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unity可以lua写脚本吗
2024-11-07
在Unity中使用Lua脚本
前言:为什么要用Lua首先要说,所有编程语言里面,我最喜欢的还是C#,VisualStudio+C#,只能说太舒服了.所以说,为什么非要在unity里面用Lua呢?可能主要是闲的蛋疼.....另外还有一些次要原因:方便做功能的热更新:Lua语言的深度和广度都不大,易学易用,可以降低项目成本. C#与Lua互相调用的方案坦白来将,我并没有对现在C#与Lua互相调用的所有库进行一个仔细的调研,大概搜了一下,找到这样几个:slua:https://github.com/pangweiwei/sluaN
Unity引擎与C#脚本简介
欢迎大家前往腾讯云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 由 QQ会员技术团队 发布在云+社区 1. Unity编辑器基础 从原理上讲,游戏开发就是将一系列变动的场景呈现在玩家面前,并根据玩家的输入修改游戏画面:而游戏画面则是通过调用目标操作系统上的图形图像库来绘制的.比较知名的图形图像库有Windows上的DirectX,*nix系统.macOS和iOS等系统上用到的OpenGL以及Android用到的Vulkan等. 一般来讲,底层的图形图像API只能进行最基本的三角形绘制,但是,因为是通
tolua#是Unity静态绑定lua的一个解决方案
tolua#代码简要分析 2017-04-16 23:02 by 风恋残雪, 98 阅读, 1 评论, 收藏, 编辑 简介 tolua#是Unity静态绑定lua的一个解决方案,它通过C#提供的反射信息分析代码并生成包装的类.它是一个用来简化在C#中集成lua的插件,可以自动生成用于在lua中访问Unity的绑定代码,并把C#中的常量.变量.函数.属性.类以及枚举暴露给lua.它是从cstolua衍变而来.从它的名字可以看出,它是集成了原来的tolua代码通过二次封装写了一个C#与tolua(c
lua解析脚本过程中的关键数据结构介绍
在这一篇文章中我先来介绍一下lua解析一个脚本文件时要用到的一些关键的数据结构,为将来的一系列代码分析打下一个良好的基础.在整个过程中,比较重要的几个源码文件分别是:llex.h,lparse.h.lobject.h和lopcode.h. 在llex.h中 typedef struct Token { int token; SemInfo seminfo; } Token; Token代表了一个词法单元,其中token表示词法类型如TK_NAME.TK_NUMBER等如果不是这些类型则存放则词素
我为什么要再给lua写一个json模块
最近要给自己编写的服务器加上json解析模块.根据我当前的项目,可以预测服务器中使用json的地方: 通信.由于与客户端通信使用google protocolbuffer,仅在与SDK通信中使用json 配置.我们当前直接将配置转换为lua table.但其他项目依然有很大概率要使用json作为配置. MongoDB.项目中使用MongoDB作为数据存储,很多接口需要用到json. 而在我的服务器中,写了一个MongoDB lua driver,可以直接将lua table转换为MongoDB的
LoadRunner手写脚本、检查点、集合点、事务、思考时间
手写脚本 什么时候要手写? 可以有条件手写脚本的场景有两类: 有接口说明文档 没有借口说明文档,要去录制,录制不了,抓包手写 所需函数 我们这里讲的例子是基于 http 协议的,也是常见的两种请求类型:get+post,主要有以下 3 个函数 web_url web_custom_request web_submit_data 我们用开源的接口去试试这几个函数:https://www.apiopen.top/api.html 用法 那么,这三个函数的用法是怎样的的?什么请求最好用什么函数呢? 1
<转>lua解析脚本过程中的关键数据结构介绍
在这一篇文章中我先来介绍一下lua解析一个脚本文件时要用到的一些关键的数据结构,为将来的一系列代码分析打下一个良好的基础.在整个过程中,比较重要的几个源码文件分别是:llex.h,lparse.h.lobject.h和lopcode.h. 在llex.h中 1 typedef struct Token { 2 int token; 3 SemInfo seminfo; 4 } Token; Token代表了一个词法单元,其中token表示词法类型如TK_NAME.TK_NUMBER等如果不是这些
Unity优化方向——优化Unity游戏中的脚本(译)
原文地址:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/performance-optimization/optimizing-scripts-unity-games?playlist=44069 介绍 当我们的游戏运行时,我们设备的中央处理器(CPU)执行指令.游戏的每一帧都需要执行数百万的CPU指令.为了保持平滑的帧率,CPU必须在规定的时间内执行指令.当CPU不能及时执行所有指令时,我们的游戏可能会变慢.卡顿. 许多事情会导致CPU有太多的工作
base64文件隐写脚本
base64文件隐写脚本 base64 可以在文件中隐藏信息,记录一下提取脚本 ''' base64文件隐写脚本 import re import base64 b64chars = 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789+/' stego.txt为待解密的base64隐写字符串所在的文件 f = open('C:\Users\XXX\Desktop\stego.txt','r') base64str = f
[golang]写了一个可以用 go 来写脚本的工具:gosl
转自:https://golangtc.com/t/53cca103320b52060a000030 写了一个可以用 go 来写脚本的工具:gosl 代码和使用说明可以看这里: http://github.com/daviddengcn/gosl Go Search 已经完全用 gosl 来启动了. 相比 bash/Python 写脚本的好处: 纯 Go 语言,没有新的学习成本 引入预先导入的 package 和预定义的内置函数,方便脚本书写 可以无缝的和 Go 项目衔接,例如可以直接读取数据和
CTF写脚本
今天总结一下CTF如何写脚本快速得分....(比较菜,能力有限,大佬勿喷) 所谓的写脚本得分,就是利用了 python爬虫的思想,如果之前没有听说过的话,可以去爬虫的相关语法.如果是看网上的视频的话,很不容易达到CTF写脚本的目的,因为网上哪些教爬虫的视频,大多最后都是教到了项目,仅仅是想要CTF快速写脚本的话,可以参考下面的方法. 00x1.requests库 这是requests库中的相关手册,当初ajay13学长也是让我看的这个,我才是知道一些东西的.最好对着上面的例子,一个一个敲一遍.
在写脚本时,在一开始(Shebang 之后)就加上这一句,或者它的缩略版: set -xeuo pipefail
编写可靠 bash 脚本的一些技巧 腾讯技术工程 已认证的官方帐号 1,254 人赞同了该文章 写过很多 bash 脚本的人都知道,bash 的坑不是一般的多. 其实 bash 本身并不是一个很严谨的语言,但是很多时候也不得不用.以下总结了一些鹅厂程序员在编写可靠 bash 脚本的一些小 tips. 0. set -x -e -u -o pipefail 在写脚本时,在一开始(Shebang 之后)就加上这一句,或者它的缩略版: set -xeuo pipefail 这能避免很多问题,更
修改Unity中Lua文件的默认打开程序
项目中引用了XLua,而Lua文件又是以txt文件结尾的,当修改系统的扩展脚本编辑器为vs后双击lua文件(xx.txt)默认也使用vs打开了,无提示的黑白文本编辑 昨办? -. 后来看到网上有写Unity的插件,想着应该也能判断后缀名然后调用指定的编辑器,果然可以.直接贴代码了(C#文件,只要建一个名为Editor的目录 -- 与路径无关,扔进去就行,Unity会自动编译的) using UnityEngine; using UnityEditor; using System; public
[Unity插件]Lua行为树(一):BehaviorDesigner源码分析
BehaviorDesigner是Unity上的一款行为树插件,不过这个插件是用C#编写的,编写出来的行为树也是依赖于C#的,不利于热更,所以有必要写一个lua版本的. 首先下载BehaviorDesigner这个插件,其中部分源码编译在Behavior Designer\Runtime\BehaviorDesignerRuntime.dll中,可以使用.NET Reflector这个工具进行反编译,然后将反编译后的类文件保存,然后用VS打开,就可以方便地查看源码啦.这个插件是自带pdf文档的,
Unity和Lua交互
用lua就表示项目用到了热更新,通常每次热更新都会从服务器获取最新的lua脚本放到Android/ios设备的本地目录下,但是lua应该放到哪个目录下呢,这里就先说说lua里面的路径问题 1.不可以放到Resources文件夹下,因为无法找到其在设备下的位置,Resources下的东西是由unity来管理的,使用的时候通过Resources.load/loadAll来加载,而且后缀为lua的文件,无法通过Resources来加载 2.不可以放到StreamingAssets文件夹,因为在设备下S
Redis 的Lua Script脚本功能
从 Redis 2.6.0 版本开始,通过内置的 Lua 解释器,可以使用 EVAL 命令对 Lua 脚本进行求值 Redis2.6内置的Lua Script支持,可以在Redis的Server端一次过运行大量逻辑. • 整个Script默认是在一个事务里的. • Script里涉及的所有Key尽量用变量,从外面传入,使Redis一开始就知道你要改变哪些key. • EVAL每次传输一整段Script比较费带宽,可以先用SCRIPT LOAD载入script,返回哈希值.然后用EVALHASH执
Lua游戏脚本语言入门(一)
作者: 沐枫 (第二人生成员) 原文地址:http://job.17173.com/content/2009-01-22/20090122143452606,1.shtml 在这篇文章中,我想向大家介绍如何进行Lua程序设计.我假设大家都学过至少一门编程语言,比如Basic或C,特别是C.因为Lua的最大用途是在宿主程序中作为脚本使用的. Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱. 在Lua中,一切都是变量,除了关键字.请记住这句话. 前言.开发环境搭建 Lua编辑器: Scr
[lua]写个简单的Lua拓展-sleep函数
这几天在做一个小项目,其中用到了一些基本的API, 例如sleep,获取当前目录等等,lua标准库中没有提供这些接口,虽然所第三方库中也都有实现,但是要用的就那么几个函数,在一个嵌入式系统中安装那么多第三方库有点浪费资源,于是@胜利哥 写了一个socket的C实现,然后给我用.我试着把其他几个函数也用C实现,首先看下怎么用C写lua的拓展. C 部分 首先是根据Lua C语言的协议写好调用模块,编译成.so 文件,然后才可以在lua脚本中调用. 下面是在Ubuntu14.04 系统中,基于lua
Unity进阶----Lua语言知识点(2018/11/08)
国内开发: 敏捷开发: 集中精力加班堆出来第一个版本 基本没啥大的bug 国外开发: 1).需求分析: 2).讨论 3).分模块 4).框架 5).画UML图(类图class function)(e-r图 数据库) 6). 编码 7).单元测试 程序猿 测试组: 集成测试(自动化测试工具),有黑盒和白盒,白盒知道其原理对症下药 lua是一种脚本语言, 轻量级. lua的用途: 1).cocos-2dx 2).lua作为后端 纯粹的lua语言 3).lua 用于热更新(unity里面直接做) 修改
C# 运行中 Lua 语言脚本
这里就不介绍Lua语言了,使用挺广的一种脚本语言.自行百度. 第一步 使用 Nuget 安装引用 VikingErik.LuaInterface. 第二步 添加 Using using LuaInterface; 第三步 如果此时写代码运行就会报错 混合模式程序集是针对“v2.0.50727”版的运行时生成的,在没有配置其他信息的情况下,无法在 4.0 运行时中加载该程序集.在配置文件中加上下面的配置. <startup useLegacyV2RuntimeActivationPolicy=&quo
整理Lua和Unity和Lua交互文章链接
重点文章: 1.[Unity3D]Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘(上) 2.[Unity3D]Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘(中) 3.Lua和C++交互详细总结 4.LuaInterface简介 5.不同版本Lua介绍 6. C#与Lua相互调用 7.在Unity中使用Lua脚本:语言层和游戏逻辑粘合层处理 8.Unity3D 预备知识:C#与Lua相互调用 9. Lua for Windows 开始学习Lua编程 10.腾讯开源手游热更新方案,Unity3D下
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