首页
Python
Java
IOS
Andorid
NodeJS
JavaScript
HTML5
unity 打包工具
2024-11-06
Unity自动打包工具
转载 https://blog.csdn.net/ynnmnm/article/details/36774715 最开始有写打包工具的想法,是因为看到<啪啪三国>王伟峰分享的一张图,他们有一个专门的“工具程序员”开发各种工具.(ps:说起来这个王伟峰和他的创始团队成员,以前跟我是同一个公司的,公司名字就不透露了,只是当时在不同的部门,相互不认识).正好我们项目也到了后期,该准备接入渠道了.于是,我就着手写我们的打包工具.约定一下,下文中,平台是指操作系统平台,比如iOS.Android.WP8
Unity 游戏框架搭建 (十一) 简易AssetBundle打包工具(一)
最近在看Unity官方的AssetBundle(以下简称AB)的教程,也照着做了一遍,不过做出来的AssetBundleManager的API设计得有些不太习惯.目前想到了一个可行的解决方案.AB相关的内容有点多,所以为了良好的阅读体验,就把教程分为几个小文章,一次写一个点. 1. AssetBundle设置: 首先要确定一个专门打资源包用的目录,我的框架定的目录是 QArt/QAB,并存放了一些Prefab资源,如下所示. 然后选定TestAB目录,将Inspector窗口的设置为如下图所示:
Unity自己主动打包工具
最開始有写打包工具的想法,是由于看到<啪啪三国>王伟峰分享的一张图,他们有一个专门的"工具程序猿"开发各种工具. (ps:说起来这个王伟峰和他的创始团队成员,曾经跟我是同一个公司的,公司名字就不透露了,仅仅是当时在不同的部门.相互不认识).正好我们项目也到了后期,该准备接入渠道了.于是,我就着手写我们的打包工具.约定一下,下文中.平台是指操作系统平台,比方iOS.Android.WP8.Metro:渠道是指公布渠道.比方App Store.WP8商店.360.91.小米等.
一个灵活的AssetBundle打包工具
尼尔:机械纪元 上周介绍了Unity项目中的资源配置,今天和大家分享一个AssetBundle打包工具.相信从事Unity开发或多或少都了解过AssetBundle,但简单的接口以及众多的细碎问题也给工作带来较多的困扰.今天分享AssetBundle工具的实践与想法,相信这块内容对帮助理解AssetBundle有较大的帮助. Unity提供了两种资源加载方式,一种是Resources,另外种就是AssetBundle.所有的资源只要放在Resources目录下,在打包的时候会自动打进去,并可
SDK,JDk,Unity打包安卓apk
SDK:软件开发工具包(缩写:SDK.外语全称:Software Development Kit)一般都是一些软件工程师为特定的软件包.软件框架.硬件平台.操作系统等建立应用软件时的开发工具的集合. JDK: Java 语言的软件开发工具包,主要用于移动设备.嵌入式设备上的java应用程序.JDK是整个java开发的核心,它包含了JAVA的运行环境(JVM+Java系统类库)和JAVA工具. unity打包安卓apk详细步骤 https://blog.csdn.net/weixin_418811
UE4自动打包工具编写
在UE的开发中,有些项目需要针对不同版本出不同的包,并有一个对应的GUI界面,供大家使用. 1.插件编写 先使用UE4自己的插件模板创建插件,做成插件形式 然后注册Slate UI,编写打开逻辑.并在按钮点击函数PluginButtonClicked内触发. .cpp部分代码如下: #include "PackageHelper.h" #include "PackageHelperStyle.h" #include "PackageHelperComman
细说前端自动化打包工具--webpack
背景 记得2004年的时候,互联网开发就是做网页,那时也没有前端和后端的区分,有时一个网站就是一些纯静态的html,通过链接组织在一起.用过Dreamweaver的都知道,做网页就像用word编辑文档一样.一个html页面,夹杂着css,javascript是再常见不过的事了. 随着前端的不断发展,特别是单页应用的兴起,这种所见即所得的IDE工具,就渐渐地退出了前端的主流.一个应用,通常只有一个静态页面(index.html),甚至这个页面的body只有一个或少数几个div组成.这时有大量的cs
Atitit.项目修改补丁打包工具 使用说明
Atitit.项目修改补丁打包工具 使用说明 1.1. 打包工具已经在群里面.打包工具.bat1 1.2. 使用方法:放在项目主目录下,执行即可1 1.3. 打包工具的原理以及要打包的项目列表1 1.4. 打包工具.bat源码以及参数解释1 1.1. 打包工具已经在群里面.打包工具.bat . 1.2. 使用方法:放在项目主目录下,执行即可 注意里面的项目路径,数据库安装路径安装实际的路径来配置下 1.3. 打包工具的原理以及要打包的项目列表 主要利用winrar根据时间打包修改过的文件,
Webpack:前端资源模块化管理和打包工具
一.介绍: Webpack 是当下最热门的前端资源模块化管理和打包工具.它可以将许多松散的模块按照依赖和规则打包成符合生 产环境部署的前端资源.还可以将按需加载的模块进行代码分隔,等到实际需要的时候再异步加载.通过 loader 的转 换,任何形式的资源都可以视作模块,比如 CommonJs 模块. AMD 模块. ES6 模块.CSS.图片. JSON. Coffeescript. LESS等. Webpack 是一个模块打包器.它将根据模块的依赖关系进行静态分析,然后将这些模块按照指定的规则
模块化管理工具兼打包工具 webpack
webpack 是一个[模块化管理工具]兼[打包工具] 是一个工具(和seajs,requirejs管理前端模块的方式是不一样) 在webpack一个文件就是一个模块! seajs,requirejs 模块化! webpack也能对前端资源进行模块化管理! 不是某个要在页面引入的js文件 是一个工具 webpack允许我们在前端代码像node代码一样去引入一个包(文件) webpack会把我们写的类似node的模块化方式,做转换,使其他能够以浏览器中运行 module.exports = '小明
Winform打包工具SetupFactory 9 的使用
写了个WinForm的小程序..以前没打过包..只是直接把Bin里的东西复制出来使用..自己使用是足够.但是发给别人毕竟不太好看(不牛逼)..所以就想着打包.. Vs2012自带的有打包的功能..相信有很多人用的就是这个自带的环境..本屌也试着使用..没弄成..汗..过程显得复杂..不太人性化..有兴趣的朋友可以试着做一做..做好了也牛逼..教程 VS2012打包Winform教程 [转] 本屌后来使用的是SetupFactory 9打包工具实现的..流程很自然..条理很清晰.. 也幸亏是网
【Cocos2d-Js基础教学(5)资源打包工具的使用及资源的异步加载处理】
TexturePacker是纹理资源打包工具,支持Cocos2dx的游戏资源打包. 如果用过的同学可以直接看下面的资源的异步加载处理 首先为什么用TexturePacker? 1,节省图片资源实际大小 2,减少我们游戏中大量资源带来的内存负荷 3,方便游戏对纹理资源的内存管理 游戏开发到后期,我们或许都会遇到的瓶颈就是需要对游戏包进行“瘦身”和内存优化.那么使用TexturePacker 就能达到我们的目的: 我们以一组技能特效图片来举例,进行TexturePacker的图片打包,然后在程序中使
用InstallShield 打包工具 打 Win32 程序 (depends.exe 用看程序都依赖了哪些dll)
InstallShield 打包工具 1. 转载:http://blog.csdn.net/zhang_xinxiu/article/details/9099757 2. 转载:http://www.cnblogs.com/javawebsoa/archive/2013/04/05/3001632.html depends.exe http://bbs.csdn.net/topics/390858444
Inno Setup 打包工具总结
Inno Setup 打包工具总结 分类: Install Setup 2013-02-02 15:44 2386人阅读 评论(0) 收藏 举报 最近打包用到了Inno setup,在这个过程中容易犯一些低级错误,特别写出来已提醒自己 1.打包文件夹 Source: "D:MyProject/XX/*"; DestDir: "{app}"; Flags: ignoreversion recursesubdirs createallsubdirs 它解压时直接把XX目
把docker当做绿色打包工具
如题,我只是把docker当成绿色版的各种环境的集成打包工具了 用到了docker的--net=host模式,这个暂时在mac下是有问题的,linux下正常使用,具体docker的网络模式参考这里,此模式下,不需要显式配置端口expose,可直接访问. 我测试用的elixir docker run -it --net=host -v ~/Projects/elixir/:/elixir edib/elixir-phoenix-dev /bin/bash 进入shell mix archive.i
iOS 本地自动打包工具
1.为什么要自动打包工具? 每修改一个问题,测试都让你打包一个上传fir , 你要clean -> 编译打包 -> 上传fir -> 通知测试.而且打包速度好慢,太浪费时间了.如果有一个工具能自动的帮你做完上面所有的事情,岂不是快哉? 2.网上有那么多自动打包工具,我直接下载就行了为啥还要学习? 没错网上有很多打包工具,包括github上也有一些直接从github下载并打包上传的,但是他们的不一定适合你,首先下载下来要配置各种参数,不会配,还有网上大多是针对普通项目,但是我们项目是coc
UNITY 打包安卓APK
1,安装JDK.这个直接下就行了. 2,安装android sdk相关.这个比较蛋疼,官网是被墙的.有些网站的包还是需要访问墙外下载的.关键是找对那个能用的包(对我来说就是不FQ). http://pan.baidu.com/s/1skKILXV放到百度网盘了. 直接运行EXE,安装完后,自动弹出sdk manager,默认勾选了几个选项.这些选项是需要下载或更新的.对于UNITY打包安卓APK来说,至少应该有四大项: @android sdk, @platform tools, @buildt
写你自己 android 多通道打包工具 可以包libs和.so文件
android上传应用程序,需要区分各个信道. 通常更改配置文件中的一个通道id,假设有多个通道,手动更改并生成apk这将是非常麻烦的,及增加误差的概率. 在这个课堂上分享一个打包工具.也可在网上类似的.我是做IT优化的基础上,,特别是封装so文件,一句小小的命令废了好大劲. 我们项目中使用的umeng做统计分析工具. umeng在分渠道打包的时候须要改动manifest.xml中的 <meta-data android:name="UMENG_CHANNEL" android
linux 压缩解压打包工具大集合
压缩.解压缩及归档工具有很多,今天小编就整理几个大家较为常用的. compress gzip bzip2 xz zip tar cpio 一.压缩.解压工具 用法 压缩 工具 压缩后 压缩包格式 解压缩 (默认不保留源文件) 保留原文件压缩 -c :将压缩结果打印到屏幕上 保留压缩文件解压 *zcat :将解压结果打印到屏幕上 强制压缩(默认不压缩硬链接) 显示详细过程 压缩比 -#(数字越大,压缩比越高,速度越慢 文件越小) compress (压缩比最小,文件最大) .Z -d uncom
Python打包工具setuptools的使用
将我们写的Python程序发布成包后,可以使其能够安装使用. 在项目上测试的时候,某些情况下,可以将Python打包,然后上传到测试服务器,安装测试. setuptools是常用的打包工具. 一个简单的setup.py文件如下: from setuptools import setup, find_packages setup( name = "my_demo", version = "0.1", packages = find_packages() ) 其中,na
热门专题
python dataframe 获取第几行
nginx添加到全局
mybatis 插入数据检查长度
shell脚本只能在linux下运行
Cubic插值法和spline的区别
slmgrrearm可以用了3次后就不能用了
sourcetree配置Bitbucket
vivado安装后无法打开
Python做数学题
poi设置保护工作表
cad net Dispose方法
powerbi排名如何不显示无销售的客户
render返回数据
opencv边缘检测原理
Delphi variant转int
get请求传输json
Remote Desktop远程时凭据
增强for 取值顺序
js根据输入框的值将该页面相同的值高亮显示当前窗口
windows curl 设置成功后 IP未改变