添加音效组件并添加音乐资源 其中Pitch用来提高和降低音调的,比如可以和赛车游戏的轮胎绑定,当轮胎越快,则音调越高 2D/3D音效:2D音效和摄影家的距离无关,可以看做是一个背景音乐:而3D音效则是上下左右的立体声 创建Camera的时候,会自动添加Audio Listener组件,每个Scene都只能存在一个Audio Listener组件 多普勒音效设置:设置为0就可以避免声音根据位置忽大忽小了 AudioSource的Play和PlayOneShot区别:如果音效较长,则下次播放的时候会