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uniapp使用cannvas文字如何绘制上去
2024-10-22
uni-app使用Canvas绘图
最近公司项目在用uni-app做小程序商城,其中商品和个人需要生成图片海报,经过摸索记录后将一些重点记录下来.这里有两种方式来生成 1.后台控制生成 2.前端用canvas合成图片 这里我们只讲使用canvas合成图片的方法,canvas包括绘制文字.图片.图形以及图片显示处理. 一.初始化canvas画布 通过createCanvasContext方法来创建画布 var _this = this; _this.ctx = uni.createCanvasContext('canvasid',
CoreText精彩文字轮廓绘制动画的一点改进
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 原文在: http://oleb.net/blog/2010/12/animating-drawing-of-cgpath-with-cashapelayer/ 原理说明在: http://www.codeproject.com/Articles/109729/Low-level-text-rendering 文章写得非常棒!推荐大家阅读. 不过其源代码运行有
Quart2D文字图像绘制
上一个是绘制简单图形,这一篇学习绘制文字.图像 //获取画布 CGContextRef context=UIGraphicsGetCurrentContext(); //设置边框颜色 CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor); //文字绘制 两种绘制方法 NSString *text=@"我是崔彦威"; NSDictionary *dic=@{NSFontAttributeName:[UI
QT中文字的绘制
为什么要做这次文字的介绍,因为在一般的教材中,还真没有文字的描述: 1.绘制最简单的文字. 我们更改重绘函数如下: void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *){QPainter painter(this);painter.drawText(100,100,”yafeilinux”);} 我们在(100,100)的位置显示了一行文字,效果如下. 2.为了更好的控制字体的位置.我们使用另一个构造函数.在帮助里查看drawText,如下. 这里我们看到了构造函数的原型
3d动态文字的绘制
在这里介绍一种3D文字的一种动态效果,可以说这是一种伪3D创建的一种3D的视觉效果 简单的讲解一下:大家或多或少都会听说过素描这种绘画手法,其实这种手法就是巧妙的利用了.阴影给人们带来的立体的视觉冲击,在这里我们也是通过这种素描的方式,利用css3中的文字阴影属性:text-shadow来绘制出唯美的3D效果字 text-shadow:一共有四个参数,参数一是X轴的偏移,参数2是Y轴的偏移,参数三是模糊层度(一定要大于零,小于零的话表示没有模糊将看不到效果),参数4:是阴影的颜色 text-sh
【uniapp 开发】文字缩略css
文字超出两行后显示省略号 display: -webkit-box; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; word-wrap: break-word; white-space: normal !important; -webkit-line-clamp: 2; -webkit-box-orient: vertical; 单行文字显示,显示不开的用省略号 max-width: 380rpx; white-space: nowrap; text-ov
C#+OpenGL+FreeType显示3D文字(2) - 用GLSL+VBO绘制文字
C#+OpenGL+FreeType显示3D文字(2) - 用GLSL+VBO绘制文字 +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 上一篇得到了字形贴图及其位置字典(可导出为XML).本篇就利用此贴图和位置字典,把文字绘制到OpenGL窗口. 基本流程 +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 有了贴图,绘制文字和绘制普通纹理的过程是一样的.我们需要用glTexImage2D设定纹理,然后用GLSL+VBO设置一个长方形,把纹理的某个字形所占据的位置贴到长方形上,就可以绘制一个字符.连续设
ios基础篇(二十四)—— 文字、图片的绘制及其自定义Button
这篇文章我们主要来拿官方的控件来研究一下,我们来仿照官方的控件,自己来实现它提供的控件: 首先来看看基本的图片与文字的绘制,很简单. 一.imageView 所有的视图都是继承自UIView,所以我们的ImageView也是继承自UIView,我们自己写的用My开头,以便于区分. 1.对于ImageView,我们需要绘制,需要提供图片资源,所以在我们的头文件里我们这样定义: 2.回到MyImageView.m文件里,找到绘制函数: 嗯,没错这样就写完了... 接下来回到ViewControlle
Android之TextView文字绘制流程
一:TextView的onDraw()方法: 1.第一句restartMarqueeIfNeeded()绘制字幕滚动. protected void onDraw(Canvas canvas) { restartMarqueeIfNeeded(); // Draw the background for this view super.onDraw(canvas); ...} 首先我们看一个东西: android.text.TextUtils.java public enum TruncateAt
用TextPaint来绘制文字
TextPaint是paint的子类,用它可以很方便的进行文字的绘制,一般情况下遇到绘制文字的需求时,我们一般用TextPaint所提供的方法.开始学习如何绘制文字之前,我们必须要先了解下android中文字是怎么绘制到屏幕上的,文字的格式又是怎么样的. 一.FontMetrics 1.1 理论知识 它是一个Paint的内部类,作用是“字体测量”.它里面呢就定义了top,ascent,descent,bottom,leading五个成员变量其他什么也没有,和rect很相似.如果你不信,我们可以去
VB6 GDI+ 入门教程[4] 文字绘制
http://vistaswx.com/blog/article/category/tutorial/page/2 VB6 GDI+ 入门教程[4] 文字绘制 2009 年 6 月 18 日 7条评论 标签: GdiPlus,vb,文字 分类: Tutorial,VB6 GDI+ 图形我们已经会画了,现在还有一个问题,就是怎么显示文字呢?这一篇我将介绍GDI+中绘制文字的推荐方法(感谢reker的修正) 1.GDI+中文字的必须要素 首先,与其它软件一样,GDI+中的文字也有格式.画文字有多种画
Android 文字绘制(DrawText)技术总结
这里的绘制文字不是直接调用TextView.setText(String content)去展示文字内容.而是在View上面通过 canvas.drawText(text, x, y,textPaint) 的方式直接进行文字的绘制. 一.基本的文字绘制方式 canvas.drawText的方式,需要我们计算好要绘制的文字的起始位置,并通过移动画布的来移动到指定的位置,绘制文字完成后然后再复原画布的位置. canvas.translate(x, y); // 挪动canvas的坐标原点 canva
UWP 手绘视频创作工具技术分享系列 - 文字的解析和绘制
本篇作为技术分享系列的第二篇,详细讲一下文字的解析和绘制,这部分功能的研究和最终实现由团队共同完成,目前还在寻找更理想的实现方式. 首先看一下文字绘制在手绘视频中的应用场景 文字是手绘视频中很重要的表现形式,应用场景很广,比如字幕.旁白和一些重要的文字说明提示.和普通视频,如 MV.电影等使用某一种固定字体,如宋体.微软雅黑字体不同的是,在手绘视频中,我们通常会使用一些很有个性化的字体,如毛笔字体.卡通字体和很多手写字体.另一个很大的区别,电影等中的问题,是整体出现的,不存在绘制的过程,所以只需
Android 使用View绘制文字(DrawText)技术总结
转载请注明出处: http://www.cnblogs.com/renhui/p/7453534.html 这里的绘制文字不是直接调用TextView.setText(String content)去展示文字内容.而是在View上面通过 canvas.drawText(text, x, y,textPaint) 的方式直接进行文字的绘制. 一.基本的文字绘制方式 canvas.drawText的方式,需要我们计算好要绘制的文字的起始位置,并通过移动画布的来移动到指定的位置,绘制文字完成后然后再复
html5--5-11 绘制文字
html5--5-11 绘制文字 学习要点 掌握文字的绘制方法 文字的绘制方法 strokeText("文字",x,y,maxWith) 绘制(描边)空心文字 fillText("文字",x,y,maxWith) 绘制实心 字体样式:font="大小 字体 ..." 矩形的绘制方法 rect(x,y,w,h)创建一个矩形 strokeRect(x,y,w,hx,y,w,h) 绘制矩形(无填充) fillRect(x,y,w,h) 绘制"
Qt 2D绘图之三:绘制文字、路径、图像、复合模式
一.绘制文字 除了绘制图形以外,还可以使用QPainter::darwText()函数来绘制文字,也可以使用QPainter::setFont()设置文字所使用的字体,使用QPainter::fontInfo()函数可以获取字体的信息,它返回QFontInfo类对象.在绘制文字时会默认使用抗锯齿. 1.1 基本绘制 下面仍然在上一节的程序中进行代码演示,更改paintEvent()的内容如下: void Widget::paintEvent(QPaintEvent *) { QPainter p
drawText文字绘制知识
drawText(String text, float x, float y, Paint paint) x,y是基于文字基本线的,而不是android坐标系的左上角. 使用staticLayout进行文字换行,它既可以为文字设置宽度上限来让文字自动换行,也会在 \n 处主动换行 例子: String text1 = "Lorem Ipsum is simply dummy text of the printing and typesetting industry."; StaticL
【朝花夕拾】Android自定义View篇之(三)Canvas绘制文字
前言 转载请声明,转自[https://www.cnblogs.com/andy-songwei/p/10968358.html],谢谢! 前面的文章中在介绍Canvas的时候,提到过后续单独讲Canvas绘制文字,因为这一节内容比较细致,内容很多.这里先声明一下,本文的内容的来源于腾讯课堂中“仍物线学堂”中课件,因为该课件对常用的绘制文本基本技巧做了比较详细的讲解,很适合作为教程学习,所以笔者这里做一次搬运工,仅对原课件做了一定的排版,校正工作. 一.课件的两点说明 原课件做了如下两点说明:
【canvas学习笔记四】绘制文字
本节我们来学习如何绘制文字. 绘制文字有两个主要的方法: fillText(text, x, y [, maxWidth]) 在x, y位置填充文字text,有一个可选参数maxWidth设置最大绘制宽度. strokeText(text, x, y [, maxWidth]) 在x, y位置给文字text描边,有一个可选参数maxWidth设置最大绘制宽度. 文字样式 有一些属性用来设置文字的样式: font = value 设置字体.大小等,语法和CSS的font-famaliy属性语法一样
Quartz2D复习(一)--- 基础知识 / 绘制线段圆弧 / 图片水印 / 截图
1.Quartz 2D是一个二维绘图引擎,同时支持ios和Mac系统: Quart2D的API是纯C语言的,API来自于Core Graphics框架: 2.Quartz 2D可以绘制图形(线段/三角形/矩形/圆和弧).绘制文字.绘制和生成图片.读取/生成pdf.截图/裁剪图片.自定义UI控件等 3.对于界面复杂且个性化的UI,普通的UI控件无法实现,而Quartz2D技术却可以通过自定义UI控件来实现.其实,ios中大部分控件的内容都是通过Quart2D画出来的 4.图形上下文(Graphi
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