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unity 遮罩内判断点击
2024-09-04
Unity 遮罩 点击panel以外的位置,panel关闭
public Class Panel_ATMRechage : IPanel{ private Dictionary<string,UISprite>mSprites; } protected override void OnAwake() { mSprites = UI.GetUIElement<UISprite>(transform); UIEventlistener.Get(mSprites["Mask"].gameObject).onClick = On
【UGUI源码分析】Unity遮罩之Mask详细解读
遮罩,顾名思义是一种可以掩盖其它元素的控件.常用于修改其它元素的外观,或限制元素的形状.比如ScrollView或者圆头像效果都有用到遮罩功能.本系列文章希望通过阅读UGUI源码的方式,来探究遮罩的实现原理,以及通过Unity不同遮罩之间实现方式的对比,找到每一种遮罩的最佳使用场合. Unity UGUI主要提供两种遮罩,分别是Mask和Rect Mask 2D.在2D游戏开发中,可能还会用到Sprite Mask,虽然不是本文的重点,但后面也会提到.原本是希望将对各个遮罩的分析与对比整合在一篇
【UGUI源码分析】Unity遮罩之RectMask2D详细解读
遮罩,顾名思义是一种可以掩盖其它元素的控件.常用于修改其它元素的外观,或限制元素的形状.比如ScrollView或者圆头像效果都有用到遮罩功能.本系列文章希望通过阅读UGUI源码的方式,来探究遮罩的实现原理,以及通过Unity不同遮罩之间实现方式的对比,找到每一种遮罩的最佳使用场合. 本文是UGUI遮罩系列的第二篇,专门解读RectMask2D遮罩.第一篇是[UGUI源码分析]Unity遮罩之Mask详细解读,对Mask感兴趣的同学可以跳转过去看一下.后续还会有Rect Mask 2D和Mask
Unity遮罩之Mask、RectMask2D与Sprite Mask适用场景分析
遮罩,顾名思义是一种可以掩盖其它元素的控件.常用于修改其它元素的外观,或限制元素的形状.比如ScrollView或者圆头像效果都有用到遮罩功能.本系列文章希望通过阅读UGUI源码的方式,来探究遮罩的实现原理,以及通过Unity不同遮罩之间实现方式的对比,找到每一种遮罩的最佳使用场合. 本文是UGUI遮罩系列的第三篇,也是最后一篇.前两篇分别是对Mask和RectMask2D的源码分析,详细解读了它们的原理与实现细节.这次的侧重点是对Mask和RectMask2D做一个对比分析,同时总结一下在Ma
jquery制作弹出层带遮罩效果,点击阴影部分层消失
jquery制作弹出层带遮罩效果,点击阴影部分层消失. 整体还是比较简单的. HTML代码很简单 <a href="#" class="big-link" data-reveal-id="myModal" data-animation="fade">jquery点我弹出</a> <div id="myModal" class="reveal-modal"&g
Unity即将内置骨骼动画插件Anima2D
Unity一直在寻找新的方法来帮助开发者,并为他们提供最好的工具.在此我们向大家宣布,Unity将内置流行的骨骼动画插件Anima2D,从2017年1月开始免费供所有Unity开发者使用! 同时也欢迎插件作者Sergi Valls与这个强大的插件一起,加入我们专业的2D团队. 我们致力于让游戏开发大众化,Anima2D将是Unity为专注于2D内容的开发者改善工具集与工作流程的关键一环. Anima2D实现2D动画和2D角色工具的独特方法再结合Sergi的经验,将成为这项改进的关键部分. Ani
Unity中内嵌网页插件UniWebView
一.常见Unity中内嵌网页实现方式: 1.UnityWebCore只支持windows 2.Unity-Webview支持Android,IOS 3.UniWebView支持mac os,Android,IOS,WP8(2.0以后) 二.UniWebView 根据手机平台调用相应的WebView组件来显示网页,支持和javascript的交互,不支持windows和editor上显示. 1.下载并导入unitypackage http://uniwebview.onevcat.com/ 2.设
jQuery实现打开网页自动弹出遮罩层或点击弹出遮罩层功能示例
本文实例讲述了jQuery实现打开网页自动弹出遮罩层或点击弹出遮罩层功能.分享给大家供大家参考,具体如下: 弹出层:两种方式 一是打开网页就自动弹出层二是点击弹出 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http
【转】说说如何使用unity Vs来进行断点调试
大家可以从这下载最新版的unity vs. UnityVs1.81下载 1. 安装unity vs.首先我们打开我们下载的unity vs.然后就会看见里面有3个文件,我们双击UnityVS 2013-1.8.1.msi.进行安装,在其过程狂点击下一步就可以,直到点击finish.安装完成. 2. 我们先找到你安装visual studio 2012或者visual studio 2013的目录.(****\Microsoft Visual Studio12.0\Common7\
说说如何使用unity Vs来进行断点调试
转载自:http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140293549365/ 大家可以从这下载最新版的unity vs. UnityVs1.81下载 1. 安装unity vs.首先我们打开我们下载的unity vs.然后就会看见里面有3个文件,我们双击UnityVS 2013-1.8.1.msi.进行安装,在其过程狂点击下一步就可以,直到点击finish.安装完成. 2. 我们先找到你安装visual s
Unity游戏内版本更新
最近研究了一下游戏内apk包更新的方法. ios对于应用的管理比较严格,除非热更新脚本,不太可能做到端内大版本包的更新.然而安卓端则没有此限制.因此可以做到不跳到网页或应用商店,就覆盖更新apk包. Unity最常用的脚本语言就是C#,不做断点续传的情况下,采用C#的网络库,还是比较简单的.重点就是做好相应的异常处理. C#用于网络访问的方法主要有两种:WebRequest和封装好的WebClient.为了将来能做更多的扩展,我采用更灵活的HttpWebRequest进行请求.为了不阻塞主线程,
对于指定区块div,如何区分区块内的点击 和 区块外的点击?
需求:对于区块div内点击事件, 需要展示区块内的附属操作区块,对于区块外的点击, 需要将前面说的附属操作区块隐藏掉. 分析:对于一般的HTML控件,有标准的js事件接口, focus和blur,来实现类似效果, 在focus中添加显示附属控件操作, 在blur中隐藏掉.例如 文本输入框, 和 image 类型的input, 但是对于设计出的样式不能通过这类控件来表达时候,就需要使用div框来设计布局,虽然HTML控件具有更好的accessibility. 技术思路:事件event在DOM树
Unity 3D物体的点击事件响应以及NGUI坐标和世界坐标的互相转换
Unity 版本:4.5 NGUI版本:3.6.5 参考链接:http://game.ceeger.com/Script/Camera/Camera.ScreenPointToRay.html,Uniyt圣典 http://www.unitymanual.com/blog-4392-1229.html,作者:游戏蛮牛 han1127 http://www.cnblogs.com/alongu3d/archive/2013/01/05/raycast1.html,博客园 梦想之家 1.3D
Unity NGUI实现按钮点击播放Aniamtion
unity版本:4.5 NGUI版本:3.6.5 参考链接:http://www.colabug.com/thread-1029974-1-1.html,作者:COLABUG.COM 橘虞 1.怎么创建动画: 参考链接:http://www.cnblogs.com/vitah/p/3953016.html 2.怎么为按钮添加播放动画的事件响应: 为按钮添加相应脚本即可:NGUI——Attach——Play Animation Script,拖动包含动画组件的对象到脚本中的Animation中:
Unity中内嵌网页插件UniWebView使用总结
目前有三种方式可以实现在Unity工程中实现内嵌网页的功能: 1. UnityWebCore:只支持Windows平台,调用浏览器内核,将网页渲染到mesh,作为gameObject. 2. Unity-Webview:只适用于Andriod和ios平台,调用移动平台的Webview. 3. UniWebView:适用于Andriod.ios和Mac os,在移动端效果最好.2.0版本之后支持WP8,不支持windows桌面系统,包括编辑器状态. 二.使用的主要思路 <span style
unity shader 内置变量
官网Manual:http://docs.unity3d.com/Manual/SL-UnityShaderVariables.html unity提供大量的内置变量,来供我们使用,主要包括一些 :矩阵运算/变形,光影,时间等等.用户可以在CGIncludes目录下的UnityShaderVariables.cginc进行查看 更多变量请到官网进行查看!
Unity UGUI按钮添加点击事件
1. 可视化创建及事件绑定 # 1 : 通过 Hierarchy 面板创建 UI > Button. 2 : 创建一个脚本 TestClick.cs, 定义了一个 Click 的 public 方法(一定要是public的方法). 3 : 把 脚本 TestClick.cs 挂到一个游戏对象或者Button本身上. 4 : 把挂脚本的游戏对象拖到图中Button的画红圈的位置. 5 : 点击图中Button的画蓝圈的位置,选择TestClick脚本,选择Click方法. 运行,点击按钮. 2.
Unity UGUI Button 无法点击问题一例
理论上,只要一个按钮自己这一层或者子节点有一个控件勾选了RaycastTarget,并且按钮为Interactable的.并且不被其他可以点击的控件阻挡,那么这个按钮就可以被点击 在调一个界面时发现一个诡异的问题,有个按钮死活无法点击,EventSystem无法检测到.旁边的一个按钮却是ok的 对比了下,发现两者的区别是: 可点击的 x轴旋转-180 不可点击 无旋转 将不可点击的旋转-180,发现可以点击了 排查父节点,发现父节点挂了个Image为了做表现,旋转了180. 既然确定问题是旋转导
react native 中webview内的点击事件传到外部原生调用
先说一下我使用webview的时候遇到的一个功能需求 是这样的,上图中的这个页面是用h5做的,但是由于点击"我的优惠劵"是需要跳转到我原生的页面,也就是说我需要获得这个h5提供的点击事件,但是由于这个页面不是在我们本地弄的,而是在后台那边弄好,然后通过给一个h5链接,所以我们在本地是没有办法给它添加点击事件.嗯,是的,我们没有办法给它添加事件点击,但是我们没有拿到这个点击事件,我们怎么进行跳转呢.到重点了. 在react native有一个第三方的组件,是可以实现这个功能的: reac
Unity中内置Shader源码的获取方式
现在可以直接在Unity下载页面获得 http://unity3d.com/get-unity/download/archive 包括StandardShader,StandardShaderGUI.cs等
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jq 遍历后的数据怎么单独取出来
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