prefab用于预先设置一些控件,在需要的时候直接引用,简化开发,当然,你完全可以用写代码解决 在场景内新建一个空物体,绑定一个脚本 void Start () { GameObject cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); cube.transform.localScale = new Vector3(0.8f, 0.8f, 0.8f); cube.transform.localPosition = ); } 拖到proj