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three添加 GUI
2024-10-04
three.js 添加 图形控制界面 gui
需要导入这个js: import { GUI } from '/three.js/jsm/libs/dat.gui.module.js'; 局部代码: var params = { color: 0xffffff, transparency: 0.90, envMapIntensity: 1, lightIntensity: 1, exposure: 1, visible:true }; var gui = new GUI(); gui.addColor(params, 'color') .on
[Unity3D][Vuforia][IOS]vuforia在unity3d中添加自己的动态模型,识别自己的图片,添加GUI,播放视频
使用环境 unity3D 5 pro vuforia 4 ios 8.1(6.1) xcode 6.1(6.2) 1.新建unity3d工程,添加vuforia 4.0的工程包 Hierarchy中 删除原有camera 添加ARCamera 添加ImageTarget 2.在vuforia网站申请key license以及上传自己的需要识别的图片.成功后下载图片包,并添加进unity3D工程.设置工程 成功在ARCamera中 Inspector - App License Key添加key
为OLED屏添加GUI支持6:进度条控件
为OLED屏添加GUI支持6:进度条控件 本文博客链接:http://blog.csdn.net/jdh99,作者:jdh,转载请注明. 环境: 主机:WIN10 开发环境:MDK5.13 MCU:STM32F103 源码: gui_widget_progbar.h /** * Copyright (c), 2015-2025 * @file gui_widget_progbar.h * @brief 文本控件头文件 * @author jdh * @date 2015/11/22 */ #if
为OLED屏添加GUI支持3:字库
为OLED屏添加GUI支持3:字库 本文博客链接:http://blog.csdn.net/jdh99,作者:jdh,转载请注明. 环境: 主机:WIN10 开发环境:MDK5.13 MCU:STM32F103 说明: GUI中有字库方能显示汉字.英文,数字等.英文数字等ASCII码128个字符保存显示easy.但汉字数万,假设不用字库芯片,用软件保存.则flash明显不够.所以仅仅加入须要显示的汉字. 本GUI用的显示方法,能够easy的显示不同字体,不同字号的汉字
为OLED屏添加GUI支持2:2D图形库
为OLED屏添加GUI支持2:2D图形库 本文博客链接:http://blog.csdn.net/jdh99,作者:jdh,转载请注明. 环境: 主机:WIN10 开发环境:MDK5.13 MCU:STM32F103 说明: gui库的基础是一个2D图形库,为控件提供画图功能 此图形库还包含单色BMP图像显示函数.为图片控件提供支持 源码: 接口函数: gui_interface.h /** * Copyright (c), 2015-2025 * @file gui_interface.h *
基于第二次数独游戏,添加GUI界面
高级软件工程第三次作业:基于第二次数独游戏,添加GUI界面.GUI界面代码如下: package firstGui; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.ItemEvent; import java.awt.event.ItemListener; import javax.swing.*; import o
简易四则运算生成程序——添加GUI支持
项目成员:张金生 张政 工程地址: https://coding.net/u/jx8zjs/p/paperOne/git ssh://git@git.coding.net:jx8zjs/paperOne.git 需求: 1.GUI支持:用户界面新增支持 Windows GUI,同时保留原有命令行下所有功能. 2.配置文件:提供用户可用文本编辑器修改的配置文件,在其中包括用户名.当前难度.总答题数.答错题数.答对题数. 3.错题本:可回放做错的题目,提供再次练习的机会/删除特定错题. 设计
给你的 Golang 程序添加 GUI (使用 Electron )
https://studygolang.com/articles/12065?fr=sidebar https://www.jianshu.com/p/a3be0d206d4c 另一种思路 推荐方式: 使用gin开发web服务, 在electron中通过child_process启动web服务, 然后electron通过http的方式和gin开发的web服务交互, 这相当于前后端分离的方式
GUI—ST_emWin移植
GUI-ST_emWin移植 一.st_emwin移植 1.stemwin源文件下载:ST官网 https://my.st.com/content/my_st_com/en/search.html#q=stemwin-t=tools-page=1 解压后 进入文件./Library/STemWinLibrary532 2.添加工程文件(demo暂时先不关心) 添加相关文件的头文件路径. 3.修改文件 (1)GUI使用的内存空间 GUIConf.c (2)修改栈空间 Startup_stmf40_
Git Gui 查看分支历史的时候中文显示乱码
如图所示 解决方案1 在Git Gui工具栏上选择-编辑-选项: 选择:Default File Contents Encoding, change为UTF-8 成功: 解决方案2 C:\Users\(计算机登陆名)下有一个 .gitconfig 文件,在这个文件的最后添加 [gui] encoding = utf-8 保存就可以了.
Java程序设计11——GUI设计与事件处理A
1.GUI设计 Java使用AWT和Swing类完成图形用户界面编程,AWT全称是Abstract Window Toolkit,即抽象窗口工具集,它是Sun最早提供的GUI库,只是这个库功能比较有限,后来又提供了Swing库.通过使用AWT和Swing提供的图形界面组件库,就可以基于图形界面的程序.只有界面是不够的,为了实现图形用户界面与用户交互操作,Java提供了事件处理,用于响应用户的操作. GUI Graphics User Interface 简称GUI,图形用户界面,Java提供了基
Swing 解决 idea 找不到创建gui form的问题
果然,寄希望于百度google不如自己动手,还是得吃透文档, 然后就是对于别人的博客要严格对照步骤来,否则都容易达不到效果 这边gui form在idea下找不到创建,百度google一个说的也没有, 后来在一篇博客看到 “先在项目下先new一个module,然后因为我新建的module选择的也是maven工程,所以在src/main/java目录下新建则可以建立 gui form 这个是新建的 java模块的添加gui form的方式,在 src下new就行了
Cocos2d-x v3.1 GUI系统--环境构建(七)
Cocos2d-x v3.1 GUI系统--环境构建(七) 在使用Cocos2d-x的GUI系统时,由于生成的工程默认是没有将GUI系统所需的库导入到项目的,所以我们必须把库导入到工程中并对工程做一些配置才能够使用GUI系统.这篇文章我们先在配置Windows上的环境,并对GUI系统中的组织结构进行一个介绍,然后我们会写一个简单的Demo来测试我们配置的环境,最后我们配置Android环境,同样的也是通过此Demo进行测试. Windows平台环境配置 在工程目录下,我们先找到所依赖的库.GUI
使Docker Container支持运行SWT程序
1, 下载安装JDK的docker container 我是从这个源下载已经做好的JDK8的container: https://registry.hub.docker.com/u/dockerfile/java/ docker run -it --rm dockerfile/java:oracle-java8 2, 添加GUI支持 有好几种方案,我使用的是这种: http://fabiorehm.com/blog/2014/09/11/running-gui-apps-with-docker/
Unity3D ShaderLab 使用渐变纹理着色
Unity3D ShaderLab 使用渐变纹理着色 在我们编写着色器的过程中,还可以通过渐变纹理来控制漫反射的光照颜色.这种做法同样在VALVE的军团要塞2中及其流行. 前期,请准备一个渐变色的图片.再把我们之前的Hlf Lambert的代码稍加修改. 1:Properties添加GUI上的图片纹理属性>_RampTex ("Ramp Texture", 2D) = "" 2:在SubShader中申明图片纹理>sampler2D _RampTex;
Unity3D Keynote
[Unity3D Keynote] 1.场景文件扩展名为.unity. 2.up为Y正方向,down为Y负方向,right为X正方向,left为X负方向,forward为Z正方向,back为z负方向.基础物体本身坐标系. 3.在Scene工具条中可以设置Scene视图绘制模式: 4.给一个GameObject添加RigidBody,即可实现碰撞效果. 5.按以下代码添加GUI: //模型移动速度 var TranslateSpeed = 20; //模型旋转速度 var RotateSpeed
Unity扩展编辑器--类型1:Editor Windows
Extending the Editor Unity允许你使用自己定制的inspectors和Editor Windows扩展编辑器,并且你可以使用定制的Property Drawers定义属性集在inspector中如何展示,这一块讲述如何使用这些特性. Editor Windows 你可以在你的app中创建任意数量的定制窗口.它们的表现就像Inspector,Scene或者其它内置的窗口.这是给你的游戏添加一个子系统用户接口的绝佳方式.[比如地图编辑器] 做一个自定义的Editor Wind
cocos2d-js引擎学习笔记
cocos2d-js3.0实用语法 /*初始化继承类*/ var Enemy = cc.Sprite.extend({ hp: 0, fileName: "enemy.png", ctor: function (arg) { this._super(arg.pic); this.hp = arg.hp; } }); var enemy1 = new Enemy(100); /*动作*/ var anAction = cc.sequence( cc.moveBy(2,cc.p(100,5
centOS的命令行与图形页面之间的转换
.命令行 -> 图形界面 注意:在安装CentOS7的时候要添加GUI图形界面,否则没有效果. # startx
【转载】给想要入门渗透的人的忠告——schiz0wcingU
最近发现很多拥有黑客梦想的年轻人在群里或者论坛里,找"师傅"或者学一些所谓的"社工" 这些找师傅的人当中,有极大一部分人是还在上学的学生,自然也就没有收入来源,我不想让你们的钱花在这些毫无作用的地方,所以我写下了这篇文章,想警醒各位想要踏上渗透这门道路的人,文笔拙劣,想到哪写到哪,望理解 你想找师傅,完全可以,但我要提醒一下,你可以去网上查一下IT行业的月收入以及过劳死的比率,他们每月的收入,以及可支配的时间是完全不对等的,可以准确的告诉你,他们没有任何理由以及任何
WcPro项目(WordCount优化)
1 基本任务:代码编写+单元测试 1.1 项目GitHub地址 https://github.com/ReWr1te/WcPro 1.2 项目PSP表格 PSP2.1 PSP阶段 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) Planning 计划 20 20 · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 20 20 Development 开发 870 1160 · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 60 80 · Design Spec · 生成设计文档 30 30 · Des
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