天系统:客户端发消息到服务器端,服务器端把收到的消息广播到所有客户端. 由于聊天对象需要支持“可复制”和每个客户端都发给一个,所以GameInstance.GameModeGameState都不适合存放用来做聊天系统. 一.PlayerController可以为聊天系统,只不过稍微有点复杂 二.PlayerState,比较适合做聊天系统.创建一个继承自PlayerState的子类,然后关卡中设置: 使用get Player State获得PlayerState对象,并使用Cast to 转换成自