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unity android切后台还能持续执行
2024-11-03
【Unity知识点】安卓游戏如何在切后台后继续运行
解决方法很简单,在android项目AndroidManifest.xml文件中的activity中添加如下内容: android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen" VALUE DESCRIPTION "m
Android中后台的劳动者“服务”
前言 作为四大组件之一的Service,想必不少开发者都是了解的,那具体熟悉吗?是不是对Service中的每个知识点是否了解,它与Activity的关系又是什么样的,我们所理解的后台服务跟Service是否一样,那跟Thread有什么区别呢,带着这些问题,就可以写一篇文章来一一展开了. 目录 Service是什么 Service生命周期 Service基本用法 Service与Activity的关系 Service与Thread的区别 小结 Service是什么 从官网中,我们可以看到这么一句:
android + php 后台开发
android+php 安卓与服务器的数据交互 在我们进行android开发的时候,避免不了的要进行登录注册,个人信息获取,数据交互等等这一系列的操作.这样就需要进行android端与服务器端进行数据的交互.但如何让他们进行数据的一个交互,我在这里也踩了不少坑,不过最后也算是交互成功了,下面我把我的方法写一下,不敢说是最好的,最起码是可以使用的,也请大家多多指教. 在通过上网查资料的时候,我发现android想要往服务器端传递数据的话可以使用的方法非常的多.HttpClient ,HttpRes
Unity Android交互过坑指南
Unity Android交互过坑指南 介于网上看过很多unity和Android交互的教程,都或多或少的漏掉了一些部分,导致编译过程中出现各种问题,特此整理一份教程,仅供参考 介绍 本次实现的是在游戏界面下方显示一个banner广告,然后控制显示和隐藏的功能 Android和unity之间的交互从代码上来看其实很简单 unity调用安卓的代码是: // 加载unity的交互对象,照着写就是了,没有变化 AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("co
Android中后台线程如何与UI线程交互
我想关于这个话题已经有很多前辈讨论过了.今天算是一次学习总结吧. 在android的设计思想中,为了确保用户顺滑的操作体验.一些耗时的任务不能够在UI线程中运行,像访问网络就属于这类任务.因此我们必须要重新开启一个后台线程运行这些任务.然而,往往这些任务最终又会直接或者间接的需要访问和控制UI控件.例如访问网络获取数据,然后需要将这些数据处理显示出来.就出现了上面所说的情况.原本这是在正常不过的现象了,但是android规定除了UI线程外,其他线程都不可以对那些UI控件访问和操控.为了解决这个问
[Unity] Android插件
1> 编写eclipse android代码. 2> 把unity下class.jar拷入eclipse libs目录下, 工程中右键build path, add to build path. 3> 编译工程, 在工程目录下bin\classes\com\android\utility生成.class文件 4> jar -cvf UnityPlugin.jar * 5> 把生成的UnityPlugin.jar放入unity android项目中, Plugins/Andro
浏览器退出之后php还会继续执行么?
浏览器退出之后php还会继续执行么? 前提:这里说的是典型的lnmp结构,nginx+php-fpm的模式 如果我有个php程序执行地非常慢,甚至于在代码中sleep(),然后浏览器连接上服务的时候,会启动一个php-fpm进程,但是这个时候,如果浏览器关闭了,那么请问,这个时候服务端的这个php-fpm进程是否还会继续运行呢? 今天就是要解决这个问题. 最简单的实验 最简单的方法就是做实验,我们写一个程序:在sleep之前和之后都用file_put_contents来写入日志: <?php f
Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试3
断断续续的写了3篇,以后有时间可以做成一个系列了 前面2篇测试了GameObject的顺序,以及Awake和OnEnable的时机: Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试1 http://www.cnblogs.com/hont/p/4298110.html Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试2 http://www.cnblogs.com/hont/p/5034419.html “Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试1”中,得到一个结论: 1.非Prefab的GameObject
Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试4-附加整理
测试4为一些附加内容,后续的各种tips都加在此. 前几篇测试的链接: Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试1 http://www.cnblogs.com/hont/p/4298110.html Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试2 http://www.cnblogs.com/hont/p/5034419.html Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试3 http://www.cnblogs.com/hont/p/5179427.html 1.基本执行顺序 Awake OnEn
unity android相互调用
简介 有一些手机功能,Unity没有提供相应的接口,例如震动,例如不锁屏,例如GPS,例如... 有太多的特殊功能Unity都没有提供接口,这时候,我们就需要通过使用Android原生的ADT编辑器去编写Java代码,然后打包jar导入到Unity工程,然后通过Unity提供的调用Android接口的函数去调用jar包中的函数即可. 这里我们就介绍一下使用Unity实现手机震动效果 实现内容简要说明: 1. Android提供jar文件,xml文件,res目录,libs目录 2.
Android 设备,如何root,执行adb shell,查看设备中的数据库信息等【转】
原文地址: Android 设备,如何root,执行adb shell,查看设备中的数据库信息等
location.href 跳转之后,原来位置下面的代码还会继续执行
location.href 跳转之后,原来位置下面的代码还会继续执行
Unity Android设备的输入
Unity Android设备的输入 1依据屏幕位置输入 有的时候也许是为了整个有些风格的干净,减少屏幕上的UI图标,以至于摒弃了虚拟按键这种常用的输入方式.为了替代虚拟按键的输入方式而选择了依据点击事件发生在屏幕中的位置而控制对象的移动等.比如将整个手机屏幕划分为左右两个区域,左边区域负责移动控制,右边区域负责技能释放. 这里我们需要处理的问题分别是点击事件的获取及屏幕信息的获取,下面这两个方面的API文档. 点击事件:http://wiki.ceeger.com/script/unityen
android+nutz后台如何上传和下载图片
android+nutz后台如何上传和下载图片 发布于 588天前 作者 yummy222 428 次浏览 复制 上一个帖子 下一个帖子 标签: 无 最近在做一个基于android的app毕业设计,感觉nutz很轻巧,所以后台使用了nutz,但是不知道怎么向后台上传文件,上传后如何在app获取图片显示?思路是有的:app发一个上传请求,然后服务器将文件保存到自定义的一个目录下,然后将文件目录路径保存至数据库,app发起获取图片的请求,然后通过路径获取到后台的图片.不知这样的思路是不
unity Android在streamingAssets路径下文件无法读取的的解决方法
unity Android在streamingAssets路径下文件,有时候plugin下的.jar或者.so无法直接读取: 解决方法之一,拷贝至其他路径: #if UNITY_ANDROID string s = Application.streamingAssetsPath + "/s/ss.txt"; string filePath = Application.persistentDataPath + "/s"; if (!File.Exists(filePa
Android P(9.0) userdebug版本执行adb remount失败
[DESCRIPTION] 在android P版本上如果按照“FAQ18076 android 6.0 M userdebug版本执行adb remount失败”的做法在userdebug版本上执行adb remount会提示以下错误: remount of the / superblock failed: Permission deniedremount failed 原因是android P版本后google启用avb(Android Verified Boot)2.0
使用Android的硬件缩放技术优化执行效率
Unity3D研究院之使用Android的硬件缩放技术优化执行效率 http://www.xuanyusong.com/archives/3205 Android中GLSurfaceView在横竖屏切换时重新创建表面缓冲导致的问题 http://blog.k-res.net/archives/1702.html https://stackoverflow.com/questions/7185644/android-opengl-crazy-aspect-ratio-after-sleep
Android Camera后台拍照
http://item.congci.com/item/android-camera-houtai-paizhao 有许多人希望在不让用户知道的情况下,使用Android后台Service调用摄像头拍照,网上不少资料,都讲到不预览无法实现拍照,涉及到用户隐私,属于非法调用摄像头...怎么办!!! 曾经看到一篇博文,里面有一句经典的话:没有什么是绝对的,没有什么是绕不过去的.接下来就来分析一下怎么绕过去,实现不预览拍照. 要求①:不让用户看到拍照界面 难点:预览界面必须在一个Activity上,而
【转载】Android app 安全测试调研及执行
本文来源于:http://testerhome.com/topics/2209 一.通过在线工具进行测试 1.腾讯金刚审计系统http://service.security.tencent.com 优点:包含了修复建议 2.阿里聚安全检测 网址: http://jaq.alibaba.com/ 阿里聚安全下有自己的安全博客,包含一些:1.安全漏洞.2.病毒分析.3.技术研究.4.安全报告相关文档. 3.360捉虫猎手检测结果 网址: http://appscan.360.cn/ 同样有自己的安全
[Unity+Android]横版扫描二维码
原地址:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/25086835 终于解决了一个忧伤好久的问题,严重拖了项目进度,深感惭愧!一直被一系列的问题所困扰,然后又只能自己一个人摸索,也是一段辛酸忧伤史,现在小结一下上个月在做二维码的过程中所碰到的问题以及解决办法,现在庆幸终于解决好了,终于能将这个功能告一段落,一下小结也是分享一下Unity的某些“坑”,让同行少走弯路,起码在二维码这方面应该会有所启迪,欣慰的是接下来几天终于可以做自己应
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