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unity字体像素化
2024-09-02
Unity中提升像素字体清晰度
操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Unity5.6.0f3 Unity UI系统是非常好的,但默认情况下,使用像像素艺术风格游戏那样需要非常锋利的边框的字体时,它不会很好地运行.虽然字体看起来很好,但仔细检查时,字符的边缘稍微模糊,有时字符看起来很差.在下面的图片中,如果您仔细观察,您可以看到字符边缘周围的一些模糊. 将字体的导入设置 Rendering Mode 切换到Hinted Raster可以帮助提升少许清晰度,但似乎不能正确地重现字符.这会导
Unity字体文件放Resources和打成ab对比
情况一:公共字体打成ab的时候,加载A界面的时候加载了font的ab,卸载A和font的ab后,接着加载B界面,加载了font的ab,卸载B和font的ab,这时候字体对应的asset会在内存里有两份. 情况二:加载完A界面后,font的ab不卸载,只卸载A的ab,再加载B界面,最后释放所有的ab后,font在内存里只有一份,如下图所示: 情况三:公共字体放在Resource里面,不打ab,界面A和界面B打成ab. 手机上测试结果如下: 结论:公共字体打成ab后,不卸载,没有多份内存的问题.
基于Unity实现像素化风格的着色器
Shader "MyShaderTest/SimplePixelationShader" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _PixelAmount ("Pixel Amount", float) = 50 } SubShader { ZTest Always Cull Off ZWrite Off Pass { CGPROGRAM #pragma
[Unity] 常用技巧收集
Unity 屏幕旋转 void Update () { //处理横向两个方向旋转 if(Input.deviceOrientation == DeviceOrientation.LandscapeLeft) { if (Screen.orientation != ScreenOrientation.LandscapeLeft) { Screen.orientation = ScreenOrientation.LandscapeLeft; } }else if(Input.deviceOrient
关于Unity中NGUI的Tab商城、Scrollview和打字机效果的实现
Tab商城实例 UIToggle 和 UIToggledObjects+ Box Collider(实现商城功能必备) 1.创建两个个UI Sprite,Sprite1和Sprite2 2.给Sprite1和Sprite2都添加UI Toggle组件和UI Toggled Objects组件,设置UI Toggle组件中的Group值一样,归为同一组,这样只能有一个被选择,就像男女只能选一个,再勾选Sprite1的Toggle组件的Starting State,设置为默认的Tab 3.再给Spr
NGUI学习笔记(一)UILabel介绍
来个前言: 作为一个U3D程序员,自然要写一写U3D相关的内容了.想来想去还是从UI开始搞起,可能这也是最直观同时也最重要的部分之一了.U3D自带的UI系统,也许略坑,也没有太多介绍的价值,那么从今天开始就记录一下主流的UI插件-NGUI吧. NGUI版本: v3.6.8 学习笔记一 假定大家都已经将ngui导入到了项目中,这里需要注意,插件(.package)的存放路径不能有中文,否则会导致解压失败. 导入之后可以看到几个文件夹咯,Editor,Examples,Resources,Scrip
如何用Unity制作自定义字体——Custom Font
一.效果图 二.步骤 将美术做好的字体分块导入BMFont,使用BMFont工具生成艺术字库: 将上面的数据导入unity资源目录下:*.fnt文件中记录每个文字的状态信息: 导入*.png图片并设置:勾选AlphaFromGrayscal: 右键创建材质球,材质球的Shader指定为GUI/Text Shader,并将Font Texture 换成上面的*.png贴图: 右键创建Custom Font,指定其Default Material为刚刚创建的材质: 关于常用的Custom Font参
Unity 使用BMFont制作字体
参考链接:http://blog.csdn.net/huang9012/article/details/32333913,作者:CSDN huang9012 NGUI版本:3.6.5 要自己制作字体,需要下载软件BMFont,下载BMFont 要制作的字体,这里以GOUDX-EXTRABOLD为例,下载字体 下载后安装,界面是这样的: 接下来开始制作字体: 1.打开Options——Font settings设置字体: 2.在Font Settings界面中设置如下: Font:要制作的字体名称
使用Unity NGUI-InputField组件输入时发现显示为白色就是看不到字体
今天在接入android支付宝 SDK时,打包运行时,发现使用Unity NGUI-InputField组件输入时发现显示为白色就是看不到字体,查找一下发现是与android交互存在的问题, 只需在ANdroidManifest.XML中Application位置下加上:android:theme="@android:style/Theme.Holo.Light.DarkActionBar"即可.(亲测有效)
Unity教程之-UGUI美术字体的制作与使用
文章转载自:http://www.unity.5helpyou.com/3211.html 游戏制作中,经常需要使用各种花哨的文字或者数字,而字体库往往不能达到我们需要的效果,因此需要一种用图片替代文字的功能.ugui使用艺术字也比较简单,下面我们就来介绍下UGUI美术字体的制作与使用,本文使用BMFont作为字体制作工具,简单讲讲如何制作艺术字体:1.让美术提交分块后的文字: 2.打开BMFont工具,找到图片管理(Edit->Open Image Manager): 3.导入字体图片,并与文
unity, unity默认的Arial字体在编译出的h5版本中不显示
unity默认的Arial字体在编译出的h5版本中不显示.改用自己的字体可显示.
关于Unity中的NGUI字体
NGUI字体类型 1: UIFont字体,UIFont类实现的2: TTF动态字体的使用3: BBCode的特殊字体的使用4: NGUI字体制作5: BMFont字体制作和艺术字体的制作6: UILabel的使用 UI Font字体 UI Font组件属性 Font Type:字体格式,Bitmap位图,Reference引用(可以引用TTF字体),Dynamic动态字体 Atlas:图集,文字放在文字图片里面 Pixel Size:像素大小 Sprite Details:精灵的详诉,宽高,是否
Unity发布安卓后,安卓输入键盘字体白色
项目里需要用到显示手机电池电量的,但是又不想写安卓,倒jar包,还要做配置,还要写IOS,好麻烦的说.一查,unity后期版本有这个API,索性就升级高版本的了.但是遇到个小问题,那就是安卓输入的时候,字体是白色的,一脸黑人问号??? 经过万能的度娘,才知道,原来是需要在AndroidManifast里声明一下主题,在application标签下,加上这一句就好了 android:theme="@style/UnityThemeSelector"
BMFont中文字体图集制作的方法~(for unity ngui)
BMFont中文字体图集制作的方法~(for unity ngui) 好吧~似乎这个问题困扰了很多人,游戏开始中文化是个不错的事儿啊,这里我就做下说明,如何制作中文字体图集~ 这里的字库图集的制作更多的是为了服务于unity的UI插件NGUI吧,当然EZ活着其他的可能也能用吧. 首先是准备bmfont这款软件,大家可以去官方下载http://www.angelcode.com/products/bmfont/,当然我也给出一个快盘的下载地址,版本是1.13的:http://www.kuaipan
Unity动态字体在手机上出现字体丢失问题解决
在我们游戏的开发过程中,在部分手机上运行游戏的时候,出现了字体丢失的问题,出问题的手机似乎用的都是高通芯片. 使用的unity是4.2.0版本,ngui是3.4.9版本. 在unity的论坛及unity answer中寻找问题的原因及解决办法许久未果,后来在csdn里偶然找到一篇博文,里面讲到的问题出现的原因以及相应的解决办法.根据文中的办法,我试验后证实的确可以解决问题. 博文地址:http://blog.csdn.net/langresser_king/article/details/220
Ubuntu 16.04修改显示字体大小(包括GNOME/Unity)
在Ubuntu中字体都基本偏大,且和分辨率无关. Unity: 安装Unity Tweak Tool sudo apt-get install unity-tweak-tool GNOME: 打开优化工具:
Unity TextMeshPro替代Text组件创建简体中文字体纹理集
Unity原生的Text组件有一个毛病,只要文本放大字体放大就会有毛边或锯齿,一个更好的解决方案是用TextMeshPro替代ugui中的Text组件. TMPro采用SDF文字渲染技术,可以使文字放大十几倍后乃然边缘清晰光滑,主要原因是利用矢量渲染的方式代替位图. 在新版的Unity中已经通过包内嵌了该组件,旧版的Unity也可以在资源商店找到该插件. 当然TMPro也有一些缺点和麻烦的地方,它必须根据字体类型创建额外的字体纹理集,而这个字体纹理集将占用大量的内存空间. 对于英文或一些字符组合
Unity手游汉化笔记②:使用UABE替换TTF字体
总的笔记:https://www.cnblogs.com/guobaoxu/p/12055930.html 目录 一.分析 二.思路 三.具体实践 四.总结 Unity版本:2018.4.5f1 工具:UABE(地址:https://7daystodie.com/forums/showthread.php?22675-Unity-Assets-Bundle-Extractor) 一.分析 在Unity中,可以看到一个TTF文件在导入后,可以展开成下面这样 也就是一个大哥带两个小弟,合理猜测在这个
Unity 同一Text文本修改不同的字体大小和字体颜色
类似Html,在color和size对应的<>str</>中,就能修改str的相关属性, 下面的代码就是把time改为字体颜色为红色,大小为40: 而前面的"Time:"则不会改变,依旧是unity中预设或自己设置的大小和颜色 color还可以改为black,white..或者#FFFFFF #FFFFF0 #FFFFE0等等 另外需要额外注意的是: <color=red></color>或者<size=40></siz
Unity UGUI 裁剪TTF字体
BitBucket上找到了一个perl工程,font-optimizer.拉取代码到本地.为了运行它,还需要装Perl解释器,可以在Perl的官网上下载ActivePerl.装好ActivePerl后,在命令行运行ppm命令,打开Perl Package Manager来安装Font::TTF库.这样才能运行整个工程. 然后在font-optimizer目录下运行下面的命令: ./subset.pl --chars="我的游戏只用这几个字" input.ttf output.ttf 或
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Nginx 前后端分离 前端 服务器双向验证