【开源java游戏框架libgdx专题】-09-动画的使用


package com.mygdx.animation; import com.badlogic.gdx.ApplicationListener; import com.badlogic.gdx.Gdx; import com.badlogic.gdx.graphics.GL20; import com.badlogic.gdx.graphics.Texture; import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Animation; import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Animation.PlayMode; import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch; import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureRegion; /** * 测试使用动画 * @author Jack(乐智) * @blog dtblog.cn * @qq 984137183 */ public class UseAnimation implements ApplicationListener { //列 private static final int FRAME_COLS=6; //行 private static final int FRAME_ROWS=5; //动画类 Animation walkAnimation; //纹理 Texture walkSheet; TextureRegion[] walkFrames; SpriteBatch batch; TextureRegion currentFrame; float stateTime; @Override public void create() { //纹理 walkSheet = new Texture(Gdx.files.internal("animation_sheet.png")); //将纹理分割成2维数组的坐标 TextureRegion[][] tmp=TextureRegion.split(walkSheet, walkSheet.getWidth()/FRAME_COLS, walkSheet.getHeight()/FRAME_ROWS); walkFrames=new TextureRegion[FRAME_COLS*FRAME_ROWS];//存储所有的图片的数组 int index=0; for (int i = 0; i < FRAME_ROWS; i++) { for (int j = 0; j < FRAME_COLS; j++) { walkFrames[index++]=tmp[i][j];//将图片放到数组中 } } walkAnimation=new Animation(0.025f,walkFrames);//使用动画类播放数组中的图片 walkAnimation.setPlayMode(PlayMode.LOOP_PINGPONG);//设置播放模式, batch=new SpriteBatch(); stateTime=0f; } @Override public void resize(int width, int height) { } @Override public void render() { Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT); stateTime+=Gdx.graphics.getDeltaTime();//渲染时间 currentFrame=walkAnimation.getKeyFrame(stateTime,true); batch.begin(); batch.draw(currentFrame,Gdx.graphics.getWidth()/2,Gdx.graphics.getHeight()/2); batch.end(); } @Override public void pause() { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void resume() { } @Override public void dispose() { // TODO Auto-generated method stub } }
原文由博主 乐智 编辑撰写,版权归博主所有。
原文地址 http://www.dtblog.cn/1143.html 转载请注明出处!
【开源java游戏框架libgdx专题】-09-动画的使用的更多相关文章
- 【开源java游戏框架libgdx专题】-01-libgdx介绍
libgdx是一款开源的java游戏框架,而且还实现了Desktop/Android/BlackBerry/iOS/HTML5这些些平台的跨平台开发.官方网址:https://libgdx.badlo ...
- 【开源java游戏框架libgdx专题】-05-模块描述与上下文
模块描述(Modules overview) Input:为所有的平台提供一个统一的输入模型和处理程序. 获取触摸示例: if (Gdx.input.isTouched()) { System.out ...
- 【开源java游戏框架libgdx专题】-08-中文显示与绘制
libgdx虽然是由美国人Mario Zechner(即BadlogicGames)写的开源引擎,由于Libgdx底层是用OpenGL实现的,所以Libgdx是可以支持中文的,在libgdx中的汉字都 ...
- 【开源java游戏框架libgdx专题】-11-核心库-演员类
演员类,又称为Actor类,是libgdx开发中最基本的元素,可以被继承. 演员类,从OpenGL类的角度来理解,可以称为一个二维场景节点.它本身具有位置(postion).边界矩形(类似Retang ...
- 【开源java游戏框架libgdx专题】-10-核心库-Viewport
Viewport类,又称为视口类,主要负责管理游戏相机,处理游戏世界坐标与布景层坐标的换算关系.在移动端开发,不像PC端容易.因为要适配不同分辨率的设备.libgdx处理不同的设备屏幕时,用视口处理舞 ...
- 【开源java游戏框架libgdx专题】-07-文件处理
介绍:文件处理在不同平台的文件管理是略有差异的 Desktop(Windows,Linux,Mac OS X等等):在桌面系统中,文件系统是一个大块的内存.文件可以通过当前的工作目录或者绝对路径被引用 ...
- 【开源java游戏框架libgdx专题】-04-接口介绍及生命周期
在核心项目中包含6大与操作系统交互的接口,每个后端都实现了这6大接口. Application:运行应用程序并通知API的客户端应用程序级别的事件,提供日志记录设施和查询方法,例如,内存使用. Fil ...
- 【开源java游戏框架libgdx专题】-14-系统控件-Skin类
Skin类主要用于存储用户界面的资源,该资源主要用于窗口部件.这些资源也包括纹理图片.位图画笔.颜色等内容.方便创建游戏组件,同时使用Skin也可以批量的粗略处理一些窗口部件. test.json { ...
- 【开源java游戏框架libgdx专题】-13-开发工具-地图的使用
支持libGDX的地图编辑器有很多种,其中比较常用的工具为Tiled地图工具.Tiled是一款非常好用的地图编辑器.下载地址:http://www.mapeditor.org TiledMap类: 又 ...
随机推荐
- HashMap在Android和Java中的不同实现
起因 今天在项目中遇到一个很"奇葩"的问题.情况大致是这样的:Android终端和服务器(Spring),完全相同的字符串键值对放入HashMap中竟然顺序不一样,这直接导致了服务 ...
- uboot的jumptable_init函数分析
一.函数说明 函数功能:安装系统函数指针 函数位置:common/exports.c 二.函数分析 void jumptable_init (void) { int i; gd->jt = (v ...
- test about cnblog
there is nothing here. This is only a test about cnblog!
- bzoj3721
不是说好的20s吗,怎么我19s都超时……逗我最后还得写成c++才能过……首先不难发现询问肯定是O(1)的复杂度我们先把奇数和偶数分开排序,不难发现几个性质1. 奇数的个数一定是奇数2. 奇数选取随k ...
- JDK安装配置与升级
一.jdk1.4卸载 Redhat Enterprise 5 中自带安装了jdk1.4,在安装jdk1.6前,把jdk1.4卸载: 1. 首先查看系统自带的JDK版本: [root@linux ~]# ...
- 解决weblogic Managed Server启动非常慢的情况
jdk版本:1.7.0_79 查看控制台日志停留在如下地方: . . JAVA Memory arguments: -Xms2048m -Xmx4096m -XX:MaxPermSize=512m . ...
- Ubuntu频率较高的操作
一.切换超级用户 由于 Ubuntu 是基于 Debian 的 linux 操作系统,在默认的情况下,是没有超级用户(superuser, root)的,但有些系统操作必须有超级用户的权限才能进行,如 ...
- Fragmen横竖屏切换,导致页面混乱,oncreateView重复调用
在清单文件Activity设置属性 android:screenOrientation="landscape" android:configChanges="screen ...
- 使用Array
public class UsingArray { public static void output(int[]Array) { if(Array!=null) ...
- jsp中的contentType与pageEncoding的区别和作用
jsp中的contentType与pageEncoding的区别和作用 <%@ page contentType="text/html; charset=utf-8" p ...