在游戏开发过程中遇到问题,请首先查阅:http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Engine2D/minigame/minigameFAQ/index.html

1.忘记给可点击的游戏对象添加点击开关。

startBtn.touchEnabled=true;

2.button按钮的点击效果

(1)新建皮肤text

(2)点击源码,修改class为:“skins.皮肤文件名”

(3)将button拖至皮肤处

(4)点击设计中button按钮

(5)为button设置抬起,按下,禁用的图片资源名

(6)json中添加详细信息,前面一样的,只需改变exml文件名。

(7)代码中使用button。" "中的内容为(6)中添加的内容。

3删除一个对象

执行删除操作时,“显示对象”必须拥有父级。换句话说,被删除的显示对象必须存在于容器对象当中。

避免这种问题的处理方法是:每次removeChild之前,对即将要被删除的显示对象做一次判断,判断它是否拥有父级。判断的代码如下:

if( spr.parent ) {
spr.parent.removeChild( spr );
}

4.点击一次按钮响应多次点击事件

这是博主最近在公司做成就系统模块碰到的bug,改了一晚上,通过各种调试知道错误的原因,但是还是没发现根源,询问大佬后才恍然大悟,下面先介绍下bug

点击成就按钮进入成就系统,成就系统里面有两个可以翻页的按钮,分别定义为lastBtn,nextBtn。第一次进入游戏一切正常。

第二次进入游戏点击nexBtn会发现变成了第三个成就(默认成就系统每次打开是第一个成就),再点击一次nextBtn,显示第5个成就。

主要代码如下:

问了各种大佬之后被告知,lastBtn,nextBtn每次添加监听事件之前没有移除之前的监听事件。,于是改代码如下:

总结:给按钮添加了监听事件一定要记得移除。

5.打开排行榜IOS闪烁

ios打开排行榜,数据刷新,导致屏幕闪烁,解决办法:将开放数据域与主域中帧率调高至60(但是调高有一个影响是,耗电)。

6.好友排行榜无法关闭问题

(前提:世界排行写在主域,好友排行再子域)在代码中的逻辑:打开世界排行榜时首先关闭好友排行榜,再显示世界排行榜;打开好友排行榜时首先关闭世界排行榜,再显示好友排行榜。这样的逻辑看上去时完全正确的,但是存在一个很大的隐患,如果你多次连续点击好友列表,那么你回打开多个好友列表,当你再次打开世界排行时你回发先好友排行显示再世界排行里面了。

主要代码如下:

显示效果:

那么我们如何处理这个问题呢,其实很简单,我们只需要在打开某个排行榜时先判断该排行榜是否已经显示,修改后的代码如下:

7.数组报空

有时候,游戏过程中我们可能会经常需要进行清空数组,赋值,清空,赋值。。。操作,你明明在声明数组的时候已经初始化了,但是在清空之后赋值会报如下错误:

这个错误我不知道是怎么引起的,但是经过询问各路大神,我最终解决了,解决办法就是:避免在声明是赋值

Egret白鹭开发小游戏中容易犯的错的更多相关文章

  1. Egret白鹭开发小游戏之自定义load加载界面

    刚接触不久就遇到困难------自定义loading.想和其他获取图片方式一样获取加载界面的图片,结果发现资源还没加载就需要图片,在网上百度了许多,都没有找到正确的方式,通过自己的摸索,终于,,,我成 ...

  2. Egret白鹭H5小游戏开发入门(二)

    前言: 昨天的文章中简单的介绍了Egret白鹭引擎从安装到基本的使用配置等问题,今天着重介绍H5小游戏开发的起步阶段,如Wing面板的使用,素材的处理,类的说明,开始布局等等. 整体概况: 根据上一篇 ...

  3. Egret白鹭H5小游戏开发入门(三)

    前言: 在上一篇文章中着重介绍了H5小游戏开发的起步阶段,如Wing面板的使用,素材的处理,类的说明等等,那么今天主要是涉及到场景的创建,loading的修改等等的代码编写. 对于这一节,我在讲解的过 ...

  4. Egret白鹭H5小游戏开发入门(一)

    前言: 好久没更新博客了,以前很多都不会,所以常常写博客总结,倒是现在有点点经验了就懒了.在过去的几个月里,在canvas游戏框架方面,撸过了CreateJS,玩得了Egret,又学过PIXI.js. ...

  5. Egret白鹭开发微信小游戏排行榜功能

    推荐阅读: 我的CSDN 我的博客园 QQ群:704621321 我的个人博客 最近事情特别多,今天终于实现了排行榜功能,记录下来大家一起学习学习. 一.调用默认排行榜 首先我们需要了解: 1.白鹭开 ...

  6. Egret白鹭开发微信小游戏分享功能

    今天给大家分享一下微信分享转发功能,话不多说,直接干 方法一: 1.在egret中打开Platfrom.ts文件,添加代码如下(当然,你也可以直接复制粘贴) /** * 平台数据接口. * 由于每款游 ...

  7. Egret白鹭开发微信小游戏程序跳转功能(由一个小游戏跳转到另一个小游戏)

    假设我们要实现的功能是从小游戏A跳转到小游戏B 对于小游戏A: (1)在platform.ts中添加代码如下: /** * 平台数据接口. * 由于每款游戏通常需要发布到多个平台上,所以提取出一个统一 ...

  8. egret引擎中使用tiled运行在微信小游戏中

    egret的官方文档,对tiled的介绍不是很细致,很多东西都需要摸索.现在把踩的坑记录下来.作为一个备忘 引用tiledmap的库 在GitHub上下载egret的tiledmap支持库:https ...

  9. Java开发小游戏 用键盘控制精灵在游戏中上下左右跑动 窗体小游戏可打包下载,解压后双击start运行

    package com.swift; import java.awt.Point; import java.awt.event.KeyEvent; import com.rupeng.game.Gam ...

随机推荐

  1. 使用 Spring Framework 时常犯的十大错误

    Spring 可以说是最流行的 Java 框架之一,也是一只需要驯服的强大野兽.虽然它的基本概念相当容易掌握,但成为一名强大的 Spring 开发者仍需要很多时间和努力. 在本文中,我们将介绍 Spr ...

  2. opencv编译

    1. clone源码 https://github.com/opencv/opencv 2. 安装cmake 3. cmake配置的时候,输出目录需要另外设置一个目录,不可以放到源码目录 4. 用cm ...

  3. request获取容器过程

    获取容器过程 CoyoteAdapter.postParseRequest(org.apache.coyote.Request req, Request request, org.apache.coy ...

  4. 几个linux下的命令

    sudo apt-get insall -f 修复依赖关系 sudo apt-get update    更新源 sudo apt-get upgrade 更新已经安装的包 sudo apt-get ...

  5. leetcode并发题目解题报告JAVA版

    一.Print in Order Suppose we have a class: public class Foo { public void first() { print("first ...

  6. 关于http 500错误的小结分享

    一般情况下,http 500内部服务器(HTTP-Internal Server Error)错误说明IIS服务器无法解析ASP代码,访问一个静态页面试试是否也出现这个问题. 如果访问静态页面没问题, ...

  7. Docker 架构原理及简单使用

    提示:文中有些内容为大神的博客内容,就不统一标注那里引用,只是再最下面标注参考连接谢谢 一.简介 1.了解docker的前生LXC LXC为Linux Container的简写.可以提供轻量级的虚拟化 ...

  8. BFS DFS模板

    转载于https://blog.csdn.net/alalalalalqp/article/details/9155419 BFS模板: #include<cstdio> #include ...

  9. SpringBoot学习系列之一(反射)

    最近在学习SpringBoot的知识,动起手来学习的时候才发现SpringBoot项目采用了大量的反射机制,晕,作为一个应届毕业生,以前学习反射的时候给我的感觉就是,这个到底用来干嘛的,好像没啥用啊, ...

  10. alluxio源码解析-rpc调用概述(1)

    alluxio中几种角色以及角色之间的rpc调用: 作为分布式架构的文件缓存系统,rpc调用必不可少 client作为客户端 master提供thrift rpc的服务,管理以下信息: block信息 ...