处理算法如下,在Start方法中分别调用想要的效果就行了.其中,将你需要处理的 图片 拖拽到 image参数上.注意,如果想要图片保持原来的尺寸不被压缩,需要更改图片的导入设置如下图,主要的Texture Type 和 Non Power of 2 这两个参数. using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; public class ImageDeal : MonoBehaviour { public Texture2
先上代码: 1 using System.Threading; using UnityEngine; using System.IO; using System.Collections; public class TextureUtility { public class ThreadData { public int start; public int end; public ThreadData (int s, int e) { start = s; end = e; } } private