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unity 利用物体系统让物体碰撞后移动
2024-10-31
Unity3D笔记十五 碰撞、移动
碰撞 Collision. [kəˈliʒən] 碰撞:冲突:(意见,看法)的抵触:(政党等的)倾轧 选择一个需要添加碰撞器的游戏对象后 Component->Physics- Unity一共为对象提供了6 种碰撞器,分别是Box Collider[kəˈlaidə](盒子碰撞器).Sphere Collider[ˈkæpsju:l](球体碰撞器).Capsule Collider (胶囊碰撞器).Mesh Collider(网格碰撞器)和Wheel Collider(车轮碰撞器)还有一个Ter
Unity正交相机智能包围物体(组)方案
Unity正交相机智能包围物体(组)方案 目录 Unity正交相机智能包围物体(组)方案 一.技术背景 二.相关概念 2.1 正交摄像机 2.2 正交相机的Size 2.3 相机的Aspect 2.4 包围盒 三.解决方案 3.1 求物体的包围盒 3.2 正交相机参数设置--位置.Size 3.2.1 正交相机位置计算 3.2.2 正交相机Size计算 四.总结 一.技术背景 今晚是双十一,祝大家剁手愉快啊明天还得做个快乐的打工人,哈哈_~ 进入正题,最近要做个小地图显示,网上也有许多相关文章或
Unity查找物体的子物体、孙物体
Unity查找物体下的所有物体 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速理解 Unity 中查找对象下的所有物体为新手节省宝贵的时间,避免采坑! 1 GetComponentsInChildren () -- 获取物体下的所有物体 2 GameObject Active False -- 游戏对象关闭时 3 Solve -- 解决办法 支持 May
unity平行光太亮?物体发白?可能你使用了2个或多个平行光
unity平行光太亮?物体发白?可能你使用了2个或多个平行光 今天做项目时就遇到了这个问题,光亮得让物体发白 发现加载的场景 里面有个 平行光,删了就好了 要是感觉还是太亮,就把主平行光的Intensity调成0.5
lumion的物体系统5.30
1.“自然"点击这棵树.可以打开自然库.不同的植物分类有很多页数. 选择一棵树,自动返回页面单击鼠标左键可以种植这个树.成排种树:点击”人群安置“点击我们想安置的起点.再点击终点.用鼠标右键控制视角.会在我们画的这根线上栽树.还可以调节树的数量.增加新的树种,新的树会随机栽在其他.还有改变树的方向,和偏移.等等,决定种植就按右下角的√.点击垃圾桶可以删除树的类型.如果有山坡,人群安置树的时候,树会飘起来,需要点击”强制在地面上“编辑树的属性.编辑好了取消选择.点击关联菜单点击”选择“”选择所有类
Spine学习七 - spine动画资源+ Unity Mecanim动画系统
前面已经讲过 Spine自己动画状态机的动画融合,但是万一有哥们就是想要使用Unity的动画系统,那有没有办法呢?答案是肯定的,接下来,就说说如何实现: 1. 在project面板找打你导入的Spine 资源,选中它,点击鼠标右键,在弹出菜单中依次点击 Spine -> Instantiate(Mecanim),然后 unity就会自动将这个Spine资源中的动画全部导入成为Unity的AnimationClip文件. 2. 接下来,就像使用其他正常的unity动画一样,创建一个Animator
08-THREE.JS 点面创建物体,克隆物体,多材质物体
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> < <script src="https://cdn.bootcss.com/three.js/r67/three.js"></script> <script src="https://cdn.bootcss.com/stats.js/r10/Stats.min.js">&l
利用win7系统自带的dos命令把笔记本无线网卡当无线路由器(无线AP发射器)
利用win7系统自带的dos命令把笔记本无线网卡当无线路由器(无线AP发射器). 1.打开win7开始菜单,找到命令提示符选项,以管理员身份运行cmd.2.在命令行上输入:netsh wlan set hostednetwork mode=allow ssid=wifi网络名称 key=wifi密码 该字符串命令是将win7系统自带的虚拟无线网卡功能启动起来 其中ssid是wifi网络名称 key是无线访问密码 mode参数是用于指定是否启动系统自带虚拟无线网卡,allow表示允许启动该虚拟无线
利用windows系统ftp命令编写的BAT文件上传[转]
利用windows系统ftp命令编写的BAT文件上传[转] 利用windows系统ftp命令编写的BAT文件上传[转] 在开发中往往需要将本地的程序上传到服务器,而且用惯了linux命令的人来说.在windows下就比较麻烦了.为了方便特编写一个BAT程序来帮助需要这样功能的人.如果用其他IDE工具自带的FTP功能也可以,^_^! 命令: todev.bat /index.asp 默认d:\cnweb为网站的根目录. 我的 http://www.lawcar.cn/ htt
利用Ossim系统进行主机漏洞扫描
利用Ossim系统进行主机漏洞扫描 企业中查找漏洞要付出很大的努力,不能简单的在服务器上安装一个漏洞扫描软件那么简单,那样起不了多大作用.这并不是因为企业中拥有大量服务器和主机设备,这些服务器和设备又通不同速率的网络互联,只是我们在期望的时间内无法获得所需的覆盖范围,目前许多欧美的国际安全组织都按照自己分类准则建立了各自的数据库其中主流是CVE和,XForce.他的好处是,当网络出现安全事故,入侵检测系统(IDS)产生警报时,像CVE这类标准的系统脆弱性数据库网络安全工作就显得极为重要!,目前在
JSON序列化及利用SqlServer系统存储过程sp_send_dbmail发送邮件(一)
JSON序列化 http://www.cnblogs.com/yubaolee/p/json_serialize.html 利用SqlServer系统存储过程sp_send_dbmail发送邮件(一) http://blog.itpub.net/28699126/viewspace-1074595/ http://zhangkui.blog.51cto.com/1796259/340557/
利用CentOS系统IPtables防火墙添加网站IP白名单
参考博文: 利用CentOS系统IPtables防火墙添加360网站卫士节点IP白名单 centos6.5添加白名单如下: 在防火墙 配置文件中加入白名单 ip -A INPUT -s 183.136.133.0/24 -j ACCEPT 批量添加 参考博文 如上! 查看iptables规则是否生效 [root@ithov ~]# iptables -nL centos7添加白名单参考博文: centOS7 下利用iptables配置IP地址白名单
看我是如何利用升级系统一键GetShell
i春秋作家:小猪 原文来自:看我是如何利用升级系统一键GetShell 漏洞名称:看我是如何利用升级系统一键GetShell 程序下载地址:https://pan.baidu.com/s/1VdoPLqNP6V6aguodza9uQQ 马子文件下载地址:https://pan.baidu.com/s/1fwDQ7fdiqsv_Azr9Ii89mg提取码:dm8q 版本:V4.9.015 简介:PHPOK企业站系统(以下简称系统或本系统),采用PHP+MYSQL语言开发,是一套成熟完善的企业站CM
(转)使用Python和OpenCV检测图像中的物体并将物体裁剪下来
原文链接:https://blog.csdn.net/liqiancao/article/details/55670749 介绍 硕士阶段的毕设是关于昆虫图像分类的,代码写到一半,上周五导师又给我新的昆虫图片数据集了,新图片中很多图片很大,但是图片中的昆虫却很小,所以我就想着先处理一下图片,把图片中的昆虫裁剪下来,这样除去大部分无关背景,应该可以提高识别率. 原图片举例(将红色矩形框部分裁剪出来)): step1:加载图片,转成灰度图 image = cv2.imread("353.jpg&q
利用 Android 系统原生 API 实现分享功能
利用 Android 系统原生 API 实现分享功能 这篇文章提供一个封装好的 Share2 库供大家参考. GitHub 项目地址:Share2 大家知道,要调用 Android 系统内建的分享功能,主要有三步流程: 创建一个 Intent ,指定其 Action 为 Intent.ACTION_SEND,表示要创建一个发送指定内容的隐式意图. 然后指定需要发送的内容和类型,设置分享的文本内容或文件的Uri,以及文件的类型,便于是支持该类型内容的应用打开. 最后向系统发送隐式意图,开启系统分享
Unity利用AnimationCurve做物体的各种运动
之前一直都是自己学习Unity各种做Demo,最近开始正式使用Unity来做一个款2d的游戏. 其中在做一个类似小球弹跳运动的时候遇到了点问题,查找了很多资料,无意间发现AnimationCurve,顿时那种心情啊! 然后苦心钻研了一翻 抛砖引玉 的写了个Move2D的类主要是个大家一个思路. 不多说上正菜: 直线平移运动效果: 曲线上升运动效果: 曲线上升然后下降的弧线运动效果: 小球弹跳运动效果: 下面是C#代码,由于之前一直用Cocos2d-x所以有点cocos的风格: using Un
Unity 父物体与子物体位置
酷跑片段本来想做三条轨道,然后通过切换轨道来做,后面发现一种巧妙的方法,利用物体的父级偏移来实现轨道的切换. 比如上图,实际运动的是Car对象,通过修改MineControler的左右位置(要根据本地的方向哈)就可以实现左右中三个轨道-- 短文来记录一下,警示自己的无知--路漫漫其修远兮,我将上下而求索 最近入一本<Unity API解析>,虽然涉及到的类不多,但是讲解的还是详细的,重要的函数会配有代码讲解. 细雨标记: Unity
Unity 场景中看不到物体或者OnDrawGizmos画的线看不到
有时候,Unity中的场景里面,物体突然看不见了,可以这样做: 首先,在 Hierarchy 面板选择看不见的物体,按下快捷键 f.如果物体还是看不见,见下图: 看看图中圈红的地方.如果,如果物体要看得见,需要图标是 “眼睛” 的图案.鼠标点击一下,如果图标已经是 “眼睛” 的图案,场景中还是看不见物体,那就要看看是不是 layer 设置的问题了. OnDrawGizmos() 画的线看不到,可能也是 右上角的 Layer 设置问题: 让 Layer 设置为 Default 就可以了
unity发布安卓 手指控制物体缩放和旋转
直接帮到物体的身上就可以了 using UnityEngine; using System.Collections;using System.IO;public class hehe : MonoBehaviour{ private Touch oldTouch1; //上次触摸点1(手指1) private Touch oldTouch2; //上次触摸点2(手指2) void Start() { } void Update() {
Unity编程回忆录之控制物体移动
最新心血来潮,然后开始学习Unity3D游戏开发引擎,对于一个主流的跨平台3D游戏开发引擎,我已经深深的为他着迷了,于是果断的开始学习这个引擎,而且刚刚预装的游戏引擎最新版中4.3版本已经开始原生支持2D游戏开发,希望能快点学会uniy这个引擎,以后开发游戏就方便很多了. 这是今天的成果,循序渐进,,希望unity4.3快点正式发布,然后大神赶紧出教程,哈哈,以后就不用学Cocos2d-x了,C++果断头疼 #pragma strict // 控制物体方向 var direction:Tran
lumion物体系统,导入模型6.3
选择物体后可以改变它的颜色 “导入”“导入新模型.”su中模型分正面反面.在lumion中显示是不一样的.正面是可以显示出来的,反面就是透明的,lumion只能识别不同的材质,所以在su中要用不同的颜色,不同的名字代表不同的材质. 简单制作一个su模型导出su模型dae格式导出双平面就不会存在反面看不见,“导入”“导入新模型”选择dae文件.导入后发现模型和地重合点击调整高度,就可以把模型往上移. 进到室内添加室内物体.有的可以改变属性,有的不能.
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