自增加unity WebGL平台以来.Unity的开发团队就一直致力于优化WebGL的内存消耗. 我们已经在Unity使用手冊上有对于WebGL内存管理的详尽分析,甚至在Unite Europe 2015与Unite Boston 2015两届大会上,也有专题对其进行深入的解说.然而,这方面的内容依然是用户讨论的热门话题,因此我们意识到应当分享很多其它.希望本文能回答一些被频繁咨询的问题. Unity WebGL与其他平台有何不同? 一些用户已经熟悉了部分内存有所限制的的平台.而对于其他如桌
原文链接:http://www.linuxidc.com/Linux/2015-06/118856.htm 像任何其他的操作系统一样,GNU/Linux 已经实现的内存管理不仅有效,而且更好.但是,如果有任何进程正在蚕食你的内存,而你想要清除它的话,Linux 提供了一个刷新或清除RAM缓存方法. 如何在 Linux 中清除缓存(Cache)? 每个 Linux 系统有三种选项来清除缓存而不需要中断任何进程或服务. (LCTT 译注:Cache,译作“缓存”,指 CPU 和内存之间高速缓存.Bu
0x00 前言 工作的过程中,常常会发现有小伙伴对Unity的Profiler提供的内存数据与某些原生平台Profiler工具,例如iOS系统和Xcode,所提供的内存数据有差异而感到好奇.而且大家对如何解读原生平台工具的数据更加感兴趣,同样例如iOS系统和Xcode.最近正好看了一个来自Unite Copenhagen题为 Developing and optimizing a procedural game | The Elder Scrolls Blades - Unite Copenha
Object.Destroy public static function Destroy(obj: Object, t: float = 0.0F): void; public static void Destroy(Object obj, float t = 0.0F); Parameters obj The object to destroy. t The optional amount of time to delay before destroying the object.