基于UGUI的UI框架 一.Demo展示 二.关键类 MonoSingle 继承MonoBehaviour的单例基类:做了一些特殊处理: 保证场景中必须有GameInit名称的物体,所有单例管理器脚本都挂在该物体上: 继承单例基类后,需要私有化构造: public class MonoSingle<T> : MonoBehaviour where T :MonoSingle<T> { protected static T instance; public static T I {
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