一.图书详情 <Lua游戏AI开发指南>,原作名: Learning Game AI Programming with Lua. 豆瓣:https://book.douban.com/subject/30268009/ 出版社图书详情:https://www.ptpress.com.cn/shopping/buy?bookId=23e4c970-5ad8-4dfa-a850-8da889927e89 二.前言 本文为此书的学习笔记,笔记顺序不与书籍内容一一对应.大概是记录碰到的问题及衍生的学习
本文是依据lua游戏开发实践指南做的一些学习笔记,仅用于继续自己学习的一些知识. Lua基础 1. 语言定义: 在lua语言中,标识符有非常大的灵活性(变量和函数名),只是用户不呢个以数字作为起始符.也要避免下划线(_)接大写字母.由于这样的格式为lua自身保留如_Start. 建议用户使用例如以下格式和命名规则来定义变量.常量和函数名: ① 常量用全大写和下划线,比如:MY_CONSTANT ② 变量第一个字母小写,比如:myVariable ③ 全角变量第一个字母用小写g表示,比如:
注意:mac ox .lua version :5.15 下载lua官网的lua, 注意:最好是5.15下面.5.2的lua不支持table的getn()方法,这让我情何以堪.(获取table长度.相当与cout.size,length) 下载解压, cd 文件夹 make macosx sudo make install (是的.就是小写的install,尽管目录下的是INSTALL) ook,进入命令行.输入lua 看下,效果
一.local local函数一定要在调用之前定义(切记,不然会报错或者不能调用该函数) 情况1:监听调此函数后定义 base.model:addlistener("被监听的函数", 监听成功的回调函数) local function 监听成功的回调函数() --处理 end 上面代码运行游戏将会报如下错: handler parameter in addlistener function has to be function, nil not right 二.协程 停止协程前将协程中