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unity2d游戏效果动画
2024-11-04
分享2D Unity游戏的动画制作经验
作者:Alex Rose Unity近期宣布推出额外的2D游戏支持,加入了Box 2D物理和一个精灵管理器. 但这里还是有些技巧须要牢记在心.逐帧更改图像仅仅是动画制作的冰山一角,若要让你的游戏出色执行.你还得使用转换和旋转等功能. 如今让我们先从基本技巧開始. 更改帧 假设你已经准备好了制作动画的纹理,你可能会使用SpriteManager脚本的付费版本号,或者Unity的新版本号.假设你使用的是2D位面和纹理.这就是一个低效率的方法.但假设你是在制作一个game jam的项目,你可能会想塞入
【翻译】CEDEC2013 BANDAI NAMCO 了解游戏格斗动画中的身体运动结构和原理
CEDEC搬运工程开始~ 这篇会议PPT的作者 元梅幸司曾经就职在TECMO参与开发了死或生2,3[ DEAD OR ALIVE],忍龙「NINJA GAIDEN」后来加入NAMCO(现在是BANDAI NAMCO)参与了铁拳5,6,灵魂能力5,噬神者2[GOD EATER2]的开发 在游戏格斗动画的制作上积累有丰富经验. 一款游戏的游戏,仅仅靠渲染效果是不够的,次世代游戏中,角色的渲染,动画以及AI的融合也变的越来越关键,而本文的主要目的是让动画制作人员更加了解人体动作的运动机
UIScrollView视差效果动画
UIScrollView视差效果动画 效果 源码 https://github.com/YouXianMing/Animations // // ScrollImageViewController.m // Animations // // Created by YouXianMing on 15/11/24. // Copyright © 2015年 YouXianMing. All rights reserved. // #import "ScrollImageViewController.
我的Android进阶之旅------>Android疯狂连连看游戏的实现之游戏效果预览(一)
今天看完了李刚老师的<疯狂Android讲义>一书中的第18章<疯狂连连看>,从而学会了如何编写一个简单的Android疯狂连连看游戏. 开发这个流行的小游戏,难度适中,而且能充分激发学习热情,适合Android初学者来说是一个不错的选择.对于该游戏的开发,需要重点掌握单机游戏的界面分析和数据建模能力:游戏玩家严重看到的是游戏界面,但是在开发者眼中看到的应该是数据模型.除此之外,单机游戏通常需要一个比较美观的界面,需要通过自定义View来实现游戏主界面. 开发连连看游戏除了需要理解
WPF实现射线效果动画
原文:WPF实现射线效果动画 最近的一个项目中有个需求是:从一个点向其它多个点发出射线,要求这些射线同时发出,同时到达. 我就想到了用WPF的动画来实现.WPF中有Line类用于绘制直线,但这个类中好像没有这样的方法能直接满足需求,只能自己写一个方法(我对WPF也只是刚入门,不确定是否有这样的方法). 射线可以看作一个起点不变而终点一直在变化的直线,所以可以用WPF中的线性插值动画来动态改变终点坐标. public void RayAnimation(Point from, Point to)
好消息!Html5游戏和动画的福音
今年基本都淡出了cocos2d-js的开发,更多集中在普通H5应用上,还有自己的Fanvas组件(http://code.tencent.com/),做canvas动画. 不过,最近回头一看WebGL的消息,发现两个大好事. 一个呢,就是随着大家有钱起来,街上用iPhone 6.6s的人越来越多了,ios 9的覆盖率也越来越高.ios 9代表什么呢?代表强有力的支持webgl啊. 另外,Android方面也有好消息.Android在H5这一块一直跟不上时代,或者准确说是跟不上时代的国内Andro
[Unity2D]游戏引擎介绍
由于手机游戏的流行,目前2D游戏开发的需求量也越来越大了,因此Unity3D游戏引擎也增加了2D游戏开发的支持,之前是可以通过第三方的2D游戏组件可以支持2D游戏开发,现在是官方的版本就支持了.Unity游戏引擎开发游戏的效率很高,因为它有着一个非常强大的游戏开发工具,通过这个工具简化了大量的游戏制作的工作量,并且实现的效果也非常不错.下面我们来看一下这个游戏引擎的界面. 如果你第一时间接触这个游戏编程工具,总感觉这工具很复杂,当你慢慢地熟悉了之后,你就会慢慢地爱上这个工具,使用起来也挺简单的,
Unity2D游戏开发之保卫萝卜
保卫萝卜是2D塔防游戏里边的一个经典案例,这次去开发这个游戏,我们会尽力去实现和原版一样的功能,做好我们可以处理好的每一个游戏细节(比如塔攻击的集火目标优先攻击,与自动搜索,格子的三种处理逻辑,UI的更新与信息传递等等). 项目包含音效背景音乐,玩家各类信息的统计与存贮,帮助页面的单滑与多滑滚动视图的实现,关卡的解锁与UI数据的更新与信息传递,15个关卡,36种怪物,5种典型塔(其他塔都是由这几种基本塔去衍生的,制作方法一样),子弹,奖励礼品的获取,通关徽章的获取,宠物的孵化,养成,与玩家
CSS3 速移动效果动画流畅无卡顿
js或jquery 元素移动以像素计算,手机上移动效果会有卡顿 利用CSS3 可以很简单的实现流畅的移动动画 transform: translate3d(66px, 88px, 0px) rotate(45deg); transition: transform 3s linear 0s; 说明: translate3d(66px, 88px, 0) 表示X轴偏移66px, Y轴偏移88px rotate(45deg) 表示在此过程中旋转45° transition: transform 3s
Android基于GridView实现的翻牌游戏效果
好久没有写博客了,上一篇博文距现在都有三个多月了,实在是惭愧.但是这段时间仍然是在忙于项目或是自我充电.这几天实现了一个基于GridView的翻牌动画效果,这里就将其整理出来同各位分享. 一.整体介绍 GridView设置15个Item(5*3),刚好满屏显示(没有ScrollBar),没有点击某个Item前可以使用摇一摇功能对GridView中的图片进行切换,点击某个Item时对应的图片放大,然后实现“翻牌”效果,并将该Item中显示的图片切换为对应的文字.随后所有其他的Item也自动实现翻牌
iOS几个效果动画-------------------(实例详讲)qq粘性效果
这几天做了一些简单iOS的效果图,感觉苹果官方已经帮我们做了很多了,我们只是站在巨人的肩膀上编程,这些也没什么难的,最难的也就是用到了初中的三角函数,先让大家看看这几个动画吧.先列这几个把,由上而下分别是 数据缓冲效果 ,粒子动画,HUD指示效果,QQ未读消息的粘性效果,图一把一半遮住就是一种音乐播放器的播放效果,好了图一,图二, 图三都好简单就好似黄子华讲过,我只要一张嘴,两只手就可以把她搞得好嗨皮,而图一 图二,图三就是只要一个Animation,两个Layer就搞定了,而图四也不难,下面详
jQuery 效果- 动画
jQuery animate() 方法允许您创建自定义的动画. jQuery 动画实例 jQuery jQuery 动画 - animate() 方法 jQuery animate() 方法用于创建自定义动画. 语法: $(selector).animate({params},speed,callback); 必需的 params 参数定义形成动画的 CSS 属性. 可选的 speed 参数规定效果的时长.它可以取以下值:"slow"."fast" 或毫秒. 可选的
viewpager翻页的窗帘效果动画
前端时间比较忙,好长时间没有更新微博,就工作中出现的部分问题,与大家分享一下. 大家都知道viewpager在android开发中是运用率比较高的控件,现在就其窗帘下过的动画分享. 文章出处:http://www.cnblogs.com/hyylog/p/6378124.html 不说了直接上代码: viewpager.setPageTransformer(true, new PageTransformer() { @Override public void transformPage(View
jQuery 效果 – 动画
在使用jQuery动画时,你可能想要实现更加丰富的效果,那么你可以通过使用 jQuery animate() 方法自定义动画来达到目的,具体的使用方法如下文所述. jQuery animate() 方法允许您创建自定义的动画. jQuery 注:实例运行过一次后,需刷新页面方可再次运行实例. jQuery 动画 - animate() 方法 jQuery animate() 方法用于创建自定义动画. 语法: $(selector).animate({params},speed,callback)
Android5.0新特性之——按钮点击效果动画(涟漪效果)
Android5.0 Material Design设计的动画效果 RippleDrawable涟漪效果 涟漪效果是Android5.0以后的新特性.为了兼容性,建议新建drawable-v21文件夹来存放RippleDrawable,drawable文件夹下也要放相应的适配图片.(这里可以安装一个AndroidSelector插件,具体的可以参考https://blog.csdn.net/oqihaogongyuan/article/details/53102615的第三部分) 涟漪动画主要是
jQuery 效果 - 动画 animate() 方法
我们先看一个demo <!DOCTYPE html> <html> <head> <script src="/jquery/jquery-1.11.1.min.js"> </script> <script> $(document).ready(function(){ $("button").click(function(){ $("div").animate({left:'2
jQuery的效果(动画)
jquery的效果(动画) show 概念:显示隐藏的匹配元素 语法:show(speed,callback) 参数:speed:三种预定速度之一的字符串('slow','normal','fast')或表示动画时长的毫秒值(如:1000毫秒==1秒) callback:在动画完成时执行的函数,每个元素执行一次 hide hide(speed,callback)跟show使用方法类似,表示隐藏显示的元素. 可以通过show()和hide()方法,来动态控制元素的显示隐藏 toggle 如果元素是
jQuery插件实例五:手风琴效果[动画效果可配置版]
昨天写了个jQuery插件实例四:手风琴效果[无动画版]那个是没有动画效果的,且可配置性不高,本篇为有动画效果.对于一些数据做了动态的计算,以实现自适应. 欢迎大家入群相互交流,学习,新群初建,欢迎各位的光临 效果图预览 插件JS accordionB.js ; (function ($, window, document, undefined) { var defaults = { 'isajax': false, //是否从ajax加载数据 'isDom': true, //是否是DOM数据
HTML5游戏中动画帧的概念理解
最近在弄一个HTML5游戏,在学习过程中,总结出这个帧结构. HTML5游戏最重要也就是对帧的理解. 容器:Canvas 一个画布 sprite:一个canvas上有多个动画,每个动画对象就是一个Animation Animation:每一个动画帧由一个个帧Frame组成 Frame:单个帧
给tabBarItem加点击效果动画
获取到tabBarItem,添加喜欢的动画 .h文件 @interface JGTabBarController () //记录上一次点击tabbar @property (nonatomic, assign) NSInteger indexFlag; @end .m文件 ①先放大,再缩小:②Z轴旋转 :③向上移动:④放大并保持 @implementation JGTabBarController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do
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