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unity3d 官方语言文件 zh-cn.po
2024-11-06
Unity编辑器汉化(中文语言包)
前言 Unity官方已提供编辑器的中文语言包 在官方的帮助文档中选择中文语言 下载方法 方法一:通过Unity Hub 下载 Windows: https://public-cdn.cloud.unity3d.com/hub/prod/UnityHubSetup.exe Mac: https://public-cdn.cloud.unity3d.com/hub/prod/UnityHubSetup.dmg 方法二:下载其它人分享的zh-cn.po文件 设置方法 把语言包文件(zh-cn.po)放
unity3d 特殊文件夹和脚本编译顺序
unity3d 特殊文件夹和脚本编译顺序 转自http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/40474631 大多数情况下,您可以选择任何你喜欢的文件夹在您的项目的名称,但unity储备一些名称以指示内容有一个特殊的用途.这些文件夹中有些会影响脚本编译的顺序.从根本上说,有四个单独的脚本编译,将编译脚本的阶段由其父文件夹决定. 这是重要的情况下,脚本必须引用在其他脚本中定义的类.基本的规则是在编译阶段后的任何东西不能被引用.任何编译中的当前阶段或
unity3d 资源文件从MAX或者MAYA中导出的注意事项
unity3d 资源文件从MAX或者MAYA中导出的注意事项 1.首先,Unity3d 中,导出带动画的资源有2种导出方式可以选择: 1) 导出资源时,只导出一个文件,保留模型,骨骼和所有的动作帧(把所有的动作,比如idle,attack,hit等等全部做成一个长动画),导出之后,放 入unity3d,在project 窗口中选中FBX文件,在Inspector 窗口中,找到Split Animations选项,在该子选项下,拆分整个长动作为数个子动作. 2
【转】unity3d 资源文件从MAX或者MAYA中导出的注意事项
转自游戏开发主席 1.首先,Unity3d 中,导出带动画的资源有2种导出方式可以选择: 1) 导出资源时,只导出一个文件,保留模型,骨骼和所有的动作帧(把所有的动作,比如idle,attack,hit等等全部做成一个长动画),导出之后,放 入unity3d,在project 窗口中选中FBX文件,在Inspector 窗口中,找到Split Animations选项,在该子选项下,拆分整个长动作为数个子动作. 2) 导出的资源是分成模型,和多个动作的文件.一个
Unity3D Asset文件导出3DMax 可编辑格式
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 全部权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/60878354 作者:cartzhang 一.前言 美术想要一个把unity中*.asset的模型导出来,导成3D Max能够打开的模式.fbx或obj. 须要导出的格式: 图1 也就是须要一个工具,个人认为这个问题.肯定之前Unity的前辈就有解决方法了.于是乎网上一通下载和測试. 二.解包工具集合 网络上找来了各种測试.可
Project 2013 安装找不到office.zh cn的解决办法
先按照百度的办法,去“C:\Users\<你的电脑名>\AppData\Local\Temp\”下找类似“OWPFD24.tmp”的文件夹,结果发现并没有这个文件夹 , 没办法,自己硬着头皮又下了一个project,发现还是同样的报错安装找不到文件.最后,我把默认安装路径改到D盘,发现可以装好,这太坑了...,记下来吧.
Properties读取资源文件的四种方法
package com.action; import java.io.InputStream; import java.util.Locale; import java.util.Properties; import java.util.ResourceBundle; public class MainTest { public static void main(String[] args) throws Exception { //第一种方式 ClassLoader 使用这种方式时,path一
关于properties文件在项目中的使用
这个是当时在学习JDBC的时候老师给讲的.web项目中把一些常用的用户名和密码都填写到一个对应的配置文件中,这样每次修改密码或者用户名的时候就可以直接修改这个配置文件了,不用动源码. 老师讲了两种读取properties文件的方法.一个是用HashTable下的Properties类一个是用国际化的ResourceBundle类. 第一种:HashTable下的Properties类的相关代码: import java.io.InputStream; import java.sql.Connec
ResourceBundle读取文件学习
开发中,我们经常需要读取本地文件(properties文件),这样的好处是文件是动态的,可配置的.这时候我们就需要用到ResourceBundle这个类. 这个类属于java.util.*. 这个类的好处: 轻松本地化并或者翻译成不同的语言 博主理解:用locale可以选择文件名相同,但是语言代码和国别代码不同的文件.(文件名_语言代码_国别代码.properties). 文件可以轻松修改 说白了,这个类的作用就是读取资源属性文件(properties),然后根据.properties文件的
【java】读取资源文件key->value,java.util.ResourceBundle
package 国际化; import java.util.ResourceBundle; public class TestResource { public static void main(String[] args) { ResourceBundle rb=ResourceBundle.getBundle("TestResource"); System.out.println(rb.getString("name")); } } 前提:需要在project的
Java操作属性文件与国际化
在前面讲到的java类集中的Hashtable中,有一个子类Properties,此类定义如下: public class Properties extends Hashtable<Object,Object> 该类表示了一个持久的属性集.Properties可保存在流中或从流中加载.属性列表每个键及其对应的值都是一个字符串. 常用方法: 1. String getProperty(String key) 用指定的键在此属性列表中搜索属性 2. String getProperty(Strin
java使用指定的国际化文件
java代码: import java.util.Locale; import org.junit.Test; /** * 使用指定的国际化文件 */ public class Demo { @Test public void testName1() throws Exception { // 指定国际化为中国中文 Locale locale = new Locale("zh", "CN"); /* * getBundle的第一个参数(baseName): * |-
使用Properties类和ResourceBundle类读取properties文件
一.介绍: 项目中经常把一些常用的用户名和密码都填写到一个对应的配置文件中,这样每次修改密码或者用户名的时候就可以直接修改这个配置文件了,不用动源码. 这里讲两种方式读取properties文件的方法.一个是用HashTable下的Properties类一个是用国际化的ResourceBundle类. 二.第一种:Properties类读取properties配置文件 下面的代码是在一个web工程中运行的,具体解释看代码中的注释: import java.io.InputStream; impo
ResourceBundle类读取properties文件
1.Properties与ResourceBundle类都可以读取属性文件key/value的键值对 2.ResourceBundle类主要用来解决国际化和本地化问题,国际化时properties文件命名规范: 一般的命名规范是: 自定义名语言代码国别代码.properties,如果是默认的,直接写为:自定义名.properties. 例如: res_en_US.properties res_zh_CN.properties
java 读取execl文件
java 中读取execl文件是必要功能,下面说下几种读取方式 1.jxl (支持2003 不支持 2007 貌似最新版支持) /** * 规则设置的模板导入 * @param file * @param exportDefindColum * @param exportDefindRemark * @param exportDefineid * @return * @throws Exception */ public List rea
SpringBoot11 读取properties文件、发送邮件
1 读取properties文件 1.1 ResourceBundle 帮助我们事先国际化 1.1.1 前提 properties文件的命名方式必须体现除语言和国别 例如:test_zh_CN.propertis -> 表示名称为test,语言为中文,国别为中国的properties文件 1.2 Locale 根据语言和地区构造一个语言环境 例如:Locale locale = new Locale("zh", "CN"); -> 构造了一个语言为中文,
linux文件上传下载
上传本地文件到服务器:scp 文件名 账号@服务器IP:文件路径eg:scp test.txt root@192.168.0.123:/tmp/服务器文件下载到本地:scp 账号@服务器IP:文件 本地路径eg:scp root@192.168.0.123:/tmp/test.txt ./ windows使用xshell工具上传下载文件=>属性=>文件传输服务器安装lrzszyum install lrzsz 上传:xshell输入:rz命令 弹出框选择要上传的文件 下载:xshell输入:s
JavaWeb读取资源文件的四种方式
1. ServletContext 1. 调用getResourcesAsStream方法获取输入流, 相对于webroot, 不用加/2. 读取任何类型的文件3. *只能在web环境下使用 InputStream in = this.getServletContext().getResourceAsStream("WEB-INF/classes/config/db.properties"); 2. 类加载器 1. 相对于类路径, 可以获取类路径下及其子包路径下的资源文件2. 可以用在
OAF_文件系列12_实现OAF导出PDF方式TemplateHelper
ap.paymentrequest.webui PaymentRequestSignCO http://wenku.baidu.com/link?url=ujbT5CHkeC1bAtUn9Nsm_FgVB4k4nAWwwlphukyPGKNoPv5cDjRONWAZmf6RejggMg9onxIg_Rqi_gKKV665EVffofZ3Ds_IdKh9Y3tsKZq public void PrintPDF(OAPageContext pageContext, OAWebBean webBean
response设置输出文件编码
在java后台的Action代码或者Servlet代码中用response的方法来设置输出内容的编码方式,有以下三个方法: 1.response.setCharacterEncoding("UTF-8"); // 只能用来设置out输出流中所采用的编码,但是它的优先权最高,可以覆盖后面两种方法中的设置 2.response.setContentType("text/html;charset=UTF-8"); // 可以设置out输出流中字符的编码方式,也可以设置浏览
.assetbundle 和.unity3d 好处
.assetbundle 资源文件 .unity3D 场景文件 xml.json 静态存储和 还原 AssetBuddle 优点:减小压缩包.资源更新.分开安装包和数据包.AssetBuddle加密不容易被反编译 缺点:读取麻烦 组装麻烦 .各平台打的包互相不兼容.耗内存
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