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ue人物没有攻击碰撞
2024-11-10
UE4物理模块(三)---碰撞查询(上)
在前一文中介绍了如何在UE4中创建简单碰撞或者直接使用其mesh表示的复杂碰撞: Jerry:UE4物理模块(二)---建立物体碰撞zhuanlan.zhihu.com 那么在拿到碰撞之后,就可以进行物理运算,主要是碰撞查询和物理仿真,这里先介绍更为常见的碰撞查询. 最为直观的碰撞查询就是人物的移动物理了,你所控制的人物不掉落地板之外或者碰到障碍物就被阻挡,这其实是碰撞查询在背后起作用,如下动图: 我们也可以让人物直接穿过盒子,如下: 人物的移动物理本身是一块非常多的内容,我在文末会给出一些不
unity3d泰斗破坏神2----课程列表
免费 课时1:泰斗破坏神第一支预告视频 01:32免费 课时2:泰斗破坏神第二支预告视频 01:58第 1 章 : 游戏开始 用户登录 服务器选择课时3:游戏开始 用户登录 服务器选择课时4:素材介绍,导入素材,开始界面的制作 29:58课时5:制作登录界面 21:39课时6:制作注册界面 08:47课时7:控制用户登录和注册界面的跳转 33:22课时8:制作服务器选择界面 18:32课时9:处理服务器列表的初始化 25:57课时10:处理服务器的选择 15:24课时11:给场景添加云和动画效果
【Cocos游戏实战】功夫小子第七课之游戏主功能场景逻辑功能和暂停功能场景的分析和实现
CSDN的markdown编辑器是吃屎了么! !.什么玩意.!写了一半写不了东西还全没了,搞个毛线! 本节课的视频教程地址是:第七课在此 假设本教程有帮助到您,希望您能点击进去观看一下,并且如今注冊成为极客学院的会员,能够免费领取30天学习时间,免费拿极客学院VIP,1000+高清视频.学习Android.HTML5.iOS各种开发技术,限时领取.手快的戳:http://e.jikexueyuan.com/invite/index.html?ZnJvbV9jb2RlPVkxblJUZSZ1bmF
用pygame学习初级python(二) 15.5.11
闲得无聊,对第一版的东西做了一些修改,让它更像一个游戏,也具有一些可玩性. 项目的github地址:https://github.com/lfkdsk/BrainHole_pygame 1.人物类进行了一些修改,添加了怪物类的生成机制: __author__ = 'Administrator' import pygame Window_width = 1365 Window_height = 768 screen = pygame.display.set_mode((Window_width,
《MFC游戏开发》笔记十 游戏中的碰撞检测进阶:地图类型&障碍物判定
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9394465 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 在这个教程中主要内容是2D游戏,关于3D游戏,雾央也还在努力学习之中,等以后有时间,一定会把自己学到的知识分享给大家,所以这一节中主要讲解的就是2D游戏中的障碍物判定了,4
Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(十一):高级功能应用
动作游戏 还记得读书的时候熬夜打<波斯王子>的时光,我们的王子通过跳跃穿过墙壁的小洞.在高层建筑上进行攀爬和跳跃,还有在操作失误掉下高楼和触发必死机关后使用时之沙的时光倒流功能回归死亡之前的开挂技能. 而现在这些功能使用Unity3D的Mecanim都可以非常简单的实现了! 这篇笔记主要记录下Mecanim的3个高级功能: Animation Curve:可以根据动画的运行时间自定义一条曲线,在播放动画时可以获得这条曲线对应的值,可以实现跳跃穿过小洞的功能: Target Match:匹配一个
《C++游戏开发》十八 角色在障碍物中智能行走的实现
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/11621337 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 最近一直在忙着写一个游戏,其中融入了RPG元素,有人物的行走与障碍物判定. 一般而言,当人物行走时碰到障碍物时应该停止不动,就像下面这样 这样的实现非常简单,每次移动前
关于Unity中ARPG游戏人物移动(专题十一)
ARPG:动作型角色扮演类游戏 大多数的ARPG游戏都是使用摇杆操作,以第三人称摄像机的方式来跟随主角,实际上人物只走八个方向,上,下,左,右,左上,左下,右下,右上 控制角色移动的思路1: 在ARPG游戏中,主角人物在摇杆下控制行走;2: 主角人物遇到障碍物(碰撞器)将不会穿越过去;3: 摇杆控制主角人物8个方向的行走;4: 使用CharacterController 角色控制器组件: 让你在受制于碰撞的情况下很容易的进行运动,而不用处理刚体,实际上没有刚体的物理特性.角色控制器不受力的影响,
Gym .101933 Nordic Collegiate Programming Contest (NCPC 2018) (寒假gym自训第四场)
(本套题算是比较温和吧,就是罚时有点高. B .Baby Bites 题意:给出一个婴儿给出的数组,有一些数字听不清楚,让你还原,问它是否是一个从1开始的一次增加的数组. 思路:从左往右依次固定,看是否有矛盾即可. #include<bits/stdc++.h> #define ll long long #define rep(i,a,b) for(int i=a;i<=b;i++) #define rep2(i,a,b) for(int i=a;i>=b;i--) using n
『HTML5挑战经典』是英雄就下100层-开源讲座(二)危险!英雄
本篇为<『HTML5挑战经典』是英雄就下100层-开源讲座>第二篇,需要用到开源引擎lufylegend,可以到这里下载: 下载地址:http://lufylegend.googlecode.com/files/lufylegend-1.7.1.rar API文档:http://lufylegend.com/lufylegend/api 却说我们的英雄能顺利地从天而降了,不过丝毫没有悬念,他一定会被摔死的,因为还没有跳板出现.我每次路过时都看到我们的英雄是边下降边大叫:help! help!然
(寒假GYM开黑)2018-2019 ACM-ICPC Nordic Collegiate Programming Contest (NCPC 2018)
layout: post title: 2018-2019 ACM-ICPC Nordic Collegiate Programming Contest (NCPC 2018) author: "luowentaoaa" catalog: true tags: mathjax: true - codeforces 传送门 付队! B.Baby Bites (签到模拟) 按照题意模拟就行了 int a[maxn]; string s; int main() { std::ios::syn
day23 02 组合(继续人狗大战游戏)
day23 02 组合(继续人狗大战游戏) 面向对象的三大特性:继承 多态 封装 先讲解一下组合 组合:一个对象的属性值是另一个类的对象:对象.属性.属性(一般有两个点) 继续扩展day22 01里面的人狗大战的小游戏来说明组合的存在,相对于之前的游戏,这次多加了一个武器装备类,而且武器还有它的大招.首先一个武器装备所有的属性有:武器的名字,武器具有的攻击力,武器可使用的次数,购买购买该装备需要的钱,所以你每次使用武器前都要看看自己的钱够不够,不够就得先充值,每次购买武器后,所拥有的钱都要扣除相
day22 01 初识面向对象----简单的人狗大战小游戏
day22 01 初识面向对象----简单的人狗大战小游戏 假设有一个简单的小游戏:人狗大战 怎样用代码去实现呢? 首先得有任何狗这两个角色,并且每个角色都有他们自己的一些属性,比如任务名字name,血量blood,攻击力aggr,人的性别,狗的品种等,如下就是定义了这两个角色: someone={ 'name':'王昭君', , , 'sex':'none' } dog={ 'name':'溜溜球', , , 'kind':'泰迪' } 如上的定义就比较单一,就只能一个人和一只狗玩,如果是
Unreal Engine 4 系列教程 Part 2:蓝图教程
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第02组 Beta冲刺(1/4)
队名:十一个憨批 组长博客 作业博客 组长黄智 过去两天完成的任务:了解整个游戏的流程 GitHub签入记录 接下来的计划:继续完成游戏 还剩下哪些任务:完成游戏 燃尽图 遇到的困难:没有美术比较好的 收获和疑问:暂无 张诗栋 过去两天完成的任务:学习相关内容 接下来的计划:继续学习 剩下的任务:暂无 遇到的困难:作业多 收获和疑问:暂无 吴超望 过去两天完成的任务:完成了怪物贴图的制作 接下来的计划:优化贴图 剩下的任务:暂无 遇到的困难:一言难尽 收获和疑问:暂无 吴长星 过去两天完成的任务
第02组 Beta冲刺(3/4)
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第02组Beta冲刺(3/4)
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第02组Alpha冲刺(4/4)
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第02组 Alpha冲刺(4/4)
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第2组 Alpha冲刺(4/4)
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拥抱高通的联想,真的能靠5G突围?
编辑 | 于斌 出品 | 于见(mpyujian) 2016年,对于常年自我标榜为"民族企业"的联想来说是品牌口碑的"转折之年".它在这一年的5G信道编码标准方案投票中没有把票投给同为中国企业的华为,却选择了美国高通. 从这一年开始,针对联想集团的负面舆论就从未停息过,在经历了联想各方甚至早已"退休"的柳传志出面解释.抗议.动员后,联想始终未能扭转大众对它产生的强烈的负面印象.虽然事件的当事方任正非也被柳传志拉来为联想集团"背书&quo
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