首页
Python
Java
IOS
Andorid
NodeJS
JavaScript
HTML5
unity 异步加载本地图片
2024-09-05
Unity加载本地图片的2种方式
1. 使用 WWW 加载,详细查看 unity3d 官方文档. 2. 使用 System.IO 加载,lua 代码如下: local File = luanet.import_type("System.IO.File"); local Texture2D=luanet.import_type("UnityEngine.Texture2D"); local TextureFormat=luanet.import_type("UnityEngine.Textu
android ImageLoader加载本地图片的工具类
import android.widget.ImageView; import com.nostra13.universalimageloader.core.ImageLoader; /** * 异步加载本地图片工具类 * * @author tony * */ public class LoadLocalImageUtil { private LoadLocalImageUtil() { } private static LoadLocalImageUtil instance = null;
UIWebView如何加载本地图片
UIWebView如何加载本地图片 UIWebView加载本地图片是有实用价值的.比方说,有时候我们需要本地加载静态页来显示相关帮助信息,而这些帮助信息当中含有很多很多的富文本,用代码实现难度较大,这时候,可以考虑使用UIWebView加载本地图片的方式实现需求. UIWebView是可以从本地加载图片的,只不过这个本地的图片需要是bundle中的图片 沙盒中的文件如何添加呢? http://stackoverflow.com/questions/17494752/how-to-read-ima
angular 图片加载失败 情况处理? 如何在ionic中加载本地图片 ?
1.angular 图片加载失败 情况处理 在directive中定义组件,在ng-src错误时,调用err-src app.directive('errSrc',function(){ return { link: function(scope, element, attrs){ if(attrs.src == 'undefined'){ attrs.$set('src', attrs.errSrc); } element.bind('error', function() { if (attr
Flutter学习笔记(19)--加载本地图片
如需转载,请注明出处:Flutter学习笔记(19)--加载本地图片 上一篇博客正好用到了本地的图片,记录一下用法: 首先新建一个文件夹,这个文件夹要跟目录下 然后在pubspec.yaml里面声明出来(- 后面有个空格) 最后就是使用了: new AssetImage('images/timg.jpg')
!!!myeclipse 上加载本地图片问题,无法加载问题
出现无法加载本地图片的问题, 原因就是把图片放到了本地项目中的image了,但是myeclipse上没有刷新 这样以后 本地的图片比在线的要快 低级错误,诶!
[android] 数据的异步加载和图片保存
把从网络获取的图片数据保存在SD卡上, 先把权限都加上 网络权限 android.permission.INTERNET SD卡读写权限 android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE 总体布局 写界面,使用ListView,创建条目的布局文件,水平摆放的ImageView TextView 在activity中获取到ListView对象,调用setAdapter()方
Android ListView 图片异步加载和图片内存缓存
开发Android应用经常需要处理图片的加载问题.因为图片一般都是存放在服务器端,需要联网去加载,而这又是一个比较耗时的过程,所以Android中都是通过开启一个异步线程去加载.为了增加用户体验,给用户省流量,一般把加载完的图片先缓存下来,下次加载的时候就不需要再联网去服务器端加载.图片缓存一般分为一级缓存(即内存缓存)和二级缓存(即磁盘缓存).这里只讲一级缓存. 内存缓存就是把加载完的图片先放在手机内存中,等下次加载的时候再从内存中取出来. 优点是速度快,缺点是不能长久保存,用户退出应用程序之
ANDROID_MARS学习笔记_S04_009_用java.lang.ref.SoftReference作缓存,android.os.Handler和new Thread异步加载略图片
一.简介 二.代码流程 1.private Map<String, SoftReference<Drawable>> imageCache = new HashMap<String, SoftReference<Drawable>>();来起到缓存图片的作用 2.每当要访问图片,先在map找,找不到则new Thread().start(),访问网络得到图片,再传给handler, Message message = handler.obtainMessag
用UIWebView加载本地图片和gif图
加载gif图: NSData *gif = [NSData dataWithContentsOfFile: [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"9" ofType:@"gif"]]; // view生成 [webView loadData:gif MIMEType:@"image/gif" textEncodingName:NULL baseURL:NULL]; 加载本地的图片: //加载本地的图片原
Unity 异步加载 进度条
当我们进行游戏开发时,时常会进行场景切换,如果下个场景较大,切换时就会出现卡顿现象,甚至看起来像是"死机",非常影响用户体验,我们这时就可以运用异步加载,在界面上显示加载的进度条以提升用户体验,接下来我们就简略聊聊异步加载吧. 我要实现的功能是这样的:首先,第一个场景是一个UI界面,点击"开始加载"按钮进行加载下一场景,场景加载完成后自动跳转,通过文本和进度条显示加载进度,如图:然后,第二个场景,也就是我们要加载的场景名为"Demo Valley"
Unity 异步加载场景
效果图如下: 今天一直在纠结如何加载场景,中间有加载画面和加载完毕的效果动画! A 场景到 B , 看见网上的做法都是 A –> C –> B. C场景主要用于异步加载B 和 播放一些加载场景的动画 AsyncOperation op = Application.LoadLevelAsync("C"); 异步加载C场景 op.allowSceneActivation = false; 加载完毕之后不自动跳转到B场景(在加载结束的时候,就可以播放一些加载完毕的动画)
Unity 异步加载进度条
public class View_LoadingScene : MonoBehaviour { //场景加载进度条对象 public GameObject loadingProgressBar; //进度条组件 private Slider _loadingProgressBarComp; //当前进度值 private float _curProgressValue = 0f; private AsyncOperation _asyncOp; private void Awake() { i
vue如何动态加载本地图片
大家好,我是前端队长Daotin,想要获取更多前端精彩内容,关注我(全网同名),解锁前端成长新姿势. 以下正文: 今天遇到一个在vue文件中引入本地图片的问题,于是有了这篇文章. 通常,我们的一个img标签在html中是这么写的: <img src="../images/demo.png"> 这种写法只能引用相对路径下的图片.不能使用绝对路径.使用绝对路径的话,这类资源将会直接被拷贝,而不会经过 webpack 的处理. 如果src是变量的话,我们一般会在data中定一个变
UIImage加载本地图片的两种方式
UIImage加载图片方式一般有两种: (1)imagedNamed初始化:默认加载图片成功后会内存中缓存图片,这个方法用一个指定的名字在系统缓存中查找并返回一个图片对象.如果缓存中没有找到相应的图片对象,则从指定地方加载图片然后缓存对象,并返回这个图片对象. (2)imageWithContentsOfFile初始化:则仅只加载图片,不缓存. 大量使用imageNamed方式会在不需要缓存的地方额外增加开销CPU的时间来做这件事.当应用程序需要加载一张比较大的图片并且使用一次性,那么其实是没有
ListView在异步加载动态图片时,往往最后一项或几项被遮盖(IM场景居多)
如果ListView中得默认图片比较小,新图片加载后,撑大ListView中的对应项,导致最后一项或几项被覆盖. 解决思路: 1.默认图片设定和新图大小一样,换句话说,新图加载后转成和默认图片一样的大小.(但是这样往往不符合需求) 2.在IM聊天场景中收到图片消息,需传递图片大小,这样在列表中就可以精确计算列表高度了. 参考:http://stackoverflow.com/questions/15651653/listview-doesnt-resize-after-rows-become-b
fresco加载本地图片、gif资源
首先 来看看fresco 是个神马东西 https://github.com/facebook/fresco 这个是fresco的一个官方gifhub 官网为http://frescolib.org/ 这个网站是个英文站点 对英文不太精通的童鞋也没关系啦 因为这就是一个图片加载库 我们说传统的加载库 从自己写一个BitMap类的工具 到软引用 到ImageLoader这些无非是解决一个oom问题 但是有个问题 它们都不能去动态的加载 或者说加载一些gif 或者说 给图片描边 通常做法一般都是写一
XMLHttpRequest cannot load file浏览器无法异步加载本地file文件
原因:Chrome不支持本地Ajax请求,在.html文件中访问.json文件时就会出现这个问题,就是说这个时候不能加载这个.html文件. 解决方式 打开Chrome快捷方式的属性中设置: 右击Chrome浏览器快捷方式,选择“属性”, 在“目标”中加上"--allow-file-access-from-files",注意前面有个空格, 重启Chrome浏览器便可.
安卓 WebView加载本地图片时居中显示
在一个项目中使用WebView显示gif图片(自定义的View无法放大gif),当图片过小时只在左侧显示,经过研究发现无论设置android:layout_gravity="center_horizontal"还是设置android:gravity="center_horizontal" 都无法居中显示,而且还设置了android:layout_width="wrap_content",但是实际上WebView并没有自适应内容,它的宽度占了屏幕宽
利用js加载本地图片预览功能
直接上代码: 经测试,除safari6包括6以下不支持,其他均可正常显示. 原因:safari6不支持filereader,同时不能使用IE滤镜导致失效. fix: 可以利用canvas,解决safari6的问题 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
热门专题
如何在安装好TensorFlow1.10.0之后安装cuda
nevicate 数据库连接,设置只读权限
es api索引离线迁移 elasticdump 文件
wpf 引用style
bloom filter数学原理
属于hadoop 2.0组成成分的是什么
虚拟机ping不通主机,但是主机可以ping通虚拟机
python request 拿 不到cookie
FluentScheduler 停止任务
如果在前一个操作完成之前在这个上下文实例上启动第二个操作
cocos2dx 音乐循环时有停顿
linux固定ip后不能上网了
Java动态生成excel模板文件(包含列下拉)
如何检验一组数据均值是否优于另一组数据
2d特效和3d特效的区别
ThreadLocal封装Connection对象
unity TimeLine 融合
c#写入access
k8s如何查看node调度优先级
Linux2列3列每一行平均值