1.Animation类介绍
 
Api定义:动画是由多个帧,在设定的时间间隔序列显示。比如,一个跑步的人一个动画可以通过运行时播放这些图像无限拍照他了。
功能用法:管理动画,设置随即播放模式和播放顺序。
使用方法: walkAnimation = new Animation(float fDuration, keyFrames)
第一个参数是播放每一帧的时间,后面是一个TestureRegion。下面我给大家介绍下,Animation的原理,下图显示了一个完整的运行一个周期。它被称为精灵表。每个矩形是一个精灵,它被称为一个框架。先创建运行动画,在精灵要绘制后,随着时间的推移,绘制另一个矩形内的图片。
一般动画都是用一张图片,然后配合TextureRegion来实现的。下面我们官方的动画来做演示
 

 
 
 
2.代码解读
(1)TextureRegion[][]数组
代码:TextureRegion[][] tmp = TextureRegion.split(walkSheet, walkSheet.getWidth() / FRAME_COLS, walkSheet.getHeight() /FRAME_ROWS);
 
这个段代码是怎么回事呢?他是采用分离式的方法分分割传入的纹理,将获得的纹理分为一个二维数组。记住,前提是分割的矩形大小相等。然后使用临时变量,填充walkframes数组。这是样使用起来很方便。
 
(2) SetPlayMode()方法
它是Animation类自己封装的一个方法,是用来设置播放模式的,其中它提供的模式有6种:NORMAL、REVERSED、LOOP、LOOP_REVERSED、LOOP_PINGPONG、LOOP_RANDOM、。
NORMAL:这个不用说了,就是正常的播放模式。
REVERSED:反向播放,从后向前播放,这个就像人物倒退的跑。
LOOP:持续播放,这个比较常用。
LOOP_REVERSED:持续倒退播放。
LOOP_PINGPONG: 向前播放几张图片,再向后播放几帧图片。
 
(3) StateTime 使用
代码stateTime += Gdx.graphics.getDeltaTime(),他是一个获取一个状态下所持续的一个时间。就像我们在现实世界使用的时间一样,一般配合系统时间使用Gdx.graphics.getDeltaTime():获取系统渲染时间,一般默认是0.173秒。
3.详细实现
 package com.mygdx.animation;

 import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;
 import com.badlogic.gdx.Gdx;
 import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
 import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
 import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Animation;
 import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Animation.PlayMode;
 import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
 import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureRegion;
 /**
  * 测试使用动画
  * @author Jack(乐智)
  * @blog dtblog.cn
  * @qq 984137183
  */
 public class UseAnimation implements ApplicationListener {
     //列
     private static final int FRAME_COLS=6;
     //行
     private static final int     FRAME_ROWS=5;

     //动画类
     Animation walkAnimation;
     //纹理
     Texture walkSheet;
     TextureRegion[] walkFrames;
     SpriteBatch batch;
     TextureRegion currentFrame;

     float stateTime;

     @Override
     public void create() {
         //纹理
         walkSheet = new Texture(Gdx.files.internal("animation_sheet.png"));
         //将纹理分割成2维数组的坐标
         TextureRegion[][] tmp=TextureRegion.split(walkSheet, walkSheet.getWidth()/FRAME_COLS, walkSheet.getHeight()/FRAME_ROWS);
         walkFrames=new TextureRegion[FRAME_COLS*FRAME_ROWS];//存储所有的图片的数组
         int index=0;
         for (int i = 0; i < FRAME_ROWS; i++) {
             for (int j = 0; j < FRAME_COLS; j++) {
                 walkFrames[index++]=tmp[i][j];//将图片放到数组中
             }
         }
         walkAnimation=new Animation(0.025f,walkFrames);//使用动画类播放数组中的图片
         walkAnimation.setPlayMode(PlayMode.LOOP_PINGPONG);//设置播放模式,
         batch=new SpriteBatch();
         stateTime=0f;
     }

     @Override
     public void resize(int width, int height) {

     }

     @Override
     public void render() {
         Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
         stateTime+=Gdx.graphics.getDeltaTime();//渲染时间
         currentFrame=walkAnimation.getKeyFrame(stateTime,true);
         batch.begin();
         batch.draw(currentFrame,Gdx.graphics.getWidth()/2,Gdx.graphics.getHeight()/2);
         batch.end();
     }

     @Override
     public void pause() {
         // TODO Auto-generated method stub

     }

     @Override
     public void resume() {

     }

     @Override
     public void dispose() {
         // TODO Auto-generated method stub

     }

 }

原文由博主 乐智 编辑撰写,版权归博主所有。

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