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unity 遮罩内判断点击
2024-09-04
Unity 遮罩 点击panel以外的位置,panel关闭
public Class Panel_ATMRechage : IPanel{ private Dictionary<string,UISprite>mSprites; } protected override void OnAwake() { mSprites = UI.GetUIElement<UISprite>(transform); UIEventlistener.Get(mSprites["Mask"].gameObject).onClick = On
【UGUI源码分析】Unity遮罩之Mask详细解读
遮罩,顾名思义是一种可以掩盖其它元素的控件.常用于修改其它元素的外观,或限制元素的形状.比如ScrollView或者圆头像效果都有用到遮罩功能.本系列文章希望通过阅读UGUI源码的方式,来探究遮罩的实现原理,以及通过Unity不同遮罩之间实现方式的对比,找到每一种遮罩的最佳使用场合. Unity UGUI主要提供两种遮罩,分别是Mask和Rect Mask 2D.在2D游戏开发中,可能还会用到Sprite Mask,虽然不是本文的重点,但后面也会提到.原本是希望将对各个遮罩的分析与对比整合在一篇
【UGUI源码分析】Unity遮罩之RectMask2D详细解读
遮罩,顾名思义是一种可以掩盖其它元素的控件.常用于修改其它元素的外观,或限制元素的形状.比如ScrollView或者圆头像效果都有用到遮罩功能.本系列文章希望通过阅读UGUI源码的方式,来探究遮罩的实现原理,以及通过Unity不同遮罩之间实现方式的对比,找到每一种遮罩的最佳使用场合. 本文是UGUI遮罩系列的第二篇,专门解读RectMask2D遮罩.第一篇是[UGUI源码分析]Unity遮罩之Mask详细解读,对Mask感兴趣的同学可以跳转过去看一下.后续还会有Rect Mask 2D和Mask
Unity遮罩之Mask、RectMask2D与Sprite Mask适用场景分析
遮罩,顾名思义是一种可以掩盖其它元素的控件.常用于修改其它元素的外观,或限制元素的形状.比如ScrollView或者圆头像效果都有用到遮罩功能.本系列文章希望通过阅读UGUI源码的方式,来探究遮罩的实现原理,以及通过Unity不同遮罩之间实现方式的对比,找到每一种遮罩的最佳使用场合. 本文是UGUI遮罩系列的第三篇,也是最后一篇.前两篇分别是对Mask和RectMask2D的源码分析,详细解读了它们的原理与实现细节.这次的侧重点是对Mask和RectMask2D做一个对比分析,同时总结一下在Ma
jquery制作弹出层带遮罩效果,点击阴影部分层消失
jquery制作弹出层带遮罩效果,点击阴影部分层消失. 整体还是比较简单的. HTML代码很简单 <a href="#" class="big-link" data-reveal-id="myModal" data-animation="fade">jquery点我弹出</a> <div id="myModal" class="reveal-modal"&g
Unity即将内置骨骼动画插件Anima2D
Unity一直在寻找新的方法来帮助开发者,并为他们提供最好的工具.在此我们向大家宣布,Unity将内置流行的骨骼动画插件Anima2D,从2017年1月开始免费供所有Unity开发者使用! 同时也欢迎插件作者Sergi Valls与这个强大的插件一起,加入我们专业的2D团队. 我们致力于让游戏开发大众化,Anima2D将是Unity为专注于2D内容的开发者改善工具集与工作流程的关键一环. Anima2D实现2D动画和2D角色工具的独特方法再结合Sergi的经验,将成为这项改进的关键部分. Ani
Unity中内嵌网页插件UniWebView
一.常见Unity中内嵌网页实现方式: 1.UnityWebCore只支持windows 2.Unity-Webview支持Android,IOS 3.UniWebView支持mac os,Android,IOS,WP8(2.0以后) 二.UniWebView 根据手机平台调用相应的WebView组件来显示网页,支持和javascript的交互,不支持windows和editor上显示. 1.下载并导入unitypackage http://uniwebview.onevcat.com/ 2.设
jQuery实现打开网页自动弹出遮罩层或点击弹出遮罩层功能示例
本文实例讲述了jQuery实现打开网页自动弹出遮罩层或点击弹出遮罩层功能.分享给大家供大家参考,具体如下: 弹出层:两种方式 一是打开网页就自动弹出层二是点击弹出 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http
【转】说说如何使用unity Vs来进行断点调试
大家可以从这下载最新版的unity vs. UnityVs1.81下载 1. 安装unity vs.首先我们打开我们下载的unity vs.然后就会看见里面有3个文件,我们双击UnityVS 2013-1.8.1.msi.进行安装,在其过程狂点击下一步就可以,直到点击finish.安装完成. 2. 我们先找到你安装visual studio 2012或者visual studio 2013的目录.(****\Microsoft Visual Studio12.0\Common7\
说说如何使用unity Vs来进行断点调试
转载自:http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140293549365/ 大家可以从这下载最新版的unity vs. UnityVs1.81下载 1. 安装unity vs.首先我们打开我们下载的unity vs.然后就会看见里面有3个文件,我们双击UnityVS 2013-1.8.1.msi.进行安装,在其过程狂点击下一步就可以,直到点击finish.安装完成. 2. 我们先找到你安装visual s
Unity游戏内版本更新
最近研究了一下游戏内apk包更新的方法. ios对于应用的管理比较严格,除非热更新脚本,不太可能做到端内大版本包的更新.然而安卓端则没有此限制.因此可以做到不跳到网页或应用商店,就覆盖更新apk包. Unity最常用的脚本语言就是C#,不做断点续传的情况下,采用C#的网络库,还是比较简单的.重点就是做好相应的异常处理. C#用于网络访问的方法主要有两种:WebRequest和封装好的WebClient.为了将来能做更多的扩展,我采用更灵活的HttpWebRequest进行请求.为了不阻塞主线程,
对于指定区块div,如何区分区块内的点击 和 区块外的点击?
需求:对于区块div内点击事件, 需要展示区块内的附属操作区块,对于区块外的点击, 需要将前面说的附属操作区块隐藏掉. 分析:对于一般的HTML控件,有标准的js事件接口, focus和blur,来实现类似效果, 在focus中添加显示附属控件操作, 在blur中隐藏掉.例如 文本输入框, 和 image 类型的input, 但是对于设计出的样式不能通过这类控件来表达时候,就需要使用div框来设计布局,虽然HTML控件具有更好的accessibility. 技术思路:事件event在DOM树
Unity 3D物体的点击事件响应以及NGUI坐标和世界坐标的互相转换
Unity 版本:4.5 NGUI版本:3.6.5 参考链接:http://game.ceeger.com/Script/Camera/Camera.ScreenPointToRay.html,Uniyt圣典 http://www.unitymanual.com/blog-4392-1229.html,作者:游戏蛮牛 han1127 http://www.cnblogs.com/alongu3d/archive/2013/01/05/raycast1.html,博客园 梦想之家 1.3D
Unity NGUI实现按钮点击播放Aniamtion
unity版本:4.5 NGUI版本:3.6.5 参考链接:http://www.colabug.com/thread-1029974-1-1.html,作者:COLABUG.COM 橘虞 1.怎么创建动画: 参考链接:http://www.cnblogs.com/vitah/p/3953016.html 2.怎么为按钮添加播放动画的事件响应: 为按钮添加相应脚本即可:NGUI——Attach——Play Animation Script,拖动包含动画组件的对象到脚本中的Animation中:
Unity中内嵌网页插件UniWebView使用总结
目前有三种方式可以实现在Unity工程中实现内嵌网页的功能: 1. UnityWebCore:只支持Windows平台,调用浏览器内核,将网页渲染到mesh,作为gameObject. 2. Unity-Webview:只适用于Andriod和ios平台,调用移动平台的Webview. 3. UniWebView:适用于Andriod.ios和Mac os,在移动端效果最好.2.0版本之后支持WP8,不支持windows桌面系统,包括编辑器状态. 二.使用的主要思路 <span style
unity shader 内置变量
官网Manual:http://docs.unity3d.com/Manual/SL-UnityShaderVariables.html unity提供大量的内置变量,来供我们使用,主要包括一些 :矩阵运算/变形,光影,时间等等.用户可以在CGIncludes目录下的UnityShaderVariables.cginc进行查看 更多变量请到官网进行查看!
Unity UGUI按钮添加点击事件
1. 可视化创建及事件绑定 # 1 : 通过 Hierarchy 面板创建 UI > Button. 2 : 创建一个脚本 TestClick.cs, 定义了一个 Click 的 public 方法(一定要是public的方法). 3 : 把 脚本 TestClick.cs 挂到一个游戏对象或者Button本身上. 4 : 把挂脚本的游戏对象拖到图中Button的画红圈的位置. 5 : 点击图中Button的画蓝圈的位置,选择TestClick脚本,选择Click方法. 运行,点击按钮. 2.
Unity UGUI Button 无法点击问题一例
理论上,只要一个按钮自己这一层或者子节点有一个控件勾选了RaycastTarget,并且按钮为Interactable的.并且不被其他可以点击的控件阻挡,那么这个按钮就可以被点击 在调一个界面时发现一个诡异的问题,有个按钮死活无法点击,EventSystem无法检测到.旁边的一个按钮却是ok的 对比了下,发现两者的区别是: 可点击的 x轴旋转-180 不可点击 无旋转 将不可点击的旋转-180,发现可以点击了 排查父节点,发现父节点挂了个Image为了做表现,旋转了180. 既然确定问题是旋转导
react native 中webview内的点击事件传到外部原生调用
先说一下我使用webview的时候遇到的一个功能需求 是这样的,上图中的这个页面是用h5做的,但是由于点击"我的优惠劵"是需要跳转到我原生的页面,也就是说我需要获得这个h5提供的点击事件,但是由于这个页面不是在我们本地弄的,而是在后台那边弄好,然后通过给一个h5链接,所以我们在本地是没有办法给它添加点击事件.嗯,是的,我们没有办法给它添加事件点击,但是我们没有拿到这个点击事件,我们怎么进行跳转呢.到重点了. 在react native有一个第三方的组件,是可以实现这个功能的: reac
Unity中内置Shader源码的获取方式
现在可以直接在Unity下载页面获得 http://unity3d.com/get-unity/download/archive 包括StandardShader,StandardShaderGUI.cs等
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easyui 出现滚动条 combobox 下拉框 布局错乱
Required允许空格不允许空字符串
RFID PN53x 通讯链 连接异常
typescript 编译二进制
设置ntp crontab
es 数据导出json
CMD 文件夹app kill
FileStream Write 追加写入字节
centos7vsftpd配置中的chroot
小程序使用本地localhost接口开发
line renderer和tail renderer
JS片段如何在资源最后加载
MCU接收应答丢ACK
python 连接access