计完成一个主页,可以让浏览者了解我们网站的功能,这是第一个阶段的Spring完成的事情.由于没有实际的功能体现,所以第二阶段开始要准备做相关功能的体现. 一.任务分配 主要工作:第二阶段主要是后台布局布局与设计,主要是后台编辑的界面,编辑产品的后台获取编辑后保存功能,暂时还没保存都数据库.并且尝试了解数据库的连接. 冯美欣,林欢雯:后台布局设计,编辑信息保存. 陈键,吴舒婷:了解数据库的连接,为下一个冲刺准备.
“吃神么,买神么”的第一个Sprint计划(第五天)
“吃神么,买神么”项目Sprint计划 ——5.25 星期一(第五天)立会内容与进度 摘要:logo2出来了,修改过不一样的风格,组内总体评价可以,但是颜色要改,色调没注意,统一决定改成与背景色一致.(附图) 导航条做出来了,幻灯片也出来了,留言板以及图文简介框(攻略部分)还在准备中. logo2 : (我们之前的立会都没拍照,所以没有开会场景的照片,下次Spring会注意的)
“吃神么,买神么”的第一个Sprint计划(第四天)
“吃神么,买神么”项目Sprint计划 ——5.24 星期日(第四天)立会内容与进度 摘要:logo做出来了,但是在立会展示时遭到反对,不合格,重新设计.(附上失败的logo图) 目前搜索栏出来了,经过小组商量,决定把搜索栏融合到导航条中间. 丑丑的logo,不适合的logo,我也突然觉得不行: (我们之前的立会都没拍照,所以没有开会场景的照片,下次Spring会注意的)
“吃神么,买神么”的第一个Sprint计划(第二天)
“吃神么,买神么”项目Sprint计划 ——5.22(第二天)立会内容与进度 团队组员各自任务: 冯美欣:logo的设计.搜索框的制作,"登陆/注册"的文字链接: 吴舒婷:导航条.分类框的制作: 林欢雯:图片幻灯片的制作,迷你留言板的制作: 陈键:攻略.热门零食列表的制作: 任务的进度: 冯美欣:今天在网上搜索素材设计logo,用PS软件制作: 吴舒婷:开始做导航条,但是颜色修改有问题: 林欢雯:对于幻灯片的部分,查阅了网站资料,遵照页面制作的素材: 陈键:参考其他同类型网站模板形式,
“吃神么,买神么”的第一个Sprint计划
一.现状 我们这个团队刚接触网络网站的制作,前台后台的链接,数据库链接等还刚刚了解,在制作过程中药边学习边制作. 持着一个尽力做的心. 二.部分需求索引卡 主要的任务是把我们的主页面先大概做出来 三.任务认领 第一阶段先把静态网页制作出来,各自的任务: 冯美欣:logo的设计.搜索框的制作,"登陆/注册"的文字链接: 吴舒婷:导航条.分类框的制作: 林欢雯:图片幻灯片的制作,迷你留言板的制作: 陈键:攻略.热门零食列表的制作: 四.第一次冲刺阶段 时间:5月21号~5月28号(7天)
敏捷开发(九)- Scrum Sprint计划会议2
本文主要是为了检测你对SCRUM Sprint 计划会议二的了解和使用程度, 通过本文你可以检测一下 1.你们的SCRUM Sprint 计划会议二的过程和步骤 2.SCRUM Sprint 计划会议二的输出结果该会议是在Sprint 计划会议一的基础上进行的.一.会议目的 该会议的工作以设计为主.产品开发团队可以为他们要实现的解决方案完成设计工作.在会议的结束,团队知道如何构建他们在当前 Sprint中要开发的功能 1. 确定 sprint 长度
敏捷开发(八)- Scrum Sprint计划会议1
本文主要是为了检测你对SCRUM Sprint 计划会议的了解和使用程度, 通过本文你可以检测一下 1.你们的SCRUM Sprint 计划会议的过程和步骤 2.会议的输出结果 Sprint 计划会议非常关键,应该算是 Scrum中最重要的活动(这当然是我的主观意见).要是它执行的不好,整个 sprint 甚至都会被毁掉. 举办 Sprint计划会议,是为了让团队获得足够的信息,能够在几个星期内不受干扰地工作,也是为了让产品负责人能对此有充分的信心一.会议目的
“数学口袋精灵”App的第三个Sprint计划----开发日记(第十一天12.17)
项目进度: 基本完成一个小游戏,游戏具有:随机产生算式,判断对错功能.通过轻快的背景音乐,音效,给玩家提供一个良好的氛围. 任务分配: 冯美欣:设计"数学口袋精灵"App图标.整合修改欢迎界面的背景音乐和游戏界面的背景音乐,防止冲突 吴舒婷:运行测试游戏,需找bug,进一步完善程序 林欢雯:继续完善算法代码的设计,争取消灭bug “数学口袋精灵”第三个Sprint计划----第十一天 项目进度: 冯美欣:设计好"数序口袋精灵"App的图标: 吴舒婷:音乐bug还是
“数学口袋精灵”App的第三个Sprint计划----开发日记(第一天12.7~第十天12.16)
“数学口袋精灵”第三个Sprint计划----第一天 项目进度: 基本完成一个小游戏,游戏具有:随机产生算式,判断对错功能.通过轻快的背景音乐,音效,给玩家提供一个良好的氛围. 任务分配: 冯美欣:设计"数学口袋精灵"App图标.整合修改欢迎界面的背景音乐和游戏界面的背景音乐,防止冲突 吴舒婷:运行测试游戏,需找bug,进一步完善程序 林欢雯:继续完善算法代码的设计,争取消灭bug “数学口袋精灵”第三个Sprint计划----第二天 项目进度: 冯美欣:设计好"数序口袋精
“数学口袋精灵”第二个Sprint计划(第六~八天)
“数学口袋精灵”第二个Sprint计划----第六天~第八天进度 任务分配: 冯美欣:欢迎界面的背景音乐完善 吴舒婷:游戏界面的动作条,选择答案后的音效 林欢雯:代码算法设计 第六天: 进度: 冯美欣:欢迎界面背景音乐基本确定并运用: 吴舒婷:进度条样式基本完成,按钮提示音完成: 林欢雯:继续完善代码. ps:这一天,团队休息,项目进度不变. 第七天: 进度: 冯美欣:欢迎界面背景音乐设置完成: 吴舒婷:进度条样式完成,按钮提示音完成: 林欢雯:发现代码运行后出现过于难的式子,重新修改代码. 第
第二个Sprint计划
第一个Sprint计划已完成基本框架,接着第二个计划 时间:5月30-6月3日 目标:能够将各个框架连接起来,实现基本功能,并查看数据库连接. 分工:杜殷浩:查看数据库连接,创建数据库. 何广强:实现基本用户功能,连接框架.
“数学口袋精灵”第二个Sprint计划(第五天)
“数学口袋精灵”第二个Sprint计划----第五天进度 任务分配: 冯美欣:欢迎界面的背景音乐完善 吴舒婷:游戏界面的动作条,选择答案后的音效 林欢雯:代码算法设计 进度: 冯美欣:欢迎界面背景音乐基本确定并运用: 吴舒婷:进度条样式基本完成,按钮提示音完成: 林欢雯:继续完善代码. “数学口袋精灵”第二个Sprint计划(第四天)
“数学口袋精灵”第二个Sprint计划(第四天)
“数学口袋精灵”第二个Sprint计划----第四天进度 任务分配: 冯美欣:欢迎界面的背景音乐完善 吴舒婷:游戏界面的动作条,选择答案后的音效 林欢雯:代码算法设计 进度: 冯美欣:欢迎界面背景音乐尝试运行中: 吴舒婷:进度条样式基本完成,按钮提示音在设计当中: 林欢雯:和bug作斗争,继续完善代码.
“数学口袋精灵”第二个Sprint计划(第三天)
“数学口袋精灵”第二个Sprint计划----第三天进度 任务分配: 冯美欣:欢迎界面的背景音乐完善 吴舒婷:游戏界面的动作条,选择答案后的音效 林欢雯:代码算法设计 进度: 冯美欣:欢迎界面背景音乐决定,并试着在项目中使用. 吴舒婷:进度条样式仍在改进中: 林欢雯:答案方面有发现仍有bug,继续完善
”数学口袋精灵“第二个Sprint计划---第二天
“数学口袋精灵”第二个Sprint计划----第二天进度 任务分配: 冯美欣:欢迎界面的音效 吴舒婷:游戏界面的动作条,选择答案后的音效 林欢雯:完善算法代码的设计 进度: 冯美欣:找到了几个音乐,并且想到集中播放方式,待跟组员间讨论出一致认同的,然后开始实现功能: 吴舒婷:正在完成游戏界面动作条的设置,音乐也找到合适的了: 林欢雯:结果方面没有什么大致问题,接来还要不断测试,试着把题目算法可以弄的更完善. 大家开始再准备完初步的资料后,开始正式的任务,开始再技术上动工.
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