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uibutton类型
2024-09-02
UIButtonType各个类型的解释:
UIButtonType各个类型的解释: typedef NS_ENUM(NSInteger, UIButtonType) { UIButtonTypeCustom = , UIButtonTypeSystem, UIButtonTypeDetailDisclosure, UIButtonTypeInfoLight, UIButtonTypeInfoDark, UIButtonTypeContactAdd, UIButtonTypePlain, UIButtonTypeRoundedRect =
UIButton属性
1.UIButton状态: UIControlStateNormal // 正常状态 UIControlStateHighlighted // 高亮状态 UIControlStateDisabled // 禁用状态 UIControlStateSelected // 选中状态 UIControlStateApplication // UIControlStateReserved //
iOS-开发日志-UIButton
UIButton属性 1.UIButton状态: UIControlStateNormal // 正常状态 UIControlStateHighlighted // 高亮状态 UIControlStateDisabled // 禁用状态 UIControlStateSelected // 选中状态 UIControlStateApplication // UIControlStateReserve
iOS一个开发系列中 - UIButton 使用摘要
// 初始化button并设置类型 UIButton *btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect]; // 可以定义的UIButton类型有下面6种: // typedef enum { // UIButtonTypeCustom = 0, 自己定义风格 // UIButtonTypeRoundedRect, 圆角矩形 // UIButtonTypeDetailDisclosure, 蓝色小箭头button,主要做具体说明用 /
ios开发UI篇--UIButton
概述 UIButton 是执行自定义代码以响应用户交互的控件. UIButton 其实包含 UIImageView 和 UILabel 两个控件,UIButton 继承于 UIControl,所以有 addtarget 监听事件 属性和方法 初始化Button不用alloc init方法,使用便利构造器方法 UIButton *btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom]; UIButton的类型如下 UIButton类型 说明 UIBut
基本控件文档-UIButton属性
CHENYILONG Blog 基本控件文档-UIButton属性 Fullscreen UIButton属性技术博客http://www.cnblogs.com/ChenYilong/ 新浪微博http://weibo.com/luohanchenyilong 1.UIButton状态:UIControlStateNormal // 正常状态 UIControlStateHighlighted // 高亮状态 UIControlStateDisabled /
给iOS开发新手送点福利,简述UIButton的属性和用法
UIButton属性 1.UIButton状态: UIControlStateNormal // 正常状态 UIControlStateHighlighted // 高亮状态 UIControlStateDisabled // 禁用状态 UIControlStateSelected // 选中状态 UIControlStateApplication // UIControlStateReserve
基本控件文档-UIButton属性---iOS-Apple苹果官方文档翻译
本系列所有开发文档翻译链接地址:iOS7开发-Apple苹果iPhone开发Xcode官方文档翻译PDF下载地址 //转载请注明出处--本文永久链接:http://www.cnblogs.com/ChenYilong/p/3495926.html 本文对应pdf文档下载链接,猛戳->: UIButton属性.pdf341.8 KB UIButton属性技术博客http://www.cnblogs.com/ChenYilong/ 新浪微博http://weibo.com/luohan
iPhone开发基础教程_第二章
1.各个子文件夹的作用 Classes: 编写的大多代码都保存在这里,其中包括所有的Objective-C类,可以在Classes文件夹下创建一些子文件夹来组织代码. Other Sources: 包含除了Objective-C类之外的源代码文件,此文件夹包含下面两个文件 Hello World_Prefix.pch:扩展名.pch表示"预编译的头
【原】iOS动态性(五)一种可复用且解耦的用户统计实现(运行时Runtime)
声明:本文是本人 编程小翁 原创,转载请注明. 为了达到更好的阅读效果,强烈建议跳转到这里查看文章. iOS动态性是我的关于iOS运行时的系列文章,由浅入深,从理论到实践.本文是第5篇.有兴趣可以看看我之前的文章. 用户行为统计(User Behavior Statistics, UBS)一直是移动互联网产品中必不可少的环节,也俗称埋点.在保证移动端流量不会受较大影响的前提下,PM们总是希望埋点覆盖面越广越好.目前常规的做法是将埋点代码封装成工具类,但凡工程中需要埋点(如点击事件.页面跳转)的地
Swift_UI_UIButton
class ViewController: UIViewController { override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // 1. 自定义UIbutton类型为Custom var btn : UIButton = UIButton.buttonWithType(UIButtonType.Custom) as UIButton // 2. 设置UIButton的尺寸 btn.frame = CGRectMake(, , , ); //
Swift语法简介(一)
或许网络上有很多成型的介绍,我只想写下来留给自己.欢迎批评.开撸! 1.第一个程序,Hello,world!古人云,学会了Hello,world!这门语言你就掌握了一半了. print("Hello,World!") 已经学了这门语言的一半,你是不是很开心?刚开始写这句代码的时候,让我想起了久违的Pascal,一样的书写方式,字符串没有OC里的@来修饰.只是Pascal现在已经销声匿迹了(我一直没发现有用Pascal做开发的公司),很是怀念.现在的脑海里依稀记得04年的第一句Hello
pch
#define kWeakSelf(weakSelf) __weak __typeof(self)weakSelf = self; #ifndef __OPTIMIZE__#define NSLog(...) NSLog(__VA_ARGS__)#else# define NSLog(...) {}#endif #ifdef DEBUG #define NSLog(...) NSLog(__VA_ARGS__) #else #define NSLog(...) #endif #define SC
Ngui 五种点击事件实现方式及在3d场景中点透的情况
http://www.unity蛮牛.com/thread-22018-1-1.html ngui作为unity界面插件之一中,无疑是最好用,使用最多的了从自学unity到现在界面一直使用它 由于它的持续更新,我在此不得不说,确实很为开发者作想,为什么这么讲呢?大概在去年吧 当时用的那个版本已经不记得了,反正就是有个需求,要实现“无限循环”拖动,使用过以前ngui的人就知道当时是没有这个功能的,后来被自己弄出来没几天,就发现新版本中就自带了这样的东西,也就是如今ngui列子中的 Endless
设备、像素和点 、 9切片技术 、 颜色和外观 、 NavigationBar的美化
1 TMessage项目的输入面板界面 1.1 问题 IOS中经常会使用到九切片技术对图片进行处理.本案例使用九切片技术完成Tmessage项目的输入板界面,如图-1所示: 图-1 1.2 方案 首先创建一个SingleViewApplication项目,在Storyboard中根据界面需求拖放控件到场景中,首先拖放一个适当大小的View控件作为输入面板界面,输入面板的各个控件为View的子视图. 其次在View上拖放一个一样大小的ImageView控件作为输入面板的背景图,在View上面拖放三
多界面开发 、 导航控制器(NavigationController)
1 VC之间的跳转和正向传值 1.1 问题 在实际的开发中更多的应用都会有多个页面组成,每个页面展示不同的信息,页面之间的跳转是由视图控制器来实现的,本案例实现两个页面的之间的跳转和页面之间的正向传值,如图-1所示: 图-1 1.2 方案 首先使用Xcode创建一个SingleViewApplication项目,然后创建两个带有xib的视图控制器,继承至UIViewController类,分别命名为TRFirstViewController和TRSecondViewController. 在TR
Swift技术之如何在iOS 8下使用Swift设计一个自定义的输入法 (主要是NSLayoutConstraint 的使用)
当前位置: > Swift新手入门 > Swift技术之如何在iOS 8下使用Swift设计一个自定义的输入法 时间:2014-09-10 16:49来源:未知 作者:啊成 举报 点击:562次 我会复习一下有关键盘扩展的内容,然后通过使用iOS 8中的新应用扩展API的设计一个摩斯码的输入法.完成这个教程大约需要花费20分钟.完整代码 概览 通过使用自定义输入法替换系统输入法,用户可以实现一些特别的功能.例如一个特别新颖的输入方式,或输入iOS原生并不支持的语言.自定义输入法的基本功能很简单
iOS-实现验证码倒计时功能(1)
验证码倒计时按钮的应用是非常普遍的,该Blog就和你一起来写一个IDCountDownButton来实现验证码倒计时的效果.你可以想使用普通的UIButton类型按钮一样,只需要设置其倒计时时长(若未设置,默认为60秒),就可以轻松的实现点击countDownButton开始倒计时,倒计时结束方可重新点击. 一.实现效果如图 二.实现思路1.自定义一个IDCountDownButton,重写 beginTrackingWithTouch:withEvent: 拦截button的点击事件,根据是否
iOS之RunTime浅谈
首先说一下什么是runtime:RunTime简称运行时.就是系统在运行的时候的一些机制,其中最主要的是消息机制.对于C语言,函数的调用 在编译的时候会决定调用哪个函数( C语言的函数调用请看这里 ).编译完成之后直接顺序执行,无任何二义性.OC的函数调用成为消息发送.属于动态调用过程.在编译的时候并不能决定真正调用哪个函数(事实证明,在编 译阶段,OC可以调用任何函数,即使这个函数并未实现,只要申明过就不会报错.而C语言在编译阶段就会报错).只有在真正运行的时候才会根据函数的名称找 到对应的函
IOS--UIButton的使用方法
设置UIButton的文字显示位置.字体的大小.字体的颜色 分类: iphone界面详解2012-12-21 14:32 27269人阅读 评论(2) 收藏 举报 btn.frame = CGRectMake(x, y, width, height); [btn setTitle: @"search" forState: UIControlStateNormal]; //设置按钮上的自体的大小 //[btn setFont: [UIFont systemFontSize: 14.0]]
ios 按钮常见属性
1.UIButton状态: UIControlStateNormal // 正常状态 UIControlStateHighlighted // 高亮状态 UIControlStateDisabled // 禁用状态 UIControlStateSelected // 选中状态 UIControlStateApplication // UIControlStateReserved //
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springboot controller修改后要重新编译
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