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webots鼠标旋转的度数
2024-09-04
webots自学笔记(四)传感器API使用、查看官方文档
原创文章,来自“博客园,_阿龙clliu” http://www.cnblogs.com/clliu/,转载请注明原文章出处. 不能说webots的学习资料少,只能说它的中文资料少.但是英文资料也的看呀,毕竟要深入了解这款软件,看官方的帮助文档是最好不过的了. 官方参考文档地址https://www.cyberbotics.com/doc/reference/index,其实也是可以离线查看的,但是离线是英文,本人的英文水平也不咋地,所以就投机取巧了,浏览器是有
canvas实现跟随鼠标旋转的箭头
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" /> <title>canvas实现跟随鼠标旋转的箭头</title> <style> *{padding: 0;margin: 0} &
Unity3D 物体跟随鼠标旋转
float speed=1000f; void Update () { if (Input.GetMouseButton (0)) { transform.Rotate (0,-Input.GetAxis ("Mouse X") * Time.deltaTime * speed,0); } } 让UI上面的3D模型根据鼠标拖动绕Y轴旋转. 后面发现一个问题:两个物体同时放到UI界面的时候,会同时跟着鼠标转动.后面添加了OnMouseDown()来解决这个问题: public float
Unity3D GUI中的图片跟随鼠标旋转脚本
var Mid : Texture2D; var mouse : Texture2D; //鼠标图片 var mousePs = Vector2.zero; //鼠标的位置 private var angle : float; function Update () { mousePs = Input.mousePosition;//获取鼠标位置 angle = 180 - Mathf.Atan2(mousePs.x - 250, Screen.height -mousePs.y - 250) *
Unity3D GUI中的图片尾随鼠标旋转脚本
var Mid : Texture2D; var mouse : Texture2D; //鼠标图片 var mousePs = Vector2.zero; //鼠标的位置 private var angle : float; function Update () { mousePs = Input.mousePosition;//获取鼠标位置 angle = 180 - Mathf.Atan2(mousePs.x - 250, Screen.height -mousePs.y - 250) *
Unity 鼠标旋转物体360展示
PC端 using UnityEngine; using System.Collections; public class DragRound : MonoBehaviour { public Transform obj; ; private bool _mouseDown = false; void Update () { )) _mouseDown = true; )) _mouseDown = false; if (_mouseDown) { float fMouseX = Input.G
Java3D读取3DMax模型并实现鼠标拖拽、旋转、滚轮缩放等功能
/**-------------------------------------------------代码区--------------------------------------------------------**/ import java.applet.Applet;import java.awt.BorderLayout;import java.awt.GraphicsConfiguration;import java.awt.event.MouseEvent;import ja
Html5 绘制旋转的太极图
采用Html5+JavaScript在Canvas中绘制旋转的太极图,如下图所示: 具体思路和绘制逻辑,在上图中已有说明,代码如下: <script type="text/javascript"> //只画边框线,无填充 function bigCircle(ctx,x, y, r, st, end, w,oc) { ctx.lineWidth = w; ctx.beginPath(); ctx.arc(x, y, r, st, end, oc); ctx.closePat
iOS开发——UI进阶篇(十八)核心动画小例子,转盘(裁剪图片、自定义按钮、旋转)图片折叠、音量震动条、倒影、粒子效果
一.转盘(裁剪图片.自定义按钮.旋转) 1.裁剪图片 将一张大图片裁剪为多张 // CGImageCreateWithImageInRect:用来裁剪图片 // image:需要裁剪的图片 // rect:裁剪图片的尺寸,传递是像素 CGImageRef norImage = CGImageCreateWithImageInRect(norBigImage.CGImage, clipRect); 2.每次点击按钮立马变为选中状态,并且取消上次的按钮的选中状态 只要用个成员变量记录下状态就 ok
C# 图片盖章功能实现,支持拖拽-旋转-放缩-保存
实现图片盖章功能,在图片上点击,增加“图章”小图片,可以拖拽“图章”到任意位置,也可以点击图章右下角园框,令图片跟着鼠标旋转和放缩. 操作方法:1.点击增加“图章”2.选中移动图标3.点中右下角放缩旋转图章. 实现代码如下: 1. 窗口Xaml代码 <Window x:Class="Lenovo.YogaPaster.ImageEditWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/present
CSS 实现加载动画之二-圆环旋转
上次简单的介绍了下如何用代码实现菊花旋转的加载动画,动画点击,这次继续我们的动画系列,实现另外一种加载动画,圆环旋转.与上次不同的是,菊花旋转是通过改变元素透明度来实现动画,这次因为考虑到元素叠加,加上元素本身带有背景色,如果改变透明度会影响效果,所以直接改变元素的背景颜色,加上适当的延时,就可以实现这种圆环的效果.动画实现的根本原理就是将每个需要变化的元素以及变化的过程分离出来. 所有的动画在chrome中调试,未考虑到兼容性以及性能问题,只是单纯的介绍如何实现效果.如果有更好的方法会及时更新
CSS 实现加载动画之一-菊花旋转
最近打算整理几个动画样式,最常见的就是我们用到的加载动画.加载动画的效果处理的好,会给页面带来画龙点睛的作用,而使用户愿意去等待.而页面中最常用的做法是把动画做成gif格式,当做背景图或是img标签来引用,这种方式最简单,也不会有兼容性的问题.不过本人有时爱折腾,看到一些动画的效果,不管是简单也好,复杂也好,也想尝试用代码来实现它,换一种思维方式,就算在项目中用到的可能性很小,自己多动手多写写总归不会有坏处. CSS3新增了很多强大的功能,虽然会有兼容性的问题,但是阻挡不了我们去使用它的这些新特
openCv 图像顺时针、逆时针旋转
通过下面这个函数调用 Rotate90(workImg,270); //顺时针旋转 Rotate90(workImg,90); //逆时针旋转 实现,其实用该函数旋转任意度数对正方形图都ok,只是长方形图旋转后会有拉伸部分,不好掌握新图的长宽. void Rotate90(IplImage *workImg,int angle) { ; // 1: 加缩放 0: 仅旋转 double factor; // 缩放因子 IplImage *pImage; IplImage *pImgRotation
OpenGL鼠标旋转图像
(鼠标旋转功能) #include <iostream> using namespace std; #include<gl/glut.h> GLfloat transx,transy; GLfloat scale; ; ; GLfloat rotatex=,rotatey=; GLint mousepx,mousepy; void rend(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glPointSize(); glLineWidth(); glC
微信小程序样式旋转
相关文档:http://www.w3school.com.cn/cssref/pr_transform.asp index.wxss文件 注意:如果是web前端,要注意浏览器的兼容性 .x1{ width: 46rpx;//元素的宽 height: 40rpx;//元素的高 top: 82rpx;//元素距离顶部的距离 left:315rpx;//元素距离左边的距离 transform-origin:50% 50%;//设置元素旋转的基本点 position: absolute; transfo
矩阵中的旋转(Rotation)
参考的是<游戏和图形学的3D数学入门教程>,算是读书笔记吧. 目录 [隐藏] 1.2D中的旋转 2.3D中的旋转 2.1绕x轴旋转: 2.2绕Y轴旋转 2.3绕Z轴旋转 1.2D中的旋转 如果你要计算一个向量逆时针旋转一定的度数后得到的向量,很多书都只会给一个公式.类似下面的包含sin,cos的矩阵.跟这个相乘就行了.其实看下面这张图就会很清晰. 2.3D中的旋转 首先要说明的是我们这里用的是左手坐标,Z轴是朝里的.DirectX中也是左手坐标.左右手坐标旋转的相乘矩阵是不一样的!有上面的2D
SVG 旋转图形实例
本实例展示如何在SVG中画出一个正方形并使之旋转.运行结果如下图所示: 在文本框中输入时间间隔,单位是毫秒.点击Start按钮,蓝色方块就会开始转动,每个时间间隔变化一度.变换的角度在下面的Angle处显示. 实现代码如下,技术要点已经详细注释. <!DOCTYPE html> <?xml version="1.0" ?> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xmlns:svg=&quo
RotateCard(自定义旋转view)
使用方法Demo package com.example.displaydemo; import java.util.ArrayList; import com.example.displaydemo.RotateCard.OnItemClickListener; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.ImageView; imp
css3+javascript旋转的3d盒子
今天写点css3,3d属性写的3d盒子,结合javascript让盒子随鼠标旋转起来 今天带了css3新属性3d <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style type="text/css"> #a{ width: 200px; height: 200px; margin: 20
Android 解决setRequestedOrientation之后手机屏幕的旋转不触发onConfigurationChanged方法
最近在做播放器的时候遇到一个问题,在屏幕方向改变之后需要切换播放器全屏/非全屏的时候,在重写了onConfigurationChanged方法并在manifest.xml配置文件中添加 android:screenOrientation="sensor" android:configChanges="orientation|screenSize|smallestScreenSize|keyboard|keyboardHidden|navigation" 之后,在屏幕
box head上身旋转问题
现有资源: 1.可旋转上身的动画,旋转角度左右各90度. 2.下身没有旋转动画(腿部左转右转动画) 使用场景: 1.整个模型随鼠标位置旋转,不使用上身旋转动画. 缺点:人物转向动画僵硬. 解决方案:当鼠标旋转突然旋转5度时播放走路动画. 2.上身朝向随鼠标位置旋转,下身随上身旋转,当上身朝向的角度大于80度时,下身旋转到上身朝向. 缺点:需要有下身旋转动画,否则如果直接更新整个模型的朝向有闪动. 解决方案:制作人物模型的下身左转右转动画. 3.只是上身朝向随鼠标位置旋转,下身不旋转,限于上
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