PC BuildSetting File->BuildSetting Switch Platform Development Build是在调试模式下使用版本 Script Debugging调试 PlayerSetting 自己可以设置: Company Name Product Name Default Icon Splash Image:打开游戏加载第一个场景之前的图片 Scripting Define Symbols:运行时加载指定宏文件 Display Resolution Dialo
C# using 用法: 1. 作为指令,用于为命名空间创建别名或导入其他命名空间中定义的类型.(见例1-1) 2. 作为语句,用于定义一个范围,在此范围的末尾将释放对象.(见例1-2) (例子1-1) ① 允许在命名空间中使用类型,这样,您就不必在该命名空间中限定某个类型的使用 using System.ServiceModel; ② 为命名空间或类型创建别名 ③ 等同于Try.{}Finally{}在语句结束时自动执行. public class Foo: IDisposable 2 {
一年一度的Unite大会,在今年(2019)的5月10日准时在上海的国际会议中心盛大举行.本届大会历时三天,由来自全球的Unity公司技术专家.开发者.艺术家和Unity爱好者们齐聚一堂,展示Unity的最新技术成就,以及展示Made with Unity的游戏与行业应用,分享Unity技术应用经验. 作为全球规模最大的Unity开发者聚会,历年的Unite大会都会成为开发者们获取Unity最新技术知识,交流开发经验,把握行业发展脉搏,体验全球前沿科技的绝好机会! 本次大陆地区的2019Unit
项目中要使用动态加载,原计划是生成WWW对象后,放到一个容器里.由一个独立线程轮询容器里的对象,如果www.isDone为true时,回调一个接口把结果交给请求方. new Thread( new ThreadStart( XXX.run ) ); 运行以后出现下面错误: 详细错误: get_isDone can only be called from the main thread.Constructors and field initializers will be executed fr