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unity 模块间传值
2024-10-20
Unity场景间数据传递方法
在游戏开发中,会常用到场景间传递数据的方法(比如关卡选择,过关后自动回到关卡选择界面,以动画方式解锁下一关),目前研究了三种: 1. 使用DontDestroyOnLoad方法: (1)在场景A中做个GameObject,身上挂个脚本,在Start方法中写明 DontDestroyOnLoad(gameObject); 这个表示在场景跳转后,不需要Destory这个物体,在下个场景中这个物体依然保留,运行后,在Hierarchy视窗中也会自动生成这样的游戏物体 跳转到场景B中,再从这个游戏物体身
[vuex]——使用vuex解决模块间传值问题
二月的第四个周末,在家.受寒流的影响,深圳天气持续冰冻了好几天,天冷人就变得懒动,迷迷糊糊睡到了快十点,终于在饥饿的催促下起床. 和妹子吃完粥后,百无聊赖.透过窗户,发现太阳依旧没有露头的打算,我们也就失去了外出的兴致. 在看电影.打Dota.撸代码间来回,犹豫不决,终于还是下决心继续学习VUE. 仿照 conde.js 官网写的一个demo,目前已经基本可用,但始终缺少登录页,没有用户权限管理,于是开撸...... <template> <div id="login"
Hadoop总结篇之五---模块间是怎么驱动执行的
在MRv1中,各个模块间驱动运行的方式是函数调用的方式.这是同步的过程,上一模块调用下一模块函数后,等待其执行.效率不高. 在MRv2中做了改进,yarn基于事件驱动的并发模型.在详细介绍前,先看下图: 处理请求会作为事件进入系统,有中央异步调度器[AsyncDispatcher]传递给对应的事件调度器[Event Handler].事件调度器再将该时间转发给另外的事件调度器或者交给一个带有有限状态机的事件处理器,其处理结果也以事件形式输出给中央异步调度器. 在yarn中,核心服务都是一个中央异
简单看看ThreadPool的源码以及从中看出线程间传值的另一种方法
这几天太忙没时间写博客,今天回家就简单的看了下ThreadPool的源码,发现有一个好玩的东西,叫做”执行上下文“,拽名叫做:”ExecutionContext“. 一:ThreadPool的大概流程. 第一步:它会调用底层一个helper方法. 第二步:走进这个helper方法,我们会发现有一个队列,并且这个队列的item必须是QueueUserWorkItemCallback的实例,然后这就激发了我的 兴趣,看看QueueUserWorkItemCallback到底都有些什么? 第三步:走到
初探linux内核编程,参数传递以及模块间函数调用
一.前言 我们一起从3个小例子来体验一下linux内核编程.如下: 1.内核编程之hello world 2.模块参数传递 3.模块间函数调用 二.准备工作 首先,在你的linux系统上面安装linux头文件,debian系列: $:sudo apt-get install linux-headers-`uname -r` 安装后,在你的/lib/modules/目录下有你刚刚安
Pyqt 窗体间传值
窗体间传值网上有好多方法,比如新建文件,先将子类窗体的数据传到文件中,父窗体读取文件. Signal&Slot机制进行传值 等等 在这里,我们就举个采用apply方法:Signal&Slot的例子 不必多说,三个文件搞定一切! parent.ui: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <ui version="4.0"> <class>MainWind
iOS页面间传值的方式(Delegate/NSNotification/Block/NSUserDefault/单例)
iOS页面间传值实现方法:1.通过设置属性,实现页面间传值:2.委托delegate方式:3.通知notification方式:4.block方式:5.UserDefault或者文件方式:6.单例模式方式(类似UserDefault,不再赘述) 1.通过设置属性,实现页面间传值(最简单的一种方式,常用来进行单向传值) 在B页面的控制器中,编写对应的属性,在A页面跳转到B页面的地方,给B的属性赋值即可 1.//SecondViewController.h view sourceprint? 1.@
JS模块间错误隔离
问题背景: 页面中有多个功能模块,怎么在一个模块出了问题之后,保证其它模块的正常工作. 上面的差不多就是面试官的原话了,姑且称之为模块间错误隔离问题 第一反应是动态按需加载代码,用户操作发生后再加载对应模块代码,面试官(后文简称:对面)说所有模块代码都是在页面载入时加载的,不允许动态加载. 第二反应是error事件处理器return true,对面问确定这样做能隔离错误吗?不确定,好吧..接着想 第三反应是try-catch,对面问怎么个try-catch法?说用try把各个模块包裹起来啊,也可
iOS页面间传值的方式(NSUserDefault/Delegate/NSNotification/Block/单例)
iOS页面间传值的方式(NSUserDefault/Delegate/NSNotification/Block/单例) 实现了以下iOS页面间传值:1.委托delegate方式:2.通知notification方式:3.block方式:4.UserDefault或者文件方式:5.单例模式方式:6.通过设置属性,实现页面间传值 在iOS开发中,我们经常会遇到页面间跳转传值的问题,现归纳总结一下: 情况1:A页面跳转到B页面 方法: 在B页面的控制器中,编写对应的属性,在A页面跳转到B页面的地方,给
ASP.NET 窗体间传值实现方法详解
假设ParentForm.aspx 页面上有TextBox1文本框和Open按钮点击Open按钮弹出SubForm.aspx,SubForm.aspx页面上有TextBox1文本框和Close按钮点击Close按钮关闭SubForm.aspx页面,并把子页面SubForm.aspx文本框的值显示到父页面ParentForm.aspx 的文本框上. 父窗体前台代码: 代码如下 复制代码 <script type="text/javascript">
【转】iOS页面间传值的方式(Delegate/NSNotification/Block/NSUserDefault/单例)-- 不错
原文网址:http://www.cnblogs.com/JuneWang/p/3850859.html iOS页面间传值的方式(NSUserDefault/Delegate/NSNotification/Block/单例) 实现了以下iOS页面间传值:1.委托delegate方式:2.通知notification方式:3.block方式:4.UserDefault或者文件方式:5.单例模式方式:6.通过设置属性,实现页面间传值 在iOS开发中,我们经常会遇到页面间跳转传值的问题,现归纳总结一下:
Python 中模块间全局变量的使用上的注意
最近用Python写代码,需要用到模块间的全局变量. 网上四处搜索,发现普遍做法是把全局变量放到一个独立的模块中,使用时,导入此全局变量模块即可. 但是在实际使用过程中发现了些小问题:在使用如下代码导入全局变量模块时,各个模块获取到的全局变量都是初始值. from module import global_var 但是如果使用「模块名.全局变量名」来访问时,却又是正常的: import module print module.global_var 为了弄清其中的原委,我写了个测试程序来仔细查看其
iOS 页面间传值 之 单例传值 , block 传值
ios 页面间传值有许多,前边已经分享过属性传值和代理传值,今天主要说一下单例传值和 block 传值 单例传值:单例模式一种常用的开发的模式,单例因为在整个程序中无论在何时初始化对象,获取到的都是同一个对象,对象的属性相同,所以可以用来传值. block 传值 与 代理传值相似,主要用于第二个页面向第一个页面传值,block 传值具体步骤: 在第二个页面: 1.声明: block typedef void(^SendMessagerBlock) (NSString *str); 2.创建方法:
iOS 页面间传值 之 属性传值,代理传值
手机 APP 运行,不同页面间传值是必不可少,传值的方式有很多(方法传值,属性传值,代理传值,单例传值) ,这里主要总结下属性传值和代理传值. 属性传值:属性传值是最简单,也是最常见的一种传值方式,但其具有局限性(一般用于将第一个页面的值传递到第二个页面,但无法从第二个页面传到第一个页面), 向SecondViewController传值:SecondViewController 设置属性 sendMessage - (void)rightButtonAction:(UIBarButtonIte
iOS页面间传值的方式 (Delegate/NSNotification/Block/NSUserDefault/单例)
iOS页面间传值的方式(Delegate/NSNotification/Block/NSUserDefault/单例) iOS页面间传值的方式(NSUserDefault/Delegate/NSNotification/Block/单例) 实现了以下iOS页面间传值: 1.委托delegate方式:2.通知notification方式:3.block方式:4.UserDefault或者文件方式:5.单例模式方式:6.通过设置属性. 在iOS开发中,我们经常会遇到页面间跳转传值的问题,现归纳总
iOS学习之界面间传值
/** * 界面间传值步骤 1.界面传值第一种场场景:从前往后传值. 秘诀:属性传值.(葵花宝典). 招式:(1).在后一个界面定义属性,属性的类型和传出数据类型一致. (2).在进入下一界面之前,给属性赋值;赋的值就是要传输的数据.(存入数据的过程). (3).在后一个界面通过属性取出数据.(获取数据过程). 2.界面传值第二种场景:从后往前传值 秘诀:代理传值(九阴白骨爪). 招式:(1).在后一个界面定义协议.协议中存放用来传值的方法(方法中必须有参数.而且参数的类型和传输数据类型一致)
如何使用Prism框架的EventAggregator在模块间进行通信
目的 本文主要介绍如何使用Prism类库提供的事件机制在松耦合组件之间相互通信,Prism类库的事件机制建立在事件聚合服务之上,允许发布者和订阅者通过事件进行通信,不需要彼此之间引用. 事件聚合 EventAggregator提供了多点传送发布/订阅功能.这意味着可能有可以触发同一事件多个发布者和可以监听同一事件的订阅者. 使用方法 事件参数类 using Microsoft.Practices.Prism.Events; /// <summary> /// 定义事件,切换主题 /// <
OpenCV MFC 模块间通信
1. 新建MFC项目 点击完成. 2. 添加按钮 在"工具箱"中找到"Button"控件,添加至界面: 2. 配置opencv, 添加colordetector.h #include<iostream> #include "opencv2/opencv.hpp" using namespace std; class ColorDetector{ private: //最小可接受距离 int minDist; //目标色 cv::Ve
iOS页面间传值的五种方式总结(Delegate/NSNotification/Block/NSUserDefault/单例)
iOS页面间传值的方式(Delegate/NSNotification/Block/NSUserDefault/单例) iOS页面间传值的方式(NSUserDefault/Delegate/NSNotification/Block/单例) 实现了以下iOS页面间传值:1.委托delegate方式:2.通知notification方式:3.block方式:4.UserDefault或者文件方式:5.单例模式方式:6.通过设置属性,实现页面间传值 在iOS开发中,我们经常会遇到页面间跳转传值的问题,
Prism for WPF再探(基于Prism事件的模块间通信)
上篇博文链接 Prism for WPF初探(构建简单的模块化开发框架) 一.简单介绍: 在上一篇博文中初步搭建了Prism框架的各个模块,但那只是搭建了一个空壳,里面的内容基本是空的,在这一篇我将实现各个模块间的通信,在上一篇博文的基础上改的. 先上效果图:初步介绍下,图中虚线分割为四个模块,每个模块可向另外三个模块发消息.这里还是基于模块化开发CS端程序的思路,模块之间低耦合,如果项目做大,好处自然体现出来了. 图中的效果已经实现了一个模块朝其他三个模块发送消息.这里我使用的事Prism框架
在Prism 框架中,实现主程序与模块间 UI 的通信
背景: 在模块的UI中包含 TreeView 控件,在该树形控件的每一节点前面定义了一个复选框,如图 需求: 在两个不同的应用程序中使用该控件,而它在不同应用程序中的外观则并不一致,按照本例,即一个显示复选框,一个不显示. 问题: 解决该问题的一个难处在于,Prism框架本身的设计原则——此 View 会被添加到主程序的 Shell 的 Region 中,所以在主程序中不能直接来控制该 View 的属性及其逻辑. 思路: 利用 EventAggregator 使得主程序与模块间进行通信,从而间接
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