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three.js label跟随物体
2024-10-25
Three.js中的div标签跟随(模型弹框)
目录 Three.js中的div标签跟随(模型弹框) 参考官方案例 核心渲染器 用法 注意事项 Three.js中的div标签跟随(模型弹框) 参考官方案例 核心渲染器 three.js-master\examples\js\renderers\CSS2DRenderer.js 用法 把div存为变量 var testDiv = document.getElementById('testDiv'); 把上述div对象转化为一个CSS2DObject对象 var moonLabel = new T
three.js 元素跟随物体效果
需求: 1.实现元素跟随指定物体位置进行位置变化 实现方案: 1--- Sprite 精灵 2 --- cavans 画图后创建模型贴图 3 --- CSS2DRenderer渲染方式 4 --- 直接创建元素,在动画函数内计算元素位置 目前所了解到的以上的方案都可实现,但还需根据实际的使用场景选择使用 1,2 两种实际是一种方式, Sprite就是针对这套东西封装了一下.当然区别肯定是有的,反正我是木有用过精灵这个鬼东西.感觉要写好大一堆东西 前三种方式已经有过记录,这里不再做记录, 因为上
Three.js之绘制中文文字并跟随物体
本周更新的需求是物体上显示文字信息,效果图如下: 加载字体 import { FontLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/FontLoader.js'; const loader = new FontLoader(); loader.load('/engine-static/fonts/FZCuHeiSongS-B-GB_Regular.json', (response) => { this.threeFont = response; }); 坑1
Threejs【坐标转换】如何让annotation跟随物体一起旋转
现在根据鼠标点击的屏幕位置能够得到屏幕的坐标event.clientX和event.clientY,然后我的annotation就初始化在这个屏幕坐标的位置,那么如何绑定annotation和三维物体,使得物体旋转的时候可以让annotation跟随物体一起旋转呢?问题一:我知道的一种方法如下: /* 修改注解屏幕位置函数体 实时更新,实际是三维坐标向屏幕坐标的映射*/ function updateScreenPosition() { var canvas = renderer.domElem
js多个物体运动的问题1
问题2 http://www.cnblogs.com/huaci/p/3854304.html 用js写一个物体的运动很简单.如果一个页面有多个物体在运动,它会不会出问题呢? ok,我们来看一个示例 让多个div变宽 现象:onmouseover时,div宽度变宽:onmouseout时,div恢复原大小 html部分 <div id="div1"></div> <div id="div2"></div> <di
js多个物体运动问题2
问题1 http://www.cnblogs.com/huaci/p/3854216.html 在上一讲问题1,我们可以整理出2点: 1,定时器作为运动物体的属性 2,startMove方法,参数要传递2个:物体,目标值 那么,如果运动物体的属性值改变,是通过一个变量值来改变的话,这时候会有什么问题呢? 示例:多个Div淡入淡出 现象:onmouseover时,透明度降低:onmouseout时,透明度增加 看看它会有什么问题,请看下面代码 html部分: <div id="div1&qu
06-THREE.JS 给所有物体相同的材质
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> <script src="https://cdn.bootcss.com/three.js/r67/three.js"></script> <script src="https://cdn.bootcss.com/stats.js/r10/Stats.min.js"></sc
js动画---多物体运动
对于多物体运动和单个物体运动来说,没有特别大的区别,实现原理基本上是一样的,都是通过定时器来实现的,但是多物体有一些地方需要注意,具体哪些需要注意,我将在下面的程序中说明. 首先,我们需要建立几个li <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>js动画事件</title> <link href="move.css" rel="stylesheet" type="
JS定时器做物体运动
JS定时器是函数 setInterval(函数体/函数名 , 时间) 清楚定时器 clearInterval(函数) 时间单位(毫秒) 1000毫秒 = 1秒 首先我们要知道用JS定时器能干什么?定时器的原理是什么? 我的理解为,定时器是能让一个物体根据规定的时间做规定的移动,而物体运动是怎样的效果呢?你可以理解为一个人走路,要走到某个位置,要走到这个位置肯定是一步步移动才能达到,而不是瞬间就到达的,所以定时器的作用更像是让物体像人一样走到相应的位置 比如: 规定一个横形状方块,其中包裹一个
three.js之让物体动起来方式(二)移动物体
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Three框架</title> <script src="../static/three.js-master/build/three.js"></script> <style type="text/css"> div#ca
three.js之让物体动起来方式(一)移动摄像机
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Three框架</title> <script src="../static/three.js-master/build/three.js"></script> <style type="text/css"> div#ca
Three.js之绘制物体的边框及修改lineWidth
本博文主要记录如何使用three.js绘制物体的边框及修改其lineWidth.three.js是个技术点比较多,查询资料又比较少的框架,单单就这个修改lineWidth就是一个坑.先放一个动态的效果图,需要的小伙伴可以看下相关实现. 开始的时候,我是使用LineSegments来实现的,线的材质使用LineBasicMaterial,但是发现无论linewidth设置多少,呈现出来的都是1 因此修改实现方式,这里直接可看懂的代码: // 引入新的线的材质类 import { LineMater
[js]多个物体的运动
与单个的区别:得知道哪个在动,所以运动函数需要两个参数,出了目标iTarget之外,还要obj.另外需要多个计数器,否则当一个还没运动完就移入另一个物体会发生卡壳 window.onload=function(){ var aDiv=document.getElementsByTagName("div"); var timer=null; var i; for(i=0;i<aDiv.length;i++){ aDiv[i].timer=null; aDiv[i].onmouseo
js实现多物体运动框架并兼容各浏览器
首先,我们须要知道在js中获取对象的宽度如offsetWidth等.可能会存在一些小小的bug.原因之中的一个在于offsetWidth只不过获取盒子模型中内容的部分宽度.并不包括内边距,边框和外边距.这样会导致控制对象运动与预期不符.这里就不具体的去解释. 而为了解决问题.在这里.我们提供了一个方法来保证我们的运动的准确性. style仅仅能获取元素的内联样式,内部样式和外部样式使用style是获取不到的. currentStyle能够弥补style的不足.可是仅仅适用于IE. getComp
three.js 之 透明物体不能正常显示
这几天遇到一个需求,类似这个案例:http://www.hightopo.com/demo/FaultDetection/ 就是这个透明渐变呼吸光柱,看到之后就想着写个shader材质实现透明度渐变,并随着时间微弱变化就好了,但是写完之后,透明部分的渲染却出了问题. 请先无视顶部纹理,因为这不是重点,我们可以看到同一物体在不同角度下,透明部分的渲染却不一样(某些角度下,透明部分渲染为白色) 由于刚开始百度的姿势不正确加上自己的一点小疏忽,折腾了半天,最后,还是在这篇文章中找到了答案.https:
JS 图片跟随鼠标移动案例
css代码 img { position: absolute; /* top: 2px; */ width: 50px; height: 50px; } HTML代码 <img src="../imges/u=3568135932,2181685849&fm=26&gp=0.jpg" alt=""> js代码 <script> var pic = document.querySelector('img') document.a
Unity3D——相机跟随物体移动
public Transform target; public float moveSmooth=5f; Vector3 offset; void Start () { offset = transform.position - target.position;//获取相对位置 } void Update () { Vector3 targetPostion= offset + target.position; transform.position = Vector3.Lerp(transfor
js运动 多物体运动含Json 但是里面数值不一样
<!doctype html> <html> <head> <meta charset = "utf-8"> <title>未命题</title> <style> *{margin: 0; padding: 0; } #div1{ height: 100px; width: 100px; background: red; margin-left: 200px; } </style> <
js图片跟随鼠标移动
<div id="wrapper"><img src="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/rain-null/1038612/o_33.jpg" alt="ss"/> <img id="hh"src="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/rain-null/1038612/o_33.jpg" al
点滴积累【JS】---JS小功能(JS实现多物体缓冲运动)
效果: 思路: 利用setInterval计时器进行运动,offsetWidth实现宽度的变动,在用onmouseover将终点和所选中的DIV放入参数再进行缓冲运动. 代码: <head runat="server"> <title></title> <style type="text/css"> div { width: 100px; height: 50px; background: #0000FF; margi
JS——鼠标跟随
注意事项: 1.pageX.pageY的兼容问题 2.使目标移动鼠标中间位置还必须减去盒子宽度的一半 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> div { width: 100px; height: 100px; background-colo
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