Unity NGUI系统中是没有对粒子进行排序的,如: 怎么解决这个问题呢? 思路是把粒子的渲染层级,相对于UI组件的层级进行一个偏移. 解决后的效果如下: 代码如下: using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class UIRenderQueueSorter : MonoBehaviour { [SerializeField] UIWidget m_source; [SerializeField] int m_of
将Ubuntu 16.04 LTS的Unity启动器移动到桌面底部命令:gsettings set com.canonical.Unity.Launcher launcher-position Bottom 恢复到原来的左侧命令:gsettings set com.canonical.Unity.Launcher launcher-position Left
最近在温习C语言,看的书是<C primer Plus>,忽然想起来以前在参加数学建模的时候,用过的一些智能算法,比如遗传算法.粒子群算法.蚁群算法等等.当时是使用MATLAB来实现的,而且有些MATLAB自带了工具箱,当时有些只是利用工具箱求最优解问题,没有自己动手亲自去实现一遍,现在都忘的差不多了.我觉得那样层次实在是很浅,没有真正理解算法的核心思想.本着"纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行"的态度,我决定现在重新复习一遍算法,然后手工用C语言重新实现一遍.说做就做,我第一