最近在研究Unity 3D,看了老外Marin Todorov写的教程很详细,就翻译过来以便自己参考,翻译不好的地方请多包涵. 如果你不了解2.5D游戏是什么,它基本上是个3D游戏而你可以想象是压扁的,所以游戏是只是沿着2D轴. 一些好的例子是:Super Mario Brothers Wii, Little Big Planet, or Paper Monsters. 一个很好的方法去做2.5D游戏或者3D游戏,是通过一个流行,简单和价格实惠的游戏开发工具叫做Unity. 所以在这个教程系列里
7月20日 23:30 Visual Studio 2015正式版正式发布,作为微软新一代开发利器,在全地球乃至全宇宙乃至全太阳系中最强大 且没有之一的IDE(上述描述来自微博用户评论)跨平台支持成为Visual Studio最新DNA.在智能移动端App开发,支持无论是面向何种智能设备,无论是支持Native应用,还是基于HTML5的混合应用,都可以借助Visual Studio的编码.调试.智能提示等强大功能,帮助程序猿快速开发.一起来认识一下Visual Studio 家族新面孔.
各个 Linux 桌面发行版刚拿到手的时候,或多或少都有点儿不满意,对它们进行一些改造是必须的.网上不乏各种 Linux 桌面美化的教程和经验贴,对我们这些 Linux 爱好者来说都是很好的参考资料.进行桌面美化之前,请谨记以下几点: 1.桌面美化是一个仁者见仁.智者见智的事.有可能你认为很美的界面,别人认为土得掉渣:有可能你认为很炫的特效,别人认为华而不实.就拿我来说,我就不喜欢桌面小部件,不管是在电脑上还是在手机上.所以我的电脑桌面总是光秃秃,除了背景图片啥都没有.但是我喜欢将控制台窗口半透
unity平台的预处理 在开发中,特别是unity的跨平台中,我们经常会在各个平台游走,如安卓版,苹果版,PC版.......在此不同的平台上,有可能我们需要做不同的操作.然而我们就可以用unity的自带的平台宏定义方式来做平台的判断.Unity帮我们定义了如下平台预处理: 名称 描述 UNITY_EDITOR Define for calling Unity Editor scripts from your game code. UNITY_STANDALONE_OSX Platf