通常 在完成 条件之后再增加分数 所以 一开始先增加 public int 得到分数; public Text 分数ui; 在完成条件后增加 得到分数++; 分数ui.text = 得到分数.ToString(); 下面是写贪吃蛇的 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.Collections.Generic; using System.Linq; u
简单说一下属性和字段的区别:字段就是成员变量,而属性确实提供给外部访问内部成员变量的接口.之所以会有属性的出现,就是为了避免外部对类的成员的直接访问,通俗的说就是OOP中的封装思想. using UnityEngine; using System.Collections; public class DemoTest : MonoBehaviour { private int _score; public int Score { get { return _score; } set { ) { v
using UnityEngine; using System; namespace RoadCrossing.Types { /// <summary> /// 小路 /// </summary> [Serializable] public class Lane { /// <summary> /// 小路相关的游戏物体 /// </summary> public Transform laneObject; /// <summary> ///
错误提示(需得打开编辑器log文件才能看到全部log,Unity3d只显示一部分): Error building Player: CommandInvokationFailure: Unable to convert classes into dex format. See the Console for details. C:/Program Files/Java/jdk1.8.0_05\bin\java.exe -Xmx2048M -Dcom.android.sdkmanager.tool