最近要写个 web 交互式发光可交互的框架.没查到啥好资料,自己一个人摸索了很久,有些失望,可是毕竟是探索过的东西,所以做个记录,怀念我过去好多天掉的青丝(捂脸).我在前面那篇博客里面已经介绍了如何让用户与 3D 场景中的组件交互(其实这个技术应该比较成熟了,只是我自己还不熟),所以这篇呢,主要是介绍一下 THREEJS 中的后期处理通道(ShaderPass)以及特效合成器(effectComposer),因为没看到什么资料介绍 THREEJS 后期处理这块儿的.如果有童鞋有更好的办法或者建议
引言 在三维可视化中,会涉及到很多动画,其中贴图动画是其中很重要的一种,本文介绍几种贴图动画的思路,供大家一起探讨. 流动动画 流动动画通过设置贴图的repeat属性,并不断改变贴图对象的offset让贴图产生流动效果. 这种动画不难实现,首先加载贴图,如下所示: let img = new Image(); img.src = './images/path.png'; let texture = new eg.Texture(img); img.onload = function () { t
Threejs is the coolest graphics rendering engine I have ever seen, so what is threejs, Now, we have a direct look at the results? What can it do? document地址在: http://threejs.org/docs/index.html#Manual/Introduction/Creating_a_scene 等资源托管到cdn上后,这里就可以看见