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unity导出ios怎么在手机安装
2024-10-03
怎样将游戏从Unity导到iOS设备上
当我开始开发自己的iOS游戏时,我会考虑的第一件事便是如何将其导出到设备中,如此有效地测试我的游戏.最初,该过程看似很长且复杂,我所遇到的主要问题是,尽管存在许多资源,但是它们并非完全来自同样的地方,所以我不得不通过各种教程将其组合并匹配在一起.所以我决定通过本文一步步地总结这一过程.这是我到目前为止所遵循的一些方式;希望这也能够带给处于同样开发阶段的人更多帮助. 1.获得unity和iOS导出器 如果你还未这么做,你首先需要在官网下载最新版本的Unity.已经出现了2个版本,分别是免费版(
Unity导出iOS真机测试教程
原地址:http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0410/40177.html 学 习了两天的Android开发,我感觉Android开发跟IOS开发和.NET平台下的开发有点不同,Android开发我更觉得跟web(Html) 倒是有类似的地方,都是节点标签显示的,当然个人理解,感觉提示也没IOS开以及.NET开发那么强,可能是我还不是太熟悉eclipse开发环境,当然 当做出东西能导入到自己的Android机还是挺兴奋的.今天晚上摸索了一下IOS真机测试,手上有M
unity导出工程导入到iOS原生工程中详细步骤
一直想抽空整理一下unity原生工程导入iOS原生工程中的详细步骤.做iOS+vuforia+unity开发这么长时间了.从最初的小小白到现在的小白.中间趟过了好多的坑.也有一些的小小收货.做一个喜欢总结的人.好了废话不多说了.上干货.本人用的是unity 5.4.0f3 + Xcode 7.2.个人认为这个版本的影响不是很大的. 一.unity导出工程一开始是这样子的: 二.unity导入原生工程的准备工作. 1.将一些必要的文件导入iOS Native工程中去 1>将Classes 和 Li
Unity导出的Xcode项目,iOS端管理摄像头的方法
Vuforia导出的工程中管理摄像头问题 在以前的篇幅中提到了unity端和iOS端的动态交互.现在出现了一个问题.因为设备上的摄像机是实例化过来的.并且是一个单例.unity虽然已经不再显示了.但是其实后台还是开启摄像头追踪物体的状态.如果我们原生中也用到了后置的摄像头就会出现一个结果那就是崩溃.我们可以通过unity与iOS之间的通讯.去告知unity关闭摄像头和物体追踪. 这样做的好处,不仅不会造成崩溃.对于应用的耗电和CPU的占用上都是一个不小的优化. 直接上CS方法 // 关闭相机 p
为什么ios手机安装好fiddler证书/charles证书还是抓不到https请求?
为什么ios手机安装好fiddler证书/charles证书还是抓不到https请求? 最近有不少人有此困惑, 因为你的ios系统应该是10.0以上的系统, 在手机系统设置---关于手机----证书信任设置,在此页面把证书开启即可: 如果了解更多请关注微信公众号:测试架构师 了解更多请关注微信公众号:测试架构师
unity 代码有调整,重新导出 iOS 最烦的就是 覆盖导出后项目不能打开
unity 代码有调整,重新导出 iOS 最烦的就是 覆盖导出后项目不能打开,原因是 editor 里面的脚本,破坏了 Unity-iPhone.xcodeproj 里面的结构,具体是什么原因,也不想查了... 这里找到了另外一个办法和Android类似.unity3d生成的iOS工程中的文件,主要就是三个目录,Classes,Libraries,Data. 以前配置好的项目覆盖着三个文件夹,就可以了.... 这样,如果项目应用了其他的东西,或者配置,就不需要每次都重新弄一次了....
iOS将Unity导出的Xcode工程导入到另一个Xcode项目, 及常见报错的解决方法
demo下载地址 http://pan.baidu.com/s/1pLcpKpl 1.Unity导出工程时设置bundle id要与项目一致 2.修改bit code为NO 3.删除Main.storyboard,代码设置控制器(方便切换window) 4.将Classes,Libraries,MapFileParser.sh拖入到项目(选中Copy items if needed, 选中Create groups) 将Data拖入到项目(选中Copy items if needed, 选中Cr
GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 六、导出 iOS 工程
导出 iOS 工程 在开始之前,请务必先保存您的工程.由于 Unity 无法直接生成 ipa 文件,您需要先导出 iOS 工程文件,然后通过 Xcode 编译生成. Step 1. 选择平台 在 Unity 中,点击 File > Build Settings-,在弹出的 Build Settings 对话框中选择 iOS 平台,并点击 Switch Platform,点击 Add Current 将当前工程添加到 Scene In Build 窗口中(请确认已勾选). Step 2. iOS
Unity导出xcode后自动化导入第三方SDK
最近因为在给项目接入第三方SDK,遇到了一个比较烦人的事情就是,每次出包都要重新根据第三方SDK说明设置xcode,每次最少花20分钟来设置,如果出错的话就不一定是20分钟的事了,所以我决定要做一个自动化处理脚本. 在网上查了好多资料,用比对工具一步一步的比较project.pbxproj文件的不同,真是眼睛盯瞎了的感觉. 在伯乐在线上看到了一篇关于project.pbxproj文件的说明. 关于操作project.pbxproj文件有一下几个第三方库来参考 Xcodeproj CocoaPod
整理的Unity导出安卓工程利用ANT进行多渠道批量打包APK
Unity导出的安卓工程利用ant进行多渠道循环批量打包 一:设置JAVA环境变量 做android开发的配置这个是基础. win7 下配置java环境变量,下面是链接 http://www.cnblogs.com/zhj5chengfeng/archive/2013/01/01/2841253.html 二:配置Android的SDK环境变量 除了需要Java的环境变量,我们还需要配置Android的sdk的位置,名字是ANDROID_HOME,值就是你的android的sdk的位置,比如我的
unity 引入 ios 第三方sdk
原地址:http://blog.csdn.net/u012085988/article/details/17785023 unity开发中ios应用时,要想成功引入第三方sdk,首先得知道c#与object-c如何交互.这里有篇博文介绍了unity开发中,如何实现c#与oject-c互相调用. http://blog.csdn.net/u012085988/article/details/17761433 下面介绍下unity开发ios应用中,引入第三方sdk的流程: 1.将sdk中要用到的接口
Unity与IOS交互
Unity IOS交互 @By 广州小龙 QQ群:63438968 环境:Mac os 10.9.2 Unity 4.2.1f4 Xcode 5.0.2 Unity IOS的交互我写过一个教程,当时我用的是Unity4.0,和现在的版本不太一样了! 链接是http://www.cnblogs.com/alongu3d/p/3279277.html 1.首先在unity的脚本中定义如下 其中,CallU3D是静态方法,供unity3d调用的! 2.导出ios工程 刚才我们在unity3d中
unity与ios交替
unity和ios的相互作用是更简单的.直接出口xcodeproject,这个大家都知道如何操作,如果需要二次开发ios码成unity,事实上,整合非常easy找到出口xcodeproject内iPhone_View.mm中间OnUnityReady()方法.unityios中一个view,[GetAppController()showGameUI:_mainDisplay->window];载入游戏视图,这种方法在UnityAppController中,- (void)showGameUI:(
appledoc导出iOS代码文档的使用和问题详解(干货篇)
appledoc导出iOS代码文档的使用和问题详解(干货篇) 1. 简单说一下背景和自己感受 背景: 项目好像突然黄了,公司让详细写项目代码的注释并且导出文档,弄完之后就要封版. 说实话:听到这个消息之后心里还是很担心的,因为我知道公司不可能养闲人,我手上的项目本来年后就没有什么起色,加上突然来了这样的一个'噩耗',顿时就知道后面肯定没好事 我知道公司不会养闲人,所以在这几天项目闲下来的日子里,忐忑过,也想到了项目可能面临的种种,当然也包括自己所可能受到的种种影响.但是毕竟我们只是听上面安排的一
老李分享:导出xml报告到手机
老李分享:导出xml报告到手机 poptest是国内唯一一家培养测试开发工程师的培训机构,以学员能胜任自动化测试,性能测试,测试工具开发等工作为目标.如果对课程感兴趣,请大家咨询qq:908821478,咨询电话010-84505200. 利用Robotium框架把报告导入手机,因为项目要求不能用Eclipse,只能用adb命令实现,可以先用开发工具生成测试工程的apk,安装到手机里,直接用命令运行,再用命令把报告pull到pc端就OK了,最好再集成到Hudson上面,就能获得更好的客户体验
Unity打包IOS和Android以及之间的交互
1.导出的Xcode工程 主要讲解Unity导出的Xcode工程的目录结构 2.导出的Android-Eclipse工程 主要讲解Unity导出的Android-Eclipse工程的目录结构 3.导出的Android-Studio工程 主要讲解Unity导出的Android-Studio工程的目录结构 4.与iOS.Android的交互 理论篇 主要讲解Unity与iOS.Android平台进行交互的理论基础 5.与iOS.Android的交互 实践篇——主动调用 主要讲解Unity与iOS.A
unity, 集成iOS广告sdk注意事项
----更新:2015-10-22 今天在unity里集成讯飞语音听写的iOS sdk,结果发现前面集成domob广告的方法搞复杂了. 其实,直接把UnityViewControllerBase当做sdk示例demo中的viewController,把代码全部照搬过来即可. 唯一的问题就是如何将UnityViewControllerBase的成员函数XXXFunction做成全局函数供unity调用. 一个非常简单的方法就是定义一个全局变量: UnityViewControllerBase* _
Unity苹果(iOS)内购接入(Unity内置IAP)
https://www.jianshu.com/p/4045ebf81a1c Unity苹果(iOS)内购接入(Unity内置IAP) Kakarottog 关注 2017.07.13 16:46* 字数 1920 阅读 6592评论 19喜欢 10 [[[本教程针对Unity5.4版本!!其它版本需要自己做一些修改]]
Android、IOS的Fiddler证书安装教程
通过手机连接fiddler实现代理访问,其中必须得安装证书才能生效,那么针对不同的手机连接方式也不一样,分为两类:Android.iOS: Android-Fiddler证书安装: 直接在任意浏览器中输入ip:端口,其中ip为代理的PC机ip,端口是fiddler设置的连接端口号.例如PC ip是192.168.1.1,fiddler设置的代理端口为8888,那么在浏览器中输入192.168.1.1:8888,进行搜索如下图: fiddler代理端口设置方式如下(可自定义,默认8888): 首先
小米手机安装https证书报错:无法安装该证书 因为无法读取该证书文件
Fiddler]手机安装https证书报错:无法安装该证书 因为无法读取该证书文件 之前在手机上使用 “ip:端口号” 的方法就能直接在手机上自动下载安装fiddler证书,但是现在有些手机并不能,那就需要我们去手机设置里手动安装.前提是,都要使用 “ip:端口号” 的方法先去下载好证书. IOS:设置 —> 通用 —> 关于本机 —> 受信任证书存储区,找到需要安装的证书,安装即可. ANDROID:设置 —> 安全 —> 从手机存储安装(或者是:设置 —> 其
Unity3D 解决用Unity导出的Android工程在6.0及以上设备会弹出一串权限对话框的问题
解决用Unity导出的Android工程在6.0及以上设备会弹出一串权限对话框的问题 <meta-data android:name="unityplayer.SkipPermissionsDialog" android:value="true" />
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