新项目使用Unity5.X,遇到了一些问题,其中就有Sprite的管理更新问题,查了一些资料,Mono推荐的是转为Prefab处理. 看了一些国外同行的处理方法,分析了一个编辑器插件脚本.学到了一些技巧,使用的话依然放在Editor目录下.总结在这里吧: using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections; using System.Linq; public class SpriteToPrefab { /// <summ
在项目中有时会遇到批量生成Prefab的需求.于是写了一个编辑器,用来实现此功能. 在Hierarchy面板中选中多个GameObject,点击生成Prefab即可. 如果所选物体中包含自定义Mesh,需要先在指定目录生成Obj,再将Obj包含的网格赋值给新生成的Prefab. 编辑器脚本如下: using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections; using System.IO; /// <summary> /// C
using UnityEngine; using UnityEngine.Serialization; public class LgsTest : MonoBehaviour { [FormerlySerializedAs("obj")] //字段重命名之前的名字 [FormerlySerializedAs("obj1")] //字段重命名之前的名字 [SerializeField] GameObject obj3; //字段的新名字 }