注意:unity3d与原生代码的调用需要pro版本,此点注意了. 一.IOS平台,由于IOS平台的原生应该是objectC,所以通讯起来非常的简单, 1.原生代码调用u3d代码: 1.1.在Xcode项目上调用unity3d自带的dll框架,使用其中的发消息命令(UnitySendMessage)就可以向u3d的代码里发送事件消息了,这里第一个参数便是u3d约定的gameObject对象名和函数名,第三个参数是额外的消息参数. 1.2.然后是接收端,也就是unity3d这里的代码 ,这里需要在u