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unity ios 插件
2024-09-03
unity3D 搞定任意ios插件
原地址:http://www.cnblogs.com/U-tansuo/archive/2012/11/22/unity_ios-plugin.html 说起unity调ios插件,好多淫比较头痛,探索再此给大家献上通用手册. 首先:需要需要一些OC知识,在OC中所有的界面都是基于View显示的,而要使用第三方提供的ios sdk 仅需简单修改源代码,把相应view添加到unity build出来的xcode工程的根view上即可.也许有人在骂,这不废话,跟没说一样,我坦然接受,因为确实没有
Unity iOS混合开发界面切换思路
Unity iOS混合开发界面切换思路 最近有很多博友QQ 私信 或则 留言联系我,请教iOS和Unity界面之前相互切换的问题,源代码就不私下发你们了,界面跳转功能的代码我直接贴到下面好了,顺带说iOS和Unity界面切换的思路... 思路 之前一篇文章里面只谈到了Unity和iOS工程的融合,并没有谈到iOS和Unity界面的切换,这里谈谈思路,Unity导出的iOS工程里面的结构大致是这样的,有一个Window,Window上有一个UnityView,但是并没有控制器,也没有根控制器,虽然
开发unity DLL插件
最近开发一款设备的SDK,想着要开发unity版本,怎么做呢?首先想到的就是在外部编写相关的驱动程序然后集成成几个dll作为unity的SDK使用了.So,我就开始了unity外部插件的研究之旅了. 啥时候需要写外部插件呢? 1.不想外部查看你的代码 2.把其他语言开发的程序在unity上使用. 我这种情况很明显就是情况2哦. 怎么着手呢?
unity iOS本地代码总结(一)
1. 项目能直接运行了,但是代码的实际数据流动任然会有问题. 2. unity的代码能这么简单的被调用简直是奇迹一样,不需要大的改动就能够使用. 3. 目前需要注意的问题就是,unity的内容还太少,基本不够看的.有时间找几个好看的模型吧(利用周4的上课时间吗) 4. unity iOS之间的view的切换能不能增加过渡动画 5. unity生成项目时,需要将之前在xcode修改的文件替换进去. 6. iOS新建类之后好像并不能马上提示出来,并且修改所属的包,然后将其加入目标内. 7. unit
Unity iOS 项目的一种性能评测方法
[Unity iOS 项目的一种性能评测方法]
Unity iOS打开AppStore评星页面,浅谈Application.OpenURL()方法。
http://fairwoodgame.com/blog/?p=38 Unity iOS打开AppStore评星页面,浅谈Application.OpenURL()方法. Posted in Unity on August 6, 2013Comments: 暂无评论 太简单了.我们知道iOS里有个URL Scheme的东西(这个我还没深究,希望有大神帮我贴个教程,十分感谢~另外Android也有),可以通过打开一个URL来进入iOS的某些应用.比如下面这个链接在iOS里点击就可以直接进入爱掼蛋
(转)Unity Cinemachine插件,实现单目标和多目标之间切换
Unity Cinemachine插件学习笔记,实现单目标和多目标之间切换*版本要求Unity2017.1及以上. 参考资料: [官方] Unity 2017.1正式版发布 Cinemachine插件:Cinemachine. 结合Timeline实现动画:Unity Cinemachine插件学习笔记,结合Timeline实现简单场景动画 官网教程:Timeline and Cinemachine (Cameras) Cinemachine在2017版中正式加入,结合Timeline可以轻松的
近期unity ios接入的事情
1, 在接入苹果内支付的时候,遇到一个很严重的问题,使用的公司的moni2来测试的,但是在测试的过程中发现每次调用oc的内支付代码后,总会先回调一个支付成功,然后弹出输入密码框,当点击取消后,再一次重复弹出,来回重复3遍,回调3次支付成功,也是醉了,查了半天查不出怎么回事,后来一想是不是跟系统有关系呢,然后就在mini上面的别的游戏中充值了一下,发现也是出现这个问题,万幸,不是自己接入的过程中出现的步骤错了,难道是跟越狱有关系?再想想,以前做另一个项目的时候也接入过啊,当时还用的苹果越狱机,可
unity 常用插件 2
Advanced PlayerPrefs Window 用来管理 PlayerPrefs 数据,超好用 JsonDotNet JSON 的序列化/反序列化插件.这个插件是支持 iOS, Android, WP8等多平台且 Bug 最少的一个. iOS,Andoird 统一插件 Prime31 的 IAP Combo,AdMob Combo 插件.同时支持 iOS 和 Android 平台. UMeng 统计插件,TalkingData 统计插件,两者其实都差不多. PrefabEvolution
开源Unity小插件CheatConsole
我们在开发游戏的过程中,通常都需要一些快捷的方式来进行一些非常规的测试,这些功能一般被称作控制台或者GM指令,比如虚幻竞技场中,可以使用~键呼出控制台,输入一些指令即可进行快捷设置,比如设置分辨率,全屏与否,添加机器人等等,这些功能在正常流程中通常来说需要单独开发游戏界面来实现.然而很多时候我们并不想开放这些功能,比如需要一个让自己无敌的命令. 虚幻竞技场中的ConsoleCommand 我开发这个小插件的原因就是让你可以用最简单的方式来实现这些功能.项目GitHub地址:https://git
编写 Unity Editor 插件
Editor Style Viewer 在开发过程中,我喜欢编写一些辅助的Editor插件,方便在游戏开发过程进行调试. 下面是摘自Asset Store的一个查看Unity 默认GUI样式的小工具 插件链接:Editor Style Viewer https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/3282 预览 Editor Style Viewer源码 原理:遍历所有的GUI.skin,并显示其样式 using UnityEngine; usi
【转】unity地形插件T4M使用帮助
unity的地形系统在手机游戏中因为效率问题基本无法使用,只能通过T4M这个地形插件来进行优化制作.下面大概讲解一下使用流程及方法. 先中U3D里面用自带的地形系统刷出想要的地形和贴图.贴图可以大概刷一下.后面要重新刷. 用导出脚本ExportTerrain.js导出地形为OBJ文件并导入3DMAX,给模型添加Optimizer优化命令并优化模型.然后给地形一个平面印射的UV.导出地形为FBX格式. 这是优化前面地形三角面的个数.差别非常大. 把导出的FBX文件导入unity,选中地形,在win
unity Dotween插件的简单介绍及示例代码
unity里面做插值动画的插件有许多,比较常见的有itween.hotween.dotween.根据大家的反馈和实际体验来说,dotween插件在灵活性.稳定性.易用性上都十分突出.这里简单介绍下它的用法,并在后文做了一些效果示例,还是不错的. 所谓"插值动画",顾名思义就是在两个值中插入其他的值来实现动画.原理非常简单,比如想让某个物体从A地到达B地,我们只知道A和B的坐标,插值动画就可以根据"缓动函数"确定A.B间的其他值,来实现物体从A到B的"运动过
iOS:插件制作入门
本文将介绍创建一个Xcode4插件所需要的基本步骤以及一些常用的方法.请注意为Xcode创建插件并没有任何的官方支持,因此本文所描述的方法和提供的信息可能会随Apple在Xcode上做的变化而失效.另外,由于创建插件会使用到私有API,因此Xcode插件也不可能被提交到Mac App Store上进行出售. 本文内容是基于Xcode 4.6(4H127)完成的,但是应该可以适用于任意的Xcode 4.X版本.VVPlugInDemo的工程文件我放到了github上,有需要的话您可以从这里下载并作
Unity给力插件之ShaderForge(一)
这是一个用来制作shader的插件,也是一个很好的学习shader的工具.这个插件上手很容易,但是要用它来制作理想的Shader,需要下点功夫. 这儿先列举出基础知识,以及我的一些实践.以后我还会继续学习并记录更多的内容. 一.基本操作: 1).截断连线:按住alt并右键 2).框选:按住alt键并框选 3).对于不认识的节点,右键选择what,出现API官网,可选简体字 二.开始设置: 1).新建材质要命名并设置好路径 2).考虑shader可能会运行的平台或显卡配置 3).渲染路径:向前渲染
Unity给力插件之MeshBaker
这是一个用来合并网格.材质.贴图的插件. 其实网上也有一些比较详细的使用说明,但是真实操作起来时,总是有一些搞不清bug.而且,作为功能比较全的插件,在Unity版本更新时,也难免会一些不兼容的地方.经过多次实验,总结了一点经验: 一.快速操作: 1.Create Other-MeshBaker-合并材质.合并复数个材质和网格(模型过多且需要分离时使用).合并材质和网格(一般选这个) 2.出现MeshBaker组件后添加要合并的对象 3.Open tools 4.Texture Baker,点击
Unity KGFMapSystem插件制作小地图
KGFMapSystem版本:2.3 在我们开发游戏或者虚拟现实中,一般都会用到小地图,如果要我们去写小地图,可以用到unity 3d中就有一个插件,是专门开发小地图用的,这个插件就是KGFMapSystem.这个是它的官网:http://www.kolmich.at/documentation/ 还有一个介绍用KGFMapSystem制作小地图的台湾网站,内容比较详细:http://www.cg.com.tw/KGFMapSystem/Content/KGFMapSystem_001.asp
iOS插件化研究之中的一个——JavaScriptCore
原文:p=191">http://chentoo.com/?p=191 一.前言 一样的开篇问题,为什么要研究这个?iOS为什么要插件化?为什么要借助其它语言比方html5 js甚至脚本lua等来实现原本OC/Swift应该实现的东西? 原因能够归结为两点: 1. iOS平台 appstore 审核速度不可控,而非常多活动页面须要频繁更新,假设每次更新都走appstore审核流程,那活动也就不要做了. 2. 可多平台复用代码,节省开发成本. 比方同一个活动的页面,用html5+js完毕,就
Unity该插件NGUI得知(9)—— Tween并转换成世界坐标系的大小NGUI尺寸
在游戏中,还有一种比较常见的动画,这是进球后产生,分数将被显示在游戏,而快速移动,使其失去位置加入.就打算使用NGUI的Tween来制作这样的分数动画效果. 依据 Unity插件之NGUI学习(2),创建一个UI Root.然后使用NGUI创建一个Label和一个Button. 在Project窗体中,在Resources/Prefabs目录中创建一个Prefab.该Prefab就是一个NGUI的Label,然后在菜单中选择NGUI->Tween->Rotation和NGUI->Twee
Unity该插件NGUI学习(1)—— 环境结构
Unity官方网站http://unity3d.com/unity/download下载最新版本4.5.4 发现在神圣的论坛裂纹(Windows)版本号http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=18741&fid=8 破解前请阅读文档 在网上下载了NGUI3.6.8版本号 一切安装就绪.导入NGUI3.6.8的unitypackage,前期工作已经完毕 PS: 使用最新版本号4.5.4Unity打开先前开发的游戏项目(使用了2dtoolkit 2.2版本
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