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unity如何接入sdk
2024-09-07
Unity接SDK通用方法总结
第一篇博客,回顾接UnitySDK的坑 接SDK主要有两种方式,第三方SDK和手动接(我用的android studio) 首先接触到的SDK就是Facebook-Unity的SDK,主要就是facebook的后台配置:https://developers.facebook.com/apps/ 这里面已经提供得很详细了,不需要多说.看完这个之后就要选择接SDK的方法, 1.u3d plugins,这是u3d的特殊接法,直接导入unity就行了,看完这个应该就OK了:https://blog.cs
Unity快速接入SDK框架
先把工程源码贴出来: 链接:http://pan.baidu.com/s/1geDhtS3 密码:i0s9 最近接android ios的SDK 已经接了10多个 有点心得 分享一下 如果有更好想法求告知 解压 SDKFramework.zip 可以得到三个文件夹 分别是 框架Unity工程 安卓工程所需要的文件 Xcode工程所需要的文件 使用Unity打开 框架Unity工程 接入框架只需要在SDKConfig中填入对应的登入 注销等代码就可以了 我这就说下框架核心 详细的自己看代码 1
unity工程接入Android sdk后真机测试解锁屏后退出的解决
unity工程接入如91.移动支付等Android sdk后,真机运行尤其是在4.0+以上坏境,往往会出现解锁屏后退出的情况,解决办法如下: 可以在AndroidManifest.xml中所有的configChanges内增加"|screenSize".如: <activity Android:name="com.nd.commplatform.activity.SNSLoginActivity" Android:configChanges="ori
Unity项目接入应用宝SDK实现截图功能
Unity项目接入应用宝SDK实现截图功能 问题由来 点击应用宝悬浮窗 如图所示 左下角有一个截图按钮 需要解决那些问题 截图信息需要由游戏引擎提供 SDK获取截图信息为同步 但是Unity引擎没有提供同步接口 如何防止测试同学和智障不停的点击截图按钮 点击截图按钮程序流程 SDK调用caputureImage方法获取截图信息 在caputureImage方法中通知Unity截图 在caputureImage方法中等待截图信息 Unity截图完成后发送给安卓层 返回数据给SDK 实现一个缓存5秒
Unity 集成联通SDK
我相信Unity程序员都会遇到加入SDK的问题,我相信如果你不会android编程,我相信你的CPU当场计算过快而爆炸! 这里也写笔记希望能帮助大家 如果有讲错的地方,希望大家能回复并且提供答案! 让我们共同抵抗SDK 呵呵 联通SDK视频教程: http://www.taikr.com/course/197 预备知识: 1. Unity接入SDK有两种方式: 第一种: Eclipse写好插件放入Unity当中,Unity 写好代码直接发布游戏 (运气好,盘子脸使用的第一种方式) 第二种:
U8SDK——游戏接入SDK(只接入抽象框架)
上一篇文章我们说了整个U8 SDK抽象成的设计,那这篇文章,我们就来验证一下,他是否如我们期待的那样,简单灵活. 正如之前所说,对于每个游戏,只需要接入抽象层,而每个渠道SDK的接入,就是该抽象层的一个实现而已.最后通过一键打包工具来完成最后的产出.那么,我们先来看看,游戏怎么来调用这个抽象层. 我们假设我们已经开发了一款游戏,面临上线,需要接入SDK,需要接入UC,当乐,91,360,小米等渠道.因为采用U8 SDK统一接入框架的思想,游戏工程本身不耦合具体的每个渠道SDK,而只是调用U8 S
教你快速高效接入SDK——总体思路和架构
题记:很多做游戏开发的人,估计都或多或少地接过渠道SDK,什么UC,当乐,91,小米,360......据统计国内市场当前不下于100家渠道,还包括一些没有SDK的小渠道.每个渠道SDK接入的方法呢,多是大同小异.但是,正是这些小异,又让SDK的接入,产生了无穷无尽的变数.所以,接入SDK之前,如果你没有经验,或者没有被SDK坑过,那么当你看到这系列文章的时候,你很幸运,你可以避免这一切了.如果你之前被坑过,而且还在继续被坑着,那么现在,就是你解脱的时刻. 完成一个SDK的接入并没有多少技术含量
Unity游戏接入Steam成就
在接入Steam成就,其实有些地方是有坑点的,而且steam官网给的是c++代码的接入教程.如果是老鸟的话,接入还并不是很难. 但是对于新手其实还是比较痛苦的,网上这方面的资料很少.这里我给总结下,unity怎么接入steam成就系统,并且解锁成就. steam官方给的教程:https://partner.steamgames.com/doc/features/achievements 这个可以大致的看下他的一个接入流程 --成就解锁 --该调用为异步调用,用来向 Steam 请求当前用户的统计
在Unity中接入Xbox360手柄
提要 本文主要介绍了怎样在Unity中接入Xbox360的手柄. 当我们调Input.GetAxis("Horizontal"),我们调了什么 Unity中全部关于输入的设置都在Edit -> Project Setting -> Input里面,点开之后,Inspector面板中就会显示当前的输入设置. 几个重要选项的含义有: Gravity How fast will the input recenter. Only used when the Type is key
2018年Unity结合Android SDK下载安装及配置教程
原文:2018年Unity结合Android SDK下载安装及配置教程 首先声明: Unity版本2017.1f3 最近试着在Unity中利用网易做AR开发时,发布项目文件需要发布到Android平台,遇到一些问题,看了网上的一些资料,踩了一些坑,现在总结出来,希望有相同的开发者遇到时可以规避. )点击图中箭头所指的任意一个都可以. (2)接受 (3)找到适合自己电脑系统的JDK版本,点击下载 (4)自己选择路径安装完,注:不可以保存在中文路径下. (5)变量环境的设置
教你高速高效接入SDK——Unity统一接入渠道SDK(Android篇)
U8SDK的设计之初,就是为了可以支持各种游戏引擎开发的游戏,而不不过Android的原生平台.眼下一大半的手游,都是採用Unity3D和Cocos2dx开发,那么这里,我们就先来一步步给大家演示,用Unity开发的游戏,怎样通过U8SDK来高速地完毕多家渠道SDK的接入. Unity研发的手游,仅仅须要调用U8SDK抽象层就可以完毕多家渠道SDK的接入.而不须要在Unity中耦合各个渠道SDK,保证游戏层逻辑层的简单,以及SDK部分的绝对重用. 以下,我们看看,在Unity中调用U8S
教你快速高效接入SDK——服务器端支付回调的处理方式
转载自:http://blog.csdn.net/chenjie19891104/article/details/48321427今天着重把之前渠道服务器端SDK的时候,遇到的一个蛋疼的问题给解决了. 按照之前我们搭建U8Server的思路,U8Server是可以完美支持多款游戏的.包括登录认证和支付回调.登录认证,没啥好说的.统一的接口即可,和客户端的协议对应上.支付回调呢?各个渠道的支付回调逻辑,对于每款游戏来说都是一样的,然后每个游戏填写的登录回调地址,也都一样. U8Server
ios项目接入sdk事项
使用cocos2d-x引擎创建的项目在xcode里可以看到都带有一个ios目录,把要接入的sdk的包含.framework库文件和.bundle的资源文件的父目录拖入到xcode项目里的这个ios目录,这时就会发现在build phases的Link Binary With Libraries栏目里已经出包含了 sdk的.framework,Copy Bundle Resources栏目里已经包含了sdk的.bundle. 即使clean过项目,这些sdk相关的文件数据也不会丢失,如果是直接导入
近期unity ios接入的事情
1, 在接入苹果内支付的时候,遇到一个很严重的问题,使用的公司的moni2来测试的,但是在测试的过程中发现每次调用oc的内支付代码后,总会先回调一个支付成功,然后弹出输入密码框,当点击取消后,再一次重复弹出,来回重复3遍,回调3次支付成功,也是醉了,查了半天查不出怎么回事,后来一想是不是跟系统有关系呢,然后就在mini上面的别的游戏中充值了一下,发现也是出现这个问题,万幸,不是自己接入的过程中出现的步骤错了,难道是跟越狱有关系?再想想,以前做另一个项目的时候也接入过啊,当时还用的苹果越狱机,可
Unity接第三方SDK时遇到的坑
1.大部分SDK的方法需要在线程中执行,一般会放在主线程里执行,安卓中主线程一般用于UI渲染. this.runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub } }); 2.当有多个SDK都需要在MainActivity里处理的时候,可以让一个Activity继承另一个Activity.3.第三方jar包里可能会有assets文件夹并且带有资源,这时候需要我
Unity利用Share SDK实现QQ、微信及微博第三方登录及定制内容分享(附代码)
最近因为公司的项目需要添加一些实用性的功能,需要添加第三方登录及分享,采用的是Mob的SDK,可以先到其官网下载对应的SDK 点击这里,为了方便后期进行数据统计和分析,所以可以先添加一个应用,添加成功后,就可以获取到对应的AppKey和App Secret,这两个东西稍后需要用到.准备工作 打开Unity,创建一个空的2D项目,因为只是用来测试第三方登录及分享,所以可以不需要创建3D项目.然后把我们刚刚下载的Share SDK导入.导入完成后在Project下就会出现一个Plugin
unity配置Android SDK,并构建导出apk格式
1.点击 Edit --> preferences出现如图界面 2.在Android中SDK选项中放入Android SDK:JDK选项中放入Java JDK.(下载地址:http://tools.android-studio.org/index.php/sdk) 3.点击关闭,unity中的Android就配置好了. 4.编写好程序构建导出apk格式:File -->Build Settings出现如下界面, 5.点击4的红圈处,出现如图属性,将上方名称对应填到下方packageNam
接入 SDK 结果翻车了?了解 SDK 的那些事
前段时间,二狗子的朋友圈被工信部发布的<关于下架侵害用户权益 App 名单的通报>给刷屏了.公告中指出有 90 款 App 未按照要求完成整改将会下架.而这 90 款 App 涉及全国各地教育.游戏.安全.新闻等诸多领域.同时通报中提到,有 5 家企业在 App 不同版本中反复出现同类问题,包括违规收集个人信息.强制用户使用定向推送功能.频繁过度强制索权.欺骗诱导用户下载等.工信部表示将依法暂停其违规行为,予以直接下架处理. 看到这则公告后,本着吃瓜心理,二狗子顺手去搜了一下这 5 家企业,发
接入SDK
管理提醒: 本帖被 fm2010 设置为精华(2014-11-12) http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-239087.html 本帖属于CocoaChina会员发表,转帖请写明来源和帖子地址 一.Cocos2d-x环境的搭建 关于Cocos2d-x的环境搭建,网上相关的教程已经有很多了,在此就简单的介绍一下. 1.1 所需工具及软件 1.JDK(1.7版本)2.Android SDK(直接在Eclipse里下载所需要的SDK版本) 3.
Unity 3D接入ShareSDK流程2
Unity开发VR之Vuforia 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速完成服务器的购买.配置.以及网站的搭建为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Quick Drag -- 快速拖拽 支持 May Be -- 搞开发,总有一天要做的事! 全文高清图片,点击即可放大观看 (很多人竟然不知道) 1 Quick Drag -
GrowingIO接入SDK简介
安装使用文档逐步操作 准备工作: 1.注册一个GrowingIO账号 2.申请一个域名(注意:不能是ip或host) 登陆gio平台: 1.安装SDK 2.根据项目选择对应的sdk:js,安卓,ios 3.跟踪代码 将sdk加入项目中 注意:项目必须部署到生产环境中,并刷新页面进行数据检测:并且gio初始化的id必须填写正确 4.检测数据 此为安装成功
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vue中var param =type