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unityui按下技能CD
2024-10-25
NGUI实现技能CD效果
在NGUI中使用Sprite的遮罩效果可以很轻松的实现技能CD效果. 具体实现步骤: ①新建一个技能图标的Sprite 如图中的Skill001,再在该技能Sprite上添加一个Sprite做遮罩, Atlas中选一张纯灰色背景的图片,如图中的Shade_Sprite. ②在该遮罩Sprite中有三个属性用来控制遮罩的效果. Type:Filled Fill Dir:Radial360 Fill Amount:0 滑动Fill Amount,就可以看到效果了 ③给技能游戏对象绑定一个快捷键或按钮
Unity NGUI实现技能CD效果
unity版本:4.5.1 NGUI版本:3.6.5 脚本代码:C# 在游戏中经常要实现技能的CD效果,NGUI中已经实现了这个功能,即在button上创建一个半透明的Sprite实现这个功能. 首先要创建一个按钮,点击可以触发技能特效,参考博文:http://www.cnblogs.com/vitah/p/3858924.html,接下来在这个基础上实现技能CD的效果: 1.在button下新建一个Sprite,具体操作为NGUI——Create——Sprite: 2.修改Sprite的各项属
NGUI研究之制作转圈的技能CD特效
昨天想做一个技能CD转圈的特效,花了大把的时间去用meshRender组件想通过三角形依据数学算法来绘制一个圆形的网格.通过动态绘制圆形网格的方法来实现技能CD特效.奶奶的昨天我研究了一晚上,最终做出来了.但是今天突然发现NGUI已经实现这个功能了,,真是坑爹啊啊---,在技能图标上面放个半透明的精灵,用来做技能冷却的特效,例如以下图所看到的,我就用NGUI中的图标来带取代.对事件方法不明确的看NGUI研究之三种方式监听NGUI的事件方法 然后改动一下特效的精灵类型,它是在技能图标上面悬浮
(转)NGUI制作转圈的技能CD特效
在技能图标上面放个半透明的精灵,用来做技能冷却的特效,如下图所示,我就用NGUI中的图标来带代替. NGUI制作转圈的技能CD特效 然后修改一下特效的精灵类型,它是在技能图标上面悬浮半透明可旋转的精灵.如下图所示, Sprite Type:设置成Filled Fill Dir:设置Radial 360 . Invert Fill:顺时针旋转或者逆时针旋转. NGUI制作转圈的技能CD特效 到这里就简单了,只要在程序中动态的修改Fill Amount的数值就可以了.写了一段简单的代码,让它一直旋转
技能CD 效果 shader
技能CD特效 这个效果主要是利用反正切函数完成.atan2(x,y)的返回值是[-PI,PI],这个支持4个象限的反正切函数.关于圆角计算,在上篇文章中有介绍. 现在,我们来看看反正切函数的效果: 在第一象限:返回[0,PI/2],有渐变: 在第二象限:返回[PI/2,PI],为白色: 在第三象限:返回[-PI,-PI/2],为黑色: 在第四象限:返回[-PI/2,0],为黑色: uv = i.uv - fixed2(0.5,0.5); float hui = atan2(uv.y, uv.x)
在cmd下用cd怎么进不了其他的盘
你当前就是在C盘目录下的,可以切换到别的盘比如D:,然后在切换E:!然后可以切换C:,然后可以用cd\回到根目录. cd是打开文件根目录里面文件夹的,比如C:目录下可以cd Windows打开Windows文件夹. Windows的cmd中cd指令无法转换路径的方法如下: 首先我们看看盘符,我的电脑里有 C D E盘. 默认路径为用户文档路径,如果想切换到D盘 ,输入cd d:是不行的. AppData是C盘里的一个目录,如果用cd指令想切换到这个目录之下是可以的. 如果我们要切换盘符的目录,正
微服务架构下 CI/CD 如何落地
本文系云原生应用最佳实践杭州站活动演讲稿整理.杭州站活动邀请了 Apache APISIX 项目 VP 温铭.又拍云平台开发部高级工程师莫红波.蚂蚁金服技术专家王发康.有赞中间件开发工程师张超,分享云原生落地应用的经验心得,以下是莫红波<微服务架构下 CI/CD 如何落地>分享内容. 莫红波,又拍云平台开发部高级工程师,目前专注于容器及虚拟化技术在又拍云的私有云实践,主要负责又拍云容器云的设计和开发工作. 大家好,今天分享的主题是<微服务架构下 CI/CD 如何落地>,围绕以下两部
Linux下一个CD翻录 创CUE 压缩flac攻略
于Windows我们通常使用较低EAC翻录压缩发生器CUE找工作的步骤,但在Linux在稍微有点麻烦.每一步,我们需要自己做.经过我的反复尝试寻找和总结了相当不错的方法,使用软件和步骤如下面的. 使用到的软件:abcde,mkcue,flac.(它们全都是命令行下的软件,请大家自行安装. ) abcde的名字非常有意思,他的全名是:a better cd encoder.它依赖cdparanoia.它能够自己主动连接CDDB数据库获取cd信息,而且在软件执行过程中我们还以手动改动这些信息(只是建
dos下的cd指令
进入同根目录下的目录: 1.进入同根目录的下一级目录:cd 目录名 2.返回同根目录的上一级目录:cd .. 3.返回目录的根目录:cd \ 进入不同根目录下的目录: 1.进入另外一个根目录(的默认目录):cd 根目录名: 2.更改其他根目录下的默认目录:cd 根目录名:\目录1\目录2 3.进入其他根目录下的指定目录:cd /d 根目录:\目录1\目录2
在GNU/Linux下将CD音乐转为mp3
以前我欣赏古典音乐都是听的CD,因而珍藏了不少光盘以及下载到电脑上的ape与flac格式的音乐文件.随着手机硬件性能(如电池续航能力.处理器速度.音质.存储容量等)和软件功能(音乐播放器对于曲目的管理)的提升,便需要考虑如何将这些资源转换成高质量的mp3文件放到手机上聆听.本文介绍如何基于GNU/Linux下的Audacity.k3b.easytag软件,以及自己写的Bash脚本程序来实现此功能. 从光盘抓取音乐并转为mp3 k3b是KDE环境下默认的光盘刻录与抓取软件.其界面如下图所示. 选择
windows系统下使用cd命令
如果要切换到D:\Program Files目录下,大多数人会想当然的在命令行窗口输入 cd D:\Program Files回车. 如下所示: 发现并没有切换到D:\Program Files. 正确的做法是输入D: 回车. 发现已经切换到D盘下. 输入cd Program Files 回车. 成功切换到D:\Program Files目录下.
Windows下的cd命令
http://blog.sina.com.cn/s/blog_5e971b850100rtta.html 首先先了解下什么是驱动器,什么是盘符. 驱动器是指通过系统格式化并带有一个驱动器号的存储区域,这些存储区域可以使硬盘.软盘.光盘.优盘. 盘符是硬盘.软盘.光盘.优盘在电脑上显示的磁盘符号,如在我的电脑里有C:D:等盘符,这根据你电脑分区情况命令. cd也可写成chdir(change directory,改变目录)显示当前目录名和改变当前目录名 假如E盘下有joan这个文件,joan文件下
.NETCore下CI/CD之自动化测试
前言 为了呼应<中国.NET开发者峰会2019上海站>,作为演讲嘉宾,我希望和各位同行建立更多的互动,为此,我特地将部分演讲内容,整理成文章先行发布.本文从零开始,一步一步的引导,从安装JDK/Tomcat/jenkins 到建立第一个 CI/CD 项目,确保按照本文指引,能快速的在 CentOS 下,将 .NET Core 通过 jenkins 进行持续集成/持续部署,通过 jenkins,实现集成测试自动化,最终达到,快速构建项目,执行单元测试,生成测试报告,发送测试报告等工作,让测试工作
企业DevOps研发模式下CI/CD实践详解指南
阅读全文大概需要 10分钟. 1. 前言 借着公司今年新组建的中台研发部东风,我作为其中的主要负责人,在研发中心主导推行DevOps研发管理模式转变及质量管理创新建设,本篇文章摘取自今年9月底,笔者在公司内部针对全体研发人员的一次DevOps培训PPT中的部分内容,涉及公司敏感信息和部分章节内容顺序已经作过处理. 相信大部分读者此前,对DevOps没并有过多或全面的接触,为了回馈读者,因此将此次公司内训其中涉及DevOps一些核心理念和实践经验抽取出来,分享给大家.(如有不正确的,欢迎纠正) 2
NGUI技能CD效果制作(sprite的type:filled)
一,我们先添加一个sprite,改名为skill.给当前skill添加图片,然后再sprite下添加一个sprite和一个label,结果如下 二现在我们来设置skill下的sprite,给他设置一个纯色空白图片,然后将他的type选择为filled和coloer tint 选择为黑色,然后设置为半透明, coloer tint 点击打开下选择颜色框 箭头区域为设置半透明重点 最终结果显示设置为: 现在我们手动修改fill amount,可以看到黑色遮罩层360度减少,效果如下: 三,我们添加一
cocos2d-x 技能冷却特效
转自:http://blog.csdn.net/qiurisuixiang/article/details/8779540 1 在CSDN上看到某同学实现的Dota技能冷却效果,自己平时也玩Dota,也很好奇技能冷却的效果是怎么实现的,所以就尝试着实现了下 2 其实技能CD的原理很简单:准备两张图片,一张明一张暗,将暗的图片放在地下,明的图片放在上面(注意:两张图片大小一致,明的图片完全覆盖暗的图片),然后主要是对上面明的图片进行进度操作 3 知道了原来,实现起来就很简单了,下面附上关键代码
一个MMORPG的常规技能系统
广义的的说,和战斗结算相关的内容都算技能系统,包括技能信息管理.技能调用接口.技能目标查找.技能表现.技能结算.技能创生体(buff/法术场/弹道)管理,此外还涉及的模块包括:AI模块(技能调用者).动作模块.寻路/移动模块以及人物属性和伤害数值结算等. 先说下技能模块每个部分的职责和原理: 技能信息管理:管理unit所拥有的技能以及技能的等级.cd等.在我们游戏中,这里还需要负责管理符文,符文会对技能信息进行修改. 技能调用接口:AI或者UI操作触发技能,触发技能时可能选择了一个目标(AI),
【转】MMORPG游戏服务器技能系统设计:表格字段与技能程序框架
本文主要从一个程序员的角度阐述一下mmorpg服务器技能系统的程序框架设计,最近在做这个,就当做一个总结吧,其中某些概念可能没有解释清楚,欢迎大家拍砖讨论~ 技能其实是战斗系统的一个组成部分,战斗基本上都可以由技能触发,技能系统实际上就是一套完整的逻辑,我们用表格来设计,将技能的逻辑用属性字段抽象出来,然后依据属性字段来控制逻辑,策划人员可以通过更改属性字段来配置出不同的逻辑属性. 1. 表格属性字段的设计 为了减少冗余,我们将技能属性字段设计在4个不同的表中: Skill表:技能表的入口表,包
SE新手游操控创新:一个按键=五个技能
转自:http://www.gamelook.com.cn/2015/01/201299 GameLook报道 / 日本游戏厂商一向擅长搞发明创造,除了诞生了各种烧脑奇葩游戏以外,日本主流手机游戏的核心玩法创新.乃至游戏操控方式的创新亦层出不穷,虽然这些创新中有一些属于华而不实,但我们不可否认少数日本厂商为手游行业所做出的积极贡献. 在游戏操控方面,Colopl<白猫计划>的“单指ARPG操控”方式给国内游戏业留下的深刻的印象,而今天,轮到了大厂Square Enix,他们率先采用了“滑屏+按
[Unity3D]Unity3D叙利亚NGUI血液和技能的冷却效果
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