【开源java游戏框架libgdx专题】-09-动画的使用


package com.mygdx.animation;
import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Animation;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Animation.PlayMode;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureRegion;
/**
* 测试使用动画
* @author Jack(乐智)
* @blog dtblog.cn
* @qq 984137183
*/
public class UseAnimation implements ApplicationListener {
//列
private static final int FRAME_COLS=6;
//行
private static final int FRAME_ROWS=5;
//动画类
Animation walkAnimation;
//纹理
Texture walkSheet;
TextureRegion[] walkFrames;
SpriteBatch batch;
TextureRegion currentFrame;
float stateTime;
@Override
public void create() {
//纹理
walkSheet = new Texture(Gdx.files.internal("animation_sheet.png"));
//将纹理分割成2维数组的坐标
TextureRegion[][] tmp=TextureRegion.split(walkSheet, walkSheet.getWidth()/FRAME_COLS, walkSheet.getHeight()/FRAME_ROWS);
walkFrames=new TextureRegion[FRAME_COLS*FRAME_ROWS];//存储所有的图片的数组
int index=0;
for (int i = 0; i < FRAME_ROWS; i++) {
for (int j = 0; j < FRAME_COLS; j++) {
walkFrames[index++]=tmp[i][j];//将图片放到数组中
}
}
walkAnimation=new Animation(0.025f,walkFrames);//使用动画类播放数组中的图片
walkAnimation.setPlayMode(PlayMode.LOOP_PINGPONG);//设置播放模式,
batch=new SpriteBatch();
stateTime=0f;
}
@Override
public void resize(int width, int height) {
}
@Override
public void render() {
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
stateTime+=Gdx.graphics.getDeltaTime();//渲染时间
currentFrame=walkAnimation.getKeyFrame(stateTime,true);
batch.begin();
batch.draw(currentFrame,Gdx.graphics.getWidth()/2,Gdx.graphics.getHeight()/2);
batch.end();
}
@Override
public void pause() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void resume() {
}
@Override
public void dispose() {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
原文由博主 乐智 编辑撰写,版权归博主所有。
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