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VULKAN 编写安卓游戏 GLES
2024-10-03
android下vulkan与opengles纹理互通
先放demo源码地址:https://github.com/xxxzhou/aoce 06_mediaplayer 效果图: 主要几个点: 用ffmpeg打开rtmp流. 使用vulkan Compute shader处理yuv420P/yuv422P数据格式成rgba. 初始化android surface为vulkan的交换链,把如上结果复制到交换链上显示. 如果是opengles surface,如何不通过CPU直接把数据从vulkan复制到opengles里. 这个demo主要是为了验证
用 Android-X86 和 VirtualBox 玩安卓游戏
目前的系统是 Ubuntu 14.04,近日玩了玩 flash 版的<皇家禁卫军:前线>塔防游戏,还是想试试原生安卓游戏的表现.发现大概有两个选择: 各类安卓模拟器:官方SDK模拟器,bluestacks(win),Genymotion(跨平台) Android-x86, 这个牛B的开源项目将Android移植到了x86平台,这样就能直接在PC或虚拟机上流畅的运行了. 系统已装 vbox,所以直接第二个选择. 1.下载Android-x86系统镜像文件 首先到http://www.androi
【用PS3手柄在安卓设备上玩游戏系列】谈安卓游戏对手柄的支持
不同的游戏对于手柄的支持程度是不一样的,对应所需要进行的手柄设置也不尽相同.我没有这样的时间和精力,针对每一款游戏去写博客,但找出不同游戏中的共同点,针对同一类的游戏去写博客,应该是可行的.我把安卓上的游戏分成下面四种类型: 1.原生支持实体手柄的 安卓系统本身是支持实体手柄的.淘宝上面随便一搜"安卓手柄",就能找到各种外设厂商针对安卓系统定制的游戏手柄.游戏厂商跟外设厂商的支持总是相辅相成的,在游戏厂商的支持下,有些游戏是原生支持手柄的.这里的"原生"二字,强调的
纯JS编写打地鼠游戏
这个游戏是本人前不久刚入门编写的游戏,感觉里面代码很LOW但是对于新手来说很一般般吧~ 没有上传音乐文件了 运行效果: 上代码(HTML+JS): <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title></title> <link rel="stylesheet" type="text/css" hr
用WPE+CCproxy+自动代理截取安卓游戏封包
wpe三件套:https://pan.baidu.com/s/19gI2GPZ0iuu4wpKljCOn4A 用WPE+CCproxy+自动代理截取安卓游戏封包>>
C# -- HttpWebRequest 和 HttpWebResponse 的使用 C#编写扫雷游戏 使用IIS调试ASP.NET网站程序 WCF入门教程 ASP.Net Core开发(踩坑)指南 ASP.Net Core Razor+AdminLTE 小试牛刀 webservice创建、部署和调用 .net接收post请求并把数据转为字典格式
C# -- HttpWebRequest 和 HttpWebResponse 的使用 C# -- HttpWebRequest 和 HttpWebResponse 的使用 结合使用HttpWebRequest 和 HttpWebResponse,来判断一个网页地址是否可以正常访问. 1.举例 class Program { static void Main(string[] args) { string strUrl = "https://www.baidu.com"; HttpWeb
Adreno Profiler分析任意安卓游戏特效+抓取资源
听说可以抓去任意游戏特效..保存下,有空研究 AdrenoProfiler 下载地址 Adreno Profiler分析任意安卓游戏特效+抓取资源 教程
Visual C#编写3D游戏框架示例
你可能对实际地编写游戏代码期待已久了.由于DirectX SDK 2004年夏季更新包含了一个牢固的示例框架组件,并且它被设计成能在你自己的代码中直接使用,同时还为你处理了很多事务,所以你只要简单的使用它,就可以节省大量的时间和精力. 本文中的例子使用的就是这个示例框架组件,在本文中,你将学习到的内容有: · 如何建立自己的项目 · 如何使用示例框架组件来列举设备 建立项目 在本文中,我假定你的所有开发工作都将使用Visual Studio .NET 2003来完成.如果你不希望使用这个环境,可
练手项目:利用pygame库编写射击游戏
本项目使用pygame模块编写了射击游戏,目的在于训练自己的Python基本功.了解中小型程序框架以及学习代码重构等.游戏具有一定的可玩性,感兴趣的可以试一下. 项目说明:出自<Python编程 从入门到实践>中12-14章节的例子. 游戏包含飞船.外星人两个角色. 外星人编队向左右和下方移动,直至接触到屏幕底端或碰撞到外星人:飞船顶端可发射子弹击落外星人. 随着游戏的进行,子弹速度.飞船移动速度.外星人移动速度以可设置的速度提升,增加游戏难度和可玩性. 游戏界面显示剩余飞船数目(左上角).最
C#编写扫雷游戏
翻看了下以前大学学习的一些小项目,突然发现有个项目比较有意思,觉得有必要把它分享出来.当然现在看来,里面有很多的不足之处,但因博主现在已经工作,没有时间再去优化.这个项目就是利用C#编写一个Windows系统下的扫雷小游戏. 首先讲下扫雷小游戏的玩法: (1)扫雷就是要把所有非地雷的格子揭开即胜利:踩到地雷格子就算失败. (2)当点开的格子不是地雷区域的时候,该格子会显示一个数字,该数字表示的含义就是该格子周边有多少个地雷. (3)同时点开的如果非地雷的格子,周边连贯的非地雷区域都会自动被扫描打
分享:使用 TypeScript 编写的游戏代码
<上篇博客>我写出了我一直期望的 JavaScript 大型程序的开发模式,以及 TS(TypeScript) 的一些优势.博客完成之后,我又花了一天时间试用 TS,用它来重构之前编写的一个 JS 游戏:<Javascript 坦克游戏>. 源码下载 源码我已经上传到 CSDN 了,无需资源分,下载地址:http://download.csdn.net/detail/zgynhqf/8565873. 源码使用 VS 2013 +TypeScript 1.4 进行开发.打开后,显示如
孤岛能源安卓游戏android源码
孤岛能源是一个以孤岛为背景的模拟动作游戏,游戏中你的角色是 Android 机器人,目的是找到该岛上充满能量的能源造福人类.游戏中,你可以选择按键操作,也可以选择触摸操作.希望你能顺利完成任务. 效果图: 详细说明:http://android.662p.com/thread-5236-1-1.html
android源码-安卓源码-Android源码下载-安卓游戏源码
android源码 高仿精仿金山手机卫士应用源码V1.2 高仿精仿金山手机卫士应用源码,该应用的级别实现了金山卫士的级别功能了,可以说跟现实中我们使用的金山卫士应用的功能几乎差不 人气:9286 运行环境:/android/ipad 软件大小:7.40 MB 更新日期:2014-01-22 android版高仿淘宝客户端源码V1.2 android版高仿淘宝客户端源码,该应用实现了我们常用的购物功能了,也就是在手机上进行网购的流程的,如查看产品(浏览),下订单, 人气:16770 运行环
C#基础视频教程7.5 如何编写简单游戏
有一些BUG需要处理,比如小鸟太高或者太低都应该报错(不然直接掉到窗口下面去了),这个方法跟前面的HitTest应该独立开来,而不是掺和在一起 测试确实可以检测是否超过边界(如果要非常精确,那么就不仅仅是判断跟窗体宽度和高度的比对了,要去掉小鸟本身的宽度和高度) 此外小鸟和管子都应该用一些背景图片代替,而不是只有填充的颜色,这里只是简单的用了普通的图片(尤其是管子会被随时缩放,还是效果不够理想,如果要把游戏做的很精致,需要仔细研究如何在自定义多边形中放图片) 借着这个机会,我把绘制,
C#基础视频教程7.3 如何编写简单游戏
前面我们大致实现了鸟的一圈轨迹(其实如果你不做这个,就用两个矩形块的碰撞检测代替也可以),跟所有前面的教程一样,草稿打完了就要设计封装成一个类.至少到目前为止我们已经知道了鸟的属性和方法,先不要管方法具体如何实现,也不管方法输入输出,我们先要设计大概有几个方法. 鸟的初始化方法-根据前面一节导入导出一些多边形点(这里初始化只需要导入一堆点就行了) 鸟的销毁方法-比如鸟撞到管子上或者地底下,整个游戏重新开始,那么鸟肯定也要重新开始 运行方法-比如你可以定义鸟的运行是受重力影响往下掉,也可以定义是不
C#基础视频教程7.4 如何编写简单游戏
接下来我们实现整个的游戏流程,当点击开始游戏,则需要三个事情开始运行 1 小鸟初始化并往下掉(当然还是可以用按钮让他飞一下) 2 每隔一定时间从左侧产生一个管子(宽度和高度随机,产生周期2000ms左右) 3 每隔一定时间检测是否鸟撞到了管子(这个时间周期要50ms左右,也可以更大或者更小) 跟上一节不同的地方在于,小鸟是唯一的,而管子不唯一.我们之前只是判断一个小鸟和一个管子是否有碰撞,随着管子的不断生成,要检测小鸟和每个管子是否有碰撞.所以我们把生成管子放在了GameSense的一个li
C#基础视频教程7.2 如何编写简单游戏
前面一小节我们实现了简单的碰撞检测,但是实际上游戏的对象并不是一个标准的矩形(小鸟是一个不规则的物体,其实碰撞的管道也是不规则物体),所以如果真的要做的比较完美,我们自己要写一个方法,能够导入一个图像,然后自己照着图像描绘一个不规则的轮廓,然后把这个轮廓提取出来点,以后判断的时候只要判断所有A图形轮廓的点是否在B区域就可以了.所以前面的矩形和椭圆已经不够用了,我们要用一个自定义的点位数组point[]来构建不规则多边形Polygon,当需要的判断点的时候就遍历这个point数组即可. 为了提
C#基础视频教程7.1 如何编写简单游戏
要做一个FlappyBird,最核心的功能是创建几个区块,如果发生碰撞则游戏结束(小鸟撞到管子上,或者小鸟到地上),至于随机生成一些管子,小鸟如何跳跃,最后如何统计分数,都不难想通要怎么做. 首先是知道如何在窗体上绘制你要的东西,C#为我们提供了GDI+的功能,你可以定义一个Graphic对象,然后调用它的Draw方法,可以发现能绘制的东西很多,矩形,椭圆,多边形,曲线等等(绘制的是多边形,用的是pen的实例,填充的也是多边形,用的是solidbrush实例,当然除了pen和solidbru
用javascript编写猜拳游戏(函数)
const readline = require('readline-sync')//引用readline-sync console.log('欢迎进入猜拳游戏'); //电脑随机出拳 let fn = function (min, max) { if (!max) {//当max没有值时 max = min; min = ; } if (min < max) { ) + min); } else { ) + max); } } //玩家选择出拳 let menu = function () {
【Unity知识点】安卓游戏如何在切后台后继续运行
解决方法很简单,在android项目AndroidManifest.xml文件中的activity中添加如下内容: android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen" VALUE DESCRIPTION "m
推荐几个c/c++语言编写的游戏源码下载网站
在游戏开发的学习或工作中,利用完好的游戏源码可以事半功倍,不仅可以逆向学习开拓思维,也可以大大减少设计周期.自己浏览了很游戏源码下载的网站,发现大多数质量都良莠不齐,且大部分需要消费才能下载,下面整理了几个性价比高一些的网站,推荐给大家 1.爱给网(分类细,质量高,4299个,QQ登录,免费下载) 链接:http://www.aigei.com/game-code/ 登陆问题:qq一键登录,懒人福音. 价格问题 : 首次注册送50铜币,一个游戏源码20 个铜币,且每天系统会自动送20个铜币给你,
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