摄像机切换镜头 在游戏中常常会切换摄像机来观察某一个游戏对象,能够说.在3D游戏开发中,摄像头的切换是不可或缺的. 这次我们学习总结下摄像机怎么切换镜头. 代码: private var Camera0: GameObject; private var Camera1: GameObject; private var Camera2: GameObject; private var Camera: GameObject; function Start() { //获取摄像机对象 Camera =
Car Wash Salon Game 描述洗车模板与几个迷你游戏相关的汽车清洁,洗涤和装饰. 简单但有趣的游戏和伟大的视觉效果. 此模板不包含在应用中! 自定义应用程序的示例,有些功能在本项目中不受支持,如IAP - > 链接特征●每日奖励●3个电源Ups(Auto-hint,Coin Magnet,CustomerHappyTime)●22种不同的车辆●自动解锁新车●AdMob●综合费率 扫码时备注或说明中留下邮箱 付款后如未回复请至https://shop135452397.taobao.
Unity中制作游戏的快照游戏支持玩家拍快照 有些游戏支持玩家“拍快照”,也就是将游戏的精彩瞬间以图片的形式记录下来的功能.这个功能比较有趣,而且以后的用途也会很广,为此本节打算介绍:截取矩形区域内游戏视图,并将其显示在视图其它区域的方法.具体的操作步骤如下本文选自Unity游戏开发技巧集锦: (1)在Project视图里,创建一个C#脚本文件,并命名为ScreenTexture.在此脚本中编写如下的代码: 01 using UnityEngine; 02 using Syste