1.效应器 Point Effector 2D: 点效应器.进入区域,吸引或排斥物体 Area Effector 2D: 区域效应器,可以用来做马里奥的管道移动效果 Surface Effector 2D :表面效应器.实现传送带效果 PlatForm Effector 2D:平台效应器.实现2D游戏里面的台阶效果 2.控制移动 // Update is called once per frame void Update () { if (Input.GetKey(KeyCode.A)) { M
正如unity api文档所说: Transforms position from local space to world space. 即Transform.TransformPoint是将局部坐标点转化到世界空间(而不是父空间). 至于如何 高效 地将局部空间坐标转到父空间,还没找到. 在论坛发了个帖子:http://answers.unity3d.com/questions/936166/how-to-transform-from-local-space-to-parent-space.