首页
Python
Java
IOS
Andorid
NodeJS
JavaScript
HTML5
Unity2019使用反射探头实现地面的镜面反射
2024-09-06
Unity使用反射探头实现地面的镜面反射
最近在看之前的愤怒机器人demo,它的反射通过一个反射相机实现 我尝试在unity5里用反射探头做出镜面反射,但想要调的准确倒是比较难.. .. 后来朋友发我一份反射探头实现镜面反射的文章,解决了这个问题 地址:http://nn-hokuson.hatenablog.com/entry/2016/10/17/202135 首先设置探头参数,打开实时反射的参数设置如下: (必须设置LayerMask,否则反射画面会被地面挡住) 脚本我稍作修改: public ReflectionProbe pr
Unity AngryBots愤怒的机器人demo研究
做为Unity早期的经典demo,一直从3.5以后沿用到4.7.x版本.但其内部一些做法十分不合理.比如使用过多的根目录, 创建怪物和玩家不用SpawnPoint.AI.CheckPoint的代码实现过于随意,代码命名风格诡异等等.. 网上有很多相关的学习文章,所以我精简了一下,将一些有用的部分学习并记录下来 1.主角武器部分 WeaponSlot为武器主要GameObject节点,里面有各种相关脚本. 其中瞄准线(LaserScope)通过LineRenderer实现: 其Shader额外加了
unity3d绘画手册-------灯光之反射及各个参数解释
下面说一下Reflection Probe, 大家都知道:当使用标准着色器时,每一个材质都会具有一定程度的镜面反射(specularity)和金属反射 (metalness)属性,在没有强大的硬件来处理即时光迹追踪反射的情况下,我们得仰赖预先计算著色反射,我们使用了一个由六张描 述天空的图片所组成的方体贴图(Cubemap)然后在和其他光和地表信息混合运算来仿真如同我们真实世界看到的反射效果. 从Unity 5.x开始,我们可以反射探头(Reflection Probe)产生贴图来模拟反射, 工
C#反射技术概念作用和要点
反射(Reflection)是.NET中的重要机制,通过放射,可以在运行时获得.NET中每一个类型(包括类.结构.委托.接口和枚举等)的成员,包括方法.属性.事件,以及构造函数等.还可以获得每个成员的名称.限定符和参数等.有了反射,即可对每一个类型了如指掌.如果获得了构造函数的信息,即可直接创建对象,即使这个对象的类型在编译时还不知道. 1..NET可执行应用程序结构 程序代码在编译后生成可执行的应用,我们首先要了解这种可执行应用程序的结构. 应用程序结构分为应用程序域—程序集—模块—类型—成员
c#反射机制学习和利用反射获取类型信息
反射(Reflection)是.NET中的重要机制,通过放射,可以在运行时获得.NET中每一个类型(包括类.结构.委托.接口和枚举等)的成员,包括方法.属性.事件,以及构造函数等.还可以获得每个成员的名称.限定符和参数等.有了反射,即可对每一个类型了如指掌.如果获得了构造函数的信息,即可直接创建对象,即使这个对象的类型在编译时还不知道. 1..NET可执行应用程序结构 程序代码在编译后生成可执行的应用,我们首先要了解这种可执行应用程序的结构. 应用程序结构分为应用程序域—程序集—模块—类型—成员
C#反射深入学习
C#反射 反射(Reflection)是.NET中的重要机制,通过放射,可以在运行时获得.NET中每一个类型(包括类.结构.委托.接口和枚举等)的成员,包括方法.属性.事件,以及构造函数等.还可以获得每个成员的名称.限定符和参数等.有了反射,即可对每一个类型了如指掌.如果获得了构造函数的信息,即可直接创建对象,即使这个对象的类型在编译时还不知道. 程序代码在编译后生成可执行的应用,我们首先要了解这种可执行应用程序的结构. 应用程序结构分为应用程序域—程序集—模块—类型—成员几个层次,公共语言运行
C#反射(转载)
[转]C#反射 反射(Reflection)是.NET中的重要机制,通过放射,可以在运行时获得.NET中每一个类型(包括类.结构.委托.接口和枚举等)的成员,包括方法.属性.事件,以及构造函数等.还可以获得每个成员的名称.限定符和参数等.有了反射,即可对每一个类型了如指掌.如果获得了构造函数的信息,即可直接创建对象,即使这个对象的类型在编译时还不知道. 程序代码在编译后生成可执行的应用,我们首先要了解这种可执行应用程序的结构. 应用程序结构分为应用程序域—程序集—模块—类型—成员几个层次,公
C#中反射的概念及其使用(转)
提纲:1. 什么是反射2. 命名空间与装配件的关系3. 运行期得到类型信息有什么用4. 如何使用反射获取类型5. 如何根据类型来动态创建对象6. 如何获取方法以及动态调用方法7. 动态创建委托 1.什么是反射 Reflection,中文翻译为反射. 这是.Net中获取运行时类型信息的方式,.Net的应用程序由几个部分:‘程序集(Assembly)’.‘模块(Module)’.‘类型 (class)’组成,而反射提供一种编程的方式,让程序员可以在程序运行期获得这几个组成
C#提高-------------------Assembly和Module的使用-------反射内涵
转 :C#反射技术概念作用和要点 反射(Reflection)是.NET中的重要机制,通过放射,可以在运行时获得.NET中每一个类型(包括类.结构.委托.接口和枚举等)的成员,包括方法.属性.事件,以及构造函数等.还可以获得每个成员的名称.限定符和参数等.有了反射,即可对每一个类型了如指掌.如果获得了构造函数的信息,即可直接创建对象,即使这个对象的类型在编译时还不知道. 1..NET可执行应用程序结构 程序代码在编译后生成可执行的应用,我们首先要了解这种可执行应用程序的结构. 应用程序结构分为应
Unity Lighting - Reflections 反射(六)
Reflections 反射 Reflection Source 反射源 By default, objects in a scene are rendered using Unity’s ‘Standard Shader’. The Standard Shader is a 'physically based shader' (PBS). This attempts to accurately represent the behavior of light on materials by
C#反射第一天
[转]C#反射 反射(Reflection)是.NET中的重要机制,通过放射,可以在运行时获得.NET中每一个类型(包括类.结构.委托.接口和枚举等)的成员,包括方法.属性.事件,以及构造函数等.还可以获得每个成员的名称.限定符和参数等.有了反射,即可对每一个类型了如指掌.如果获得了构造函数的信息,即可直接创建对象,即使这个对象的类型在编译时还不知道. 程序代码在编译后生成可执行的应用,我们首先要了解这种可执行应用程序的结构. 应用程序结构分为应用程序域—程序集—模块—类型—成员几个层次,公
Java反射学习总结五(Annotation(注解)-基础篇)
Annotation(注解)简单介绍: 注解大家印象最深刻的可能就是JUnit做单元測试,和各种框架里的使用了. 本文主要简介一下注解的用法,下篇文章再深入的研究. annotation并不直接影响代码语义.可是它可以被看作类似程序的工具或者类库.它会反过来对正在执行的程序语义有所影响. annotation能够从源文件,class文件或者以在执行时反射的多种方式被读取 java注解系统自带有主要下面几个注解: Override注解表示子类要重写(override)父类的相应方法 Depreca
C# 反射总结
反射(Reflection)是.NET中的重要机制,通过放射,可以在运行时获得.NET中每一个类型(包括类.结构.委托.接口和枚举等)的成员,包括方法.属性.事件,以及构造函数等.还可以获得每个成员的名称.限定符和参数等.有了反射,即可对每一个类型了如指掌.如果获得了构造函数的信息,即可直接创建对象,即使这个对象的类型在编译时还不知道. 程序代码在编译后生成可执行的应用,我们首先要了解这种可执行应用程序的结构. 应用程序结构分为应用程序域—程序集—模块—类型—成员几个层次,公共语言运行库加载器管
Go语言的反射
反射是语言里面是非常重要的一个特性,我们经常会看见这个词,但是对于反射没有一个很好的理解,主要是因为对于反射的使用场景不太熟悉. 一.理解变量的内在机制 1.类型信息,元信息,是预先定义好的,静态的. 2.值信息,程序进行过程中,动态变化的. 二.反射和空接口 1.空接口相当于一个容器,能接受任何东西. 2.那怎么判断空接口变量存储的是什么类型呢?之前有使用过类型断言,这只是一个比较基础的方法 3.如果想获取存储变量的类型信息和值信息就要使用反射机制,所以反射是什么? 反射就是动态的获取变量类型
.NET Core 获取程序运行环境信息与反射的应用
目录 RuntimeInformation.Environment 获取信息 反射获取信息 获取某个属性的值以及别名 反射获取信息 使用 总结 笔者的九篇反射系统文章已经完结,但是笔者会持续更新反射在日常撸码中的应用. 本篇内容主要是 .NET Core 获取运行环境信息.利用反射更加方便地处理数据. 本篇内容有:RuntimeInformation.Environment.反射.特性等. 本篇代码下载地址 https://gitee.com/whuanle/reflection_and_pro
Unity 5 中的全局光照技术详解
貌似是某位好人翻译的 https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/graphics/unity-5-lighting-and-rendering#rd?sukey=fc78a68049a14bb25d44bcc991717d101b1000579698b418294c6346f29dfb54f6ece0a7fceeaccff83866a38474fb50 简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常
Unity5 GI与PBS渲染从用法到着色代码
http://www.cnblogs.com/zhouxin/p/5168632.html 本文主要介绍Untiy5以后的GI,PBS,以及光源探头,反射探头的用法以及在着色器代码中如何发挥作用,GI是如何影响渲染的,主要分成三个部分,最开始说明PBS需要的材质与相应概念,二是Unity 里相应GI的操作,三是对应着色器代码的理解.如果没有特殊声明,所有操作与代码都是针对Unity5.3. PBS材质与概念 简单来说,PBS的优点不同的照明下获得一致的外观,更容易实现,更直观的参数. PBS材质
Unity 5 中的全局光照技术详解(建议收藏)
本文整理自Unity全球官方网站,原文:UNITY 5 - LIGHTING AND RENDERING (文章较长,请耐心阅读)简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高,正因为如此,现代游戏会先一定程度的预先处理这些计算,而非游戏执行时实时运算. 同一场景里:没有照明(左),只有直接光源(中),和有间接光源的全局光照(右)的表现,注意颜色如何在不同的表面进行光的”反弹”,产生更真实的结果. 在本文中,我们会描述全局光
Unity 5--全局光照技术
本文整理自Unity全球官方网站,原文:UNITY 5 - LIGHTING AND RENDERING 简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高,正因为如此,现代游戏会先一定程度的预先处理这些计算,而非游戏执行时实时运算. 同一场景里:没有照明(左),只有直接光源(中),和有间接光源的全局光照(右)的表现,注意颜色如何在不同的表面进行光的"反弹",产生更真实的结果. 在本文中,我们会描述全局光照如何在Uni
04、Unity 5--全局光照技术
本文整理自Unity全球官方网站,原文:UNITY 5 - LIGHTING AND RENDERING 简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高,正因为如此,现代游戏会先一定程度的预先处理这些计算,而非游戏执行时实时运算. 同一场景里:没有照明(左),只有直接光源(中),和有间接光源的全局光照(右)的表现,注意颜色如何在不同的表面进行光的”反弹”,产生更真实的结果. 在本文中,我们会描述全局光照如何在Unity里运作
热门专题
win10vpn服务器搭建
altiumdesigner10 去联网
云服务器linux离线安装桌面教程
将数字转换成excel列名
EasyUI Treegrid新增节点
java 启动时 指定配置文件
myeclipse修改完需要保存吗
手机quick vpn 连不上
.net core lauchsettings 配置
teamcity与jmeter关联
keyhash和class name
利用信号实现程序调试的 原理
mysql md5加密不正确
金蝶软件云星空与eas差别
js 截取两个特殊字符中间数据
arraylist删除重复元素
插件skyzip手机版
MediaCodec 编码设置getPTSUs
visual studio code必装插件
linux myslq 安装后启动失败