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Unity 2d适配不同分辨率手机
2024-11-06
我的 Unity2D 屏幕适配
以下方法纯属我YY,切勿当真!!! 确定一个设计尺寸,比如 devWidth = 960,devHeight = 640, 按照这个尺寸进行设计游戏. 方式一: 不管什么屏幕尺寸,都和设计的尺寸对应. 只需在 Camera上 加上如下脚本: public class ScreenAdapter : MonoBehaviour { private Camera mainCamera; private static float devWidth = 960f; private static floa
Unity 宽度适配 NGUI
这是很久之前写的一篇Note,现在移到Blog上来,可能有些参数,NGUI插件等等不和现在版本相同.不过大概的思路应该不会错. ps: 可能有部分內容是摘抄自其他作者,没办法考证了,如有请务必联系我.标明来源 大部分游戏都是高度适配,即固定高度,根据宽高比裁剪两边的宽度,而由于这个Note文档是为一个竖版游戏写的.所以有点特立独行的采用了宽度不变适配,而且只裁剪上方高度,以下边缘对齐.不过,高度or宽度适配的原理是相同的. 第一部分 对于非NGUI相机 /* * Unity 宽度不变适
[UWP]涨姿势UWP源码——适配电脑和手机
上一篇我们介绍了绘制主界面的MainPage.xaml,本篇则会结合MainPage.xaml.cs来讲一讲如何适配电脑和手机这些不同尺寸的设备. 同时适配电脑和手机存在几个麻烦的地方: 屏幕尺寸差距过大,不太适合以手机为基准,然后在电脑上等比放大. 手机屏幕小,但是分辨率高.比如Lumia 950的2K屏就默认采用400%的比例来显示. 手机一般默认竖屏.电脑会有16:9,3:2各种比例,且默认横屏.导致整体布局需要调整. 其他细节讨论可以看我之前写的一些心得: http://www.cnbl
Unity 2D 入门
原文:Introduction to Unity 2D 作者:Sean Duffy 译者:kmyhy 3/15/17 更新说明: 升级至 Unity 5.5. Unity 是一个非常流行和强大的游戏引擎,它支持众多的平台和设备.尽管 3D 游戏最近火热,大部分手机游戏.控制台和桌面游戏仍然是以 2D 方式呈现的,因此学习用 Unity 编写 2D 游戏仍然非常重要. 在本教程中,你将编写一个 2D 太空登陆游戏, 并学到如下技能: 如何使用精灵和相机. 如何使用物理 2D 组件处理碰撞和玩法.
android屏幕适配的全攻略--支持不同的屏幕尺寸适配平板和手机
一. 核心概念与单位详解 1. 什么是屏幕尺寸.屏幕分辨率.屏幕像素密度? 屏幕分辨率越大,手机越清晰 dpi就是dot per inch dot意思是点,就是每英寸上面的像素点数 android原始的api返回的单位都是px,获得屏幕的宽度高度返回的单位都是px,ui设计师在设计图片的时候的单位一般也是px作为单位 我们在xml布局的时候,android推荐我们使用dp作为单位,最后不要直接使用px作为单位 我们来看下面的一个案例 列如,我们要实现这样的一个需求,画一条直接填充整个屏幕的宽度
Nginx配置网站适配PC和手机
考虑到网站的在多种设备下的兼容性,有很多网站会有手机版和电脑版两个版本.访问同一个网站URL,当服务端识别出用户使用电脑访问,就打开电脑版的页面,用户如果使用手机访问,则会得到手机版的页面. 1.判断客户端的设备类型 要想让网站适配PC和手机设备,首先要能做出准确的判断.HTTP请求的Header中的User-Agent可以区分客户端的浏览器类型,可以通过User-Agent来判断客户端的设备. 无论是PC还是手机,由于操作系统.浏览器的多样性,自己来实现这个判断并不容易.好在国外有一套开源的通
IOS开发中@2x图片等适应不同分辨率手机
开发中,例如: nanshanImage.image=[UIImage imageNamed:@'index_pic.png']; 在项目中还保存中index_pic@2x.png的图片,此图为了只适应960*640的分辨率手机 注意:适应Iphone5的相关图片尺寸,也要加@2x.png.比如欢迎界面:Default-568h@2x.png:这个才能匹配上. 而index_pic.png是适应640*320的手机,但是在代码中必须写成[UIImage imageNamed:@'index_pi
unity 2d 和 NGUI layer
http://blog.csdn.net/xtxy/article/details/37876825 在使用unity2d开发游戏的时候,使用了NGUI作为界面,本来二者配合得还挺好,但是一个使用场景出现了问题,就是一个ngui的sprite需要放置在unity2d sprite后面显示,也就是用ngui得sprite作为背景,结果发现替换sprite的altas的时候,背景就把unity2d sprite遮挡住了,使用z轴控制不住. 在网上搜索了一下,发现了NGUI适应unity 2d lay
老项目的#iPhone6于iPhone6Plus适配#iPhone6分辨率与适配
技术博客http://www.cnblogs.com/ChenYilong/ 本文永久地址为http://www.cnblogs.com/ChenYilong/p/4011744.html ,转载请注明出处. iOS设备分辨率一览: 技术博客http://www.cnblogs.com/ChenYilong 分辨率和像素 经新xcode6模拟器验证(分辨率为pt,像素为真实pixel): 1.iPhone5分辨率320×568,像素640×1136,@2x 2.iPhone6
Ubuntu 11.10 安装GMONE3,卸载 UNITY和UNITY 2D
Ubuntu 11.10安装GNOME3: 1)sudo apt-get install gnome-shell sudo apt-get install gnome-themes* (或者简单的选择 sudo apt-get install gnome-themes-standard) sudo apt-get install gnome-tweak-tool 2)sudo apt-get install gnome-session-fallback 卸载 UNITY和
怎样通过css的media属性,适配不同分辨率的终端设备?
怎样通过css的media属性,适配不同分辨率的终端设备,示比例如以下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>首页</title> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1"> <meta http-equiv="keywords" cont
Mastering Unity 2D Game Development
Mastering Unity 2D Game Development will give your game development skills a boost and help you begin creating and building an RPG with Unity 2D game framework. 扫码时备注或说明中留下邮箱付款后如未回复请至https://shop135452397.taobao.com/联系店主
Nginx配置站点适配PC和手机
考虑到站点的在多种设备下的兼容性,有非常多站点会有手机版和电脑版两个版本号.訪问同一个站点URL,当服务端识别出用户使用电脑訪问.就打开电脑版的页面,用户假设使用手机訪问,则会得到手机版的页面. 1.推断client的设备类型 要想让站点适配PC和手机设备,首先要能做出准确的推断.HTTP请求的Header中的User-Agent能够区分client的浏览器类型.能够通过User-Agent来推断client的设备. 不管是PC还是手机,因为操作系统.浏览器的多样性,自己来实现这个推断并不eas
Unity 2D游戏开发教程之精灵的死亡和重生
Unity 2D游戏开发教程之精灵的死亡和重生 精灵的死亡和重生 目前为止,游戏项目里的精灵只有Idle和Walking这两种状态.也就是说,无论精灵在游戏里做什么,它都不会进入其它的状态,如死亡.于是我们发现游戏里的精灵,即使是跳入“万丈深渊”,也依然存活,显然这种游戏逻辑无法让人接受.因此,本节就来说明为精灵添加死亡和重生这两种状态的方法,并使用脚本实现这两种状态的逻辑.具体的实现步骤如下: (1)在Hierarchy视图里,新建一个Empty对象,并命名为Death Trigger,设置其
Unity 2D游戏开发教程之摄像头追踪功能
Unity 2D游戏开发教程之摄像头追踪功能 上一章,我们创建了一个简单的2D游戏.此游戏中的精灵有3个状态:idle.left和right.这看起来确实很酷!但是仅有的3个状态却限制了精灵的能力,以及游戏逻辑的想象空间.看来有必要让精灵拥有更多的状态,而这就是本章要讲解的主要内容. 摄像头追踪功能 游戏里的精灵可以在游戏场景中任意移动,这没什么问题,可是这就导致了一个问题,就是精灵可能移动到我们的视野之外,或者说游戏视图之外.为了解决这个问题,很多游戏都采用了“摄像头追踪”的方法,使得摄像头的
Unity 2D游戏开发教程之2D游戏的运行效果
Unity 2D游戏开发教程之2D游戏的运行效果 2D游戏的运行效果 本章前前后后使用了很多节的篇幅,到底实现了怎样的一个游戏运行效果呢?或者说,游戏中的精灵会不会如我们所想的那样运行呢?关于这些疑问,会在本节集中揭晓. (1)单击Unity上方,工具栏里的播放按钮,开始运行当前的游戏,默认精灵当前进入的是Idle动画状态,如图1-34所示. 图1-34 Idle状态 (2)当读者按下键盘上的左.右方向键,或者A.D键的时候,精灵会进入Walking动画状态,并且会向左或者向右移动,如图1
Unity 2D游戏开发教程之使用脚本实现游戏逻辑
Unity 2D游戏开发教程之使用脚本实现游戏逻辑 使用脚本实现游戏逻辑 通过上一节的操作,我们不仅创建了精灵的动画,还设置了动画的过渡条件,最终使得精灵得以按照我们的意愿,进入我们所指定的动画状态.但是这其中还有一些问题.例如,我们无法使用键盘控制精灵当前要进入的动画状态,而且精灵也只是在原地播放动画而已.但我们希望精灵在进入到PlayerWalkingAnimation状态时,位置应该发生改变. 要解决这些问题,就需要编写脚本.也就是说,要使用脚本来实现动画的播放控制,以及其它一些游戏的逻辑
Unity 2D游戏开发教程之游戏精灵的开火状态
Unity 2D游戏开发教程之游戏精灵的开火状态 精灵的开火状态 “开火”就是发射子弹的意思,在战争类型的电影或者电视剧中,主角们就爱这么说!本节打算为精灵添加发射子弹的能力.因为本游戏在后面会引入敌人,而精灵最好具备开火的能力,否则会被敌人轻易干掉!具体的实现方法是: (1)导入一个表示子弹的图片到Unity,本示例中选用的子弹图片,名为PlayerBullet,如图2-23所示. 图2-23 导入到游戏项目的表示子弹的图片 (2)拖动此图片到Scene视图,即可在当前的游戏场景中添加此
Unity 2D游戏开发教程之游戏中精灵的跳跃状态
Unity 2D游戏开发教程之游戏中精灵的跳跃状态 精灵的跳跃状态 为了让游戏中的精灵有更大的活动范围,上一节为游戏场景添加了多个地面,于是精灵可以从高的地面移动到低的地面处,如图2-14所示.但是却无法从低的地面移动到高的地面,因为当前的游戏精灵只能左右移动,即left和right.为了解决这个问题,本节就来为精灵添加跳跃状态. 图2-14 精灵从一个地面移动到另一个地面 (1)如果要为精灵添加跳跃状态,即jump,就不得不再引入其它状态: q landing:用于表示精灵接触到地面
Unity 2D游戏开发教程之为游戏场景添加多个地面
Unity 2D游戏开发教程之为游戏场景添加多个地面 为游戏场景添加多个地面 显然,只有一个地面的游戏场景太小了,根本不够精灵四处活动的.那么,本节就来介绍一种简单的方法,可以为游戏场景添加多个地面.具体的操作方法是: (1)在Project视图里,新建一个文件夹,命名为Prefabs.然后将Hierarchy视图里的Platform对象,拖动到Prefabs文件夹中,如此一来就可以生成一个同名的预置资源,如图2-11所示. 图2-11 通过拖动对象到Project视图的方式,新建预置资源
Unity 2D骨骼动画2:创建真实动画
http://bbs.9ria.com/thread-401781-1-1.html 在这个系列,我们将关注Unity引擎提供的基于骨骼动画工具.它的主要思想是为了把它应用到你自己的游戏来介绍和教基本的2D动画原理.在这节课中,我们将添加闲置,跳跃和动画. 在开始这个课程前,我们将感谢Chenguang (DragonBonesTeam)给我们提供用于本系列教程游戏艺术. 离开的地方 在上一节课,我们引入2d精灵来代表游戏角色,使用Unity精灵编辑器切片来构造最基本的角色.如果你没有完成前面的
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