Unity AssetBundle 踩坑记录 editor 下选择什么平台的 ab 加载 Material doesn't have a color property '_Color' UnityEditor.DockArea:OnGUI() Material doesn't have a float or range property 'PixelSnap' UnityEditor.DockArea:OnGUI() 因为editor模式下所有的 platform ab 都是可以用的 并且打 a
http://www.unitymanual.com/home.php?mod=space&uid=2452&do=blog&id=420 using UnityEngine; using System.Collections; public class TestSprite : MonoBehaviour { public Sprite spriteA; public Texture2D Tex; // Use this for initialization void Start
Use Script To Creat 2D Animation Clip From Multiply Mode Sprite 很多时候美工拿过来的一张序列帧图片,我们需要转换成 Multiply Mode,切片生成动画,然后绑定Prefab,可以考虑些一个脚本省略重复劳动.直接上代码 结果: Main Procede using UnityEngine; using UnityEditor; using UnityEditorInternal; ///AnimatorController pu
一.web font web font是应用在web中的一种字体技术,在CSS中使用font-face定义新的字体.先了解操作系统中的字体: a).安装好操作系统后,会默认安装一些字体,这些字体文件描述了每一个文字的形态,一般中文文件大,英文文件小,因为中文字符数多:在控制面板中可以找到文字文件夹,在C:\Windows\Fonts下也可以直接找到.另外如果想让自己的电脑上有更加丰富的字体,可以下载新的字体文件后复制到改位置. b).我们在文档中显示的字体应该在系统中能找到才会正常显示,比如你在