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window 开发环境 vs2015
2024-11-07
Windows下使用VS2017搭建FLTK开发环境
环境介绍 系统:win10 64位 IDE:VS 2017 Community FLTK版本:1.3.4-2 下载FLTK 截止到本文编写,FLTK的最新稳定版本是1.3.4-2.我们从官网(www.fltk.org)下载到它的源码包.如下图: 我把它解压到D:\FLTK目录下: 编译FLTK FLTK是跨平台的C++ GUI库,以源代码形式发布,因此在使用前需要编译.FLTK官方推荐在Windows系统下,将FLTK编译成静态链接库的形式使用.在解压后的目录下找到:ide目录,里面提供了预先配
window开发环境常用操作
1. 启动redis命令 redis-server redis.windows.conf 如果法正常启用,出现如下问题 windows下第一次通过以下命令启动redis (*:此处整理转载自:https://www.cnblogs.com/lixihuan/p/6815730.html) redis-server redis.windows.conf 然后,会出现以下错误: Creating Server TCP listening socket 127.0.0.1:6379: bind: No
Ionic2 window开发环境搭建
1.软件安装 Node.jsCordova & Ionic CLIJava SDK (一定要安装jre1.8)Android SDK 可根据链接http://www.jianshu.com/p/b9757a5bcb07 2.注意的问题 1)Ionic2创建项目时需要加 --v2 ionic start myapp tabs --v2 2)显示所有模板 ionic start --list 3)添加为android项目 cd myapp ionic platform add android 4)真
【Android】1.1 开发环境安装和配置
分类:C#.Android.VS2015: 创建日期:2016-01-20 2016-08-03说明:此版本已过时,最新版本见本博客置顶的内容. 一.安装JDK.SDK.NDK 无论是用C#和VS2015开发Androd App还是用Java和Eclipse开发Androd App,都需要先安装JDK和Android SDK.把这些安装完毕后,再在开发工具中配置一下安装的路径就行了. 1.安装jdk 下面两个都要安装: jdk-6u45-windows-i586.exe jdk-7u79-win
window下搭建c开发环境(GNU环境的安装)
一.在windows平台上安装GNU环境 windows操作系统不自带GNU环境,如果需要开发跨平台的C语言程序,那么需要给windows安装GNU环境 windows下的两款GNU环境:MinGW和Cygwin MinGW:完全面向windows平台的GNU环境 环境配置(略) window下配置MinGW的eclipse开发环境:http://jingyan.baidu.com/article/380abd0a5888211d90192cd6.html Cygwin:相对于吧linux平台的
【C#】VS2015开发环境的安装和配置(二)2016-08-03更新
分类:C#.VS2015.WPF.ASP.NET MVC.Android.iOS.Unity3D: 更新日期:2016-08-03 按下面介绍的步骤安装即可. 一.安装JDK和Android SDK 注意:如果你不用C#开发Android和iOS应用程序,不需要这一步. 用C#和VS2015开发Androd App时,必须安装JDK和Android SDK,其实这一步和安装VS2015没什么关系,微软之所以把它集成到安装工具中,目的仅仅是为了想简化你的安装过程,但是国内由于墙的原因必须通过特殊的
【C#】VS2015开发环境的安装和配置(一)2016-08-03更新
分类:C#.VS2015.WPF.ASP.NET MVC.Android.iOS.Unity3D: 更新日期:2016-08-03 一.简介 为了避免网上乱七八糟的过时介绍,避免误导初学者,这次把至2016年8月初C#开发环境各种版本的更新和安装过程重新整理一下.目的是为了让对C#感兴趣的初学者知道到底哪些是过时的,哪些是最新的,哪些是别有用心的人故意给你挖的坑. 先说一下VS2015的官方网址(这是你了解VS2015以及它到底能做哪些事的第1步): https://www.visualstud
【转】android 最新 NDK r8 在window下开发环境搭建 安装配置与使用 详细图文讲解,完整实际配置过程记录(原创)
原文网址:http://www.cnblogs.com/zdz8207/archive/2012/11/27/android-ndk-install.html android 最新 NDK r8 在window下开发环境搭建 安装配置与使用 详细图文讲解,完整实际配置过程记录(原创) 一直想搞NDK开发却一直给其他事情耽搁了,参考了些网上的资料今天终于把环境搭建起来了,把过程记录下来分享给大家. 内容目录: 1.默认基础环境 2.NDK下载与配置 3.安装Cygwin 4.用NDK编译 5.安装
VS2015配置Andriod开发环境
原文:VS2015配置Andriod开发环境 折腾了好久终于配置OK了,分享给大家! 第一步: http://xamarin.com/download下载XamarinInstaller 第二步: 运行XamarinInstaller,显示界面. 第三步: 下载相关联的文件,具体下载 jdk-7u71-windows-i586, android-ndk-r8d-windows, gtk-sharp-2.12.25, installer_r22-windows, Xamarin.VisualStu
在VS2013、VS2015下如何配置DirectX SDK的开发环境
在Visual Studio 2013下配置DirectX SDK可以进行基于DirectX的3D大型应用程序的开发.如果在开发DirectX程序时不配置其开发环境会引起编译器报错, 下面就与大家分享如何在VS2013下配置DirectX的开发环境.(VS2015配置方法是一样的) 1.打开你的工程项目 2. 右键单击解决方案,选择属性 3.点击VC++目录,在包含目录和库目录中分别添加你的direstx sdk的安装后的include和lib路径 比如我的是: E:\3D_Graphics\
[转载]使用VS2015搭建Lua开发环境
参考原文请看: Lua学习笔记1:Windows7下使用VS2015搭建Lua开发环境(一) Lua学习笔记2:Windows7下使用VS2015搭建Lua开发环境(二) 本篇主要分以下几个部分: 一.下载并利用vs2015编译lua源码 编译lua主要编译三个部分,lua链接库,lua解释器,lua编译器 lua链接库就是静态库和动态库,*.lib和*.dll.有了dll就可以直接在工程里开发了.就如示例二中,直接添加了链接,就可以调用lua函数,并正常运行了. lua.exe是lua的解释器
Flutter开发环境(Window)配置及踩坑记录
Flutter 是 Google 用以帮助开发者在 iOS 和 Android 两个平台开发高质量原生 UI 的移动 SDK.Flutter 兼容现有的代码,免费且开源,在全球开发者中广泛被使用. Flutter有以下特点: Flutter的跨平台开发,在MacOs.Windows.Linux.Android.IOS,甚至可以在谷歌最新的操作系统上Fuchsia进行运行,良好的跨平台开发,可以减少开发成本.Flutter还有一个开发利器‘热刷新’,Hot Reload,在Android Stud
VS2015中不同开发环境设置转换(C#->C++等)
backup VS2015 社区版(Community)下载地址:迅雷下载:ed2k://|file|cn_visual_studio_community_2015_x86_dvd_6847368.iso|4013920256|EB7F6605EDE67509E218E29173AC6574|/ 剩下的根据自己需要去调教此次我的目的是 安装VS2015中的完全C++开发环境所需的组件 打开VS2015后[文件]→[新建]→[项目],出现的内容如下所示: 双击[安装通用Windows平台工具]
VS2015开发环境的安装和配置 2016-07-03更新
创建日期:2016-07-03 一.简介 为了避免网上乱七八糟的过时介绍,避免误导初学者,这次把至2016年6月底C#开发环境各种版本的更新和安装过程重新整理一下贡献出来.目的是为了让对C#感兴趣的初学者知道到底哪些是过时的,哪些是最新的,哪些是别有用心的人故意给你挖的坑. 先说一下VS2015的官方网址(这是你了解VS2015以及它到底能做哪些事的第1步): https://www.visualstudio.com/en-us/visual-studio-homepage-vs.aspx 其中
(转)Lua学习笔记1:Windows7下使用VS2015搭建Lua开发环境
Lua学习笔记1:Windows7下使用VS2015搭建Lua开发环境(一)注意:工程必须添加两个宏:“配置属性”/“C或C++”/“预处理器”/“预处理器定义”,添加两个宏:_CRT_SECURE_NO_WARNINGS LUA_BUILD_AS_DLL (艹了个地街...这TM就是个坑——这是因为在luaconf.h文件中定义了LUA_BUILD_AS_DLL宏,它控制了__declspec(dllexport)和__declspec(dllimport)的定义,必须加上这个开关才有这两
vs2015配置OpenGL开发环境
先吐槽下,不知道微软怎么整的,从win7开始,OpenGL的头文件更改到windows SDK中,不安装就不能用. 更搞笑的是,在win10下,vs2015安装还报win sdk安装失败,这典型的自己坑自己. 之前vs05及vc6的OpenGL头文件都是直接包含在开发环境的目录下. 好了,开始正文.默认的ms提供了OpenGL标准头文件"GL.h"."GLU.h",你成功安装win sdk之后,在win10下的头文件目录如下:(我这边安装的win8.1的sdk) C
lua----------------使用VS2015搭建lua开发环境的一些侥幸成功经验,
所以本篇博文介绍在Windows平台下,使用VS2015搭建lua开发环境的一些侥幸成功经验,安装过程参考网上教程,安装过程如下(参考http://www.byjth.com/lua/33.html) 一 生成lua5.3.lib 1.下载并编译lua源码 首先进入lua官网,下载最新版本的lua源码. 这里我将文件解压放到D盘,D:\lua-5.3.1就是该目录. 2.启动VS2015创建新的项目 1.选择[文件]—>[新建]—>[项目],选择Win32里面的Win32控制台应用程序,这里
window / Linux 下 Golang 开发环境的配置
一直专注于使用python语言进行程序开发,但是却又一直被它的性能问题所困扰,直到遇到了天生支持高并发的Golang,这似乎也成了学习go语言最理所当然的理由.下面介绍下Go语言开发环境搭建的步骤: 一.window下配置golang开发环境 1.Go标准包下载地址: https://golang.org/dl/ Go环境变量与工作目录 根据约定,GOPATH下需要建立3个目录: * bin(存放编译后生成的可执行文件) * pkg(存放编译后生成的包文件) * src(存放项目源码) go命令
android 最新 NDK r8 在window下开发环境搭建 安装配置与使用 详细图文讲解,完整实际配置过程记录(原创)
android 最新 NDK r8 在window下开发环境搭建 安装配置与使用 详细图文讲解,完整实际配置过程记录(原创) 一直想搞NDK开发却一直给其他事情耽搁了,参考了些网上的资料今天终于把环境搭建起来了,把过程记录下来分享给大家. 内容目录: 1.默认基础环境 2.NDK下载与配置 3.安装Cygwin 4.用NDK编译 5.安装CDT插件 6.安装Sequoyah插件 7.JNI编译环境配置 画了一个思维导图让大家一目了然配置过程 -------------------------
八、window搭建spark + IDEA开发环境
本文将简单搭建一个spark的开发环境,如下: 1)操作系统:window os 2)IDEA开发工具以及scala插件(IDEA和插件版本要对应): 2-1)IDEA2018.2.1:https://www.jetbrains.com/ 2-2)scala-intellij-bin-2018.2.11.zip :http://plugins.jetbrains.com/plugin/1347-scala 3)scala和Java语言的开发包(spark2.4.0对应的可用版本): 5-1)sc
window下的开发环境:常用软件
window下的开发环境:常用软件 Visio 2010 - 产品设计 xmind -产品设计 Axure -产品设计 Edraw max 7.3(破解版) -产品设计 Edraw max 7.9(非破解版) -产品设计 git bush - git的版本控制软件(命令行+服务) Source Tree - git的版本控制软件(图形化)sourcetree许可证 Mybase desktop 6 - 离线笔记软件 xshell -
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windows 安装zabbix agent
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mac 命令行 取消代理