Unity包括超过40种内置的shader. 标准着色器家族 Normal Shader Family 这些着色器都是Unity基本的着色器.适用于大多数的不透明物体,如果想要物体有透明.发光效果等,它们并不适用. Vertex Lit 顶点光照着色器 Assets needed 资源需要: One Base texture, no alpha channel required 一个基本纹理,无alpha通道 Diffuse 漫反射着色器 Assets needed 资源需要: One Bas
一:标准库里的常用.cginc文件 HLSLSupport.cginc - (automatically included) Helper macros and definitions for cross-platform shader compilation. HLSLSupport.cginc :(自动包含)跨平台着色器编译帮助宏和定义 UnityCG.cginc - commonly used global variables and helper functions. UnityCG.c
// 摘要: // 表示比较同一类型的两个对象的方法. // // 参数: // x: // 要比较的第一个对象. // // y: // 要比较的第二个对象. // // 类型参数: // T: // 要比较的对象的类型. // // 返回结果: // 一个有符号整数,指示 x 与 y 的相对值,如下表所示. 值 含义 小于 0 x 小于 y. 0 x 等于 y. 大于 0 x 大于 y. public delegate int Comparison<in T>(T x, T y); Com