2023NOIP A层联测25 T2 游戏

优秀且新颖的期望题。

思路

分析问题,由于双方都是最优策略,所以可以说学生知道老师会选择那些教室设置概率(概率设置好就不能改变),老师也知道学生会怎样选择教室(不是知道一定会去那个)。

设老师选择的集合是 \(S\)。

那么老师在学生不清空的情况下,老师的期望为 \(\sum_{i\in S} p_ia_i\)(\(p_i\) 是概率)。

学生知道每一项 \(i\) 的贡献,所以由于学生要使老师的期望最小,那么学生肯定选 \(\max(p_ia_i)\)。

于是答案为 \(\sum_{i\in S} p_ia_i-\max(p_ia_i)\)。

对于最大的那一项 \(p_ia_i\) 来说,由于他们肯定会被选走,所以说老师不妨把 \(p_i\) 改小一点,多出来的概率分给其他的数,虽然总和减小了,但被减掉的部分也减小了,而且不会被减掉的部分增加了,所以答案将获得最优。

那么最好情况下,我们要使得 \(\sum_{i \in S} p_i=1\) 且对于任意 \(i\) 而言 \(p_ia_i\) 相等。

可以构造

\[p_k=\frac{\frac{1}{a_k}}{\sum_{i \in S} \frac{1}{a_i}}
\]

这个 \(p_k\) 是符合条件的。

现在问题变为要怎样是答案最大。

答案最大要是 \(p_i\) 最小,\(p_i\) 最小要使 \(\sum_{i \in S} \frac{1}{a_i}\) 最小,也就是使 \(\sum a_i\) 最大。

设集合 \(S\) 有 \(m\) 个数,那么取最大 \(m\) 个即可。

而且这样答案合式可化为:

\[\sum_{i\in S} p_ia_i-\max(p_ia_i)=\frac{m}{\sum_{i \in S} \frac{1}{a_i}}-\frac{1}{\sum_{i \in S} \frac{1}{a_i}}=\frac{m-1}{\sum_{i \in S} \frac{1}{a_i}}
\]

对答案排序后,枚举 \(m\) 即可。

CODE

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std; int n;
int a[55]; double ans,sum; bool cmp(int a,int b){return a>b;} int main()
{
scanf("%d",&n);
for(int i=1;i<=n;i++) scanf("%d",&a[i]);
sort(a+1,a+n+1,cmp);
for(int i=1;i<=n;i++) sum+=1.0/a[i],ans=max(ans,(i-1)/sum);
printf("%.12lf",ans);
}

2023NOIP A层联测25 T2 游戏的更多相关文章

  1. Valve开源了Direct3D到OpenGL的转译层,方便开发者迁移游戏到Linux(面向游戏玩家的六款最佳 Linux 发行版)

    Valve开源了Direct3D到OpenGL的转译层,方便开发者迁移游戏到Linux:https://github.com/ValveSoftware/ToGL Valve SteamBox主机系统 ...

  2. Wannafly挑战赛23 T2游戏 SG函数

    哎,被卡科技了,想了三个小时,最后还是大佬给我说是\(SG\)函数. \(SG\)函数,用起来很简单,证明呢?(不可能的,这辈子都是不可能的) \(SG\)定理 游戏的\(SG\)函数就是各个子游戏的 ...

  3. HTML5学习+javascript学习:打飞机游戏简介以及Model层

    本着好记性不如烂博客以及分享成功的喜悦和分享失败的苦楚,今天我来分享下一个练手项目:打飞机游戏~从小就自己想做游戏,可是一直没有机会.HTML5给了我们这个平台,这个平台可以有很多以前想都不敢想的东西 ...

  4. 转:高层游戏引擎——基于OGRE所实现的高层游戏引擎框架

    高层游戏引擎——基于OGRE所实现的高层游戏引擎框架 这是意念自己的毕业论文,在一个具体的实践之中,意念主要负责的是物件和GUI之外的其他游戏系统.意念才学疏陋,望众位前辈不吝赐教.由于代码质量不高. ...

  5. cocos2d-x中的导演、场景、层和精灵

    场景(Scenes) 场景在cocos2d-x中是CCScene类实现的,是应用程序流中独立的一部分.一个cocos2dx应用程序可以有许多场景,但是在某一时刻,只有一个场景在运行. 比如,你有一个游 ...

  6. 游戏行业DDoS攻击解决方案

    行业综述 根据全球游戏和全球移动互联网行业第三方分析机构Newzoo的数据显示:2017年上半年,中国以275亿美元的游戏市场收入超过美国和日本,成为全球榜首. 游戏行业的快速发展.高额的攻击利润.日 ...

  7. 阿里云:游戏行业DDoS攻击解决方案

    转自:http://www.gamelook.com.cn/2018/01/319420 根据全球游戏和全球移动互联网行业第三方分析机构Newzoo的数据显示:2017年上半年,中国以275亿美元的游 ...

  8. coco2d-x游戏逻辑结构

    在Cocos2d-x中开发游戏的主要逻辑和结构是:先创建场景,在场景上添加一层或多层,然后可以在指定层上添加精灵.菜单.文字等,可以为精灵.文字执行某个动作(或者移动),检测玩家触屏事件,开启任务调度 ...

  9. cocos2d-x游戏引擎核心之三——主循环和定时器

    一.游戏主循环 在介绍游戏基本概念的时候,我们曾介绍了场景.层.精灵等游戏元素,但我们却故意避开了另一个同样重要的概念,那就是游戏主循环,这是因为 Cocos2d 已经为我们隐藏了游戏主循环的实现.读 ...

  10. Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第八篇——TiledMap实现关卡编辑器

    版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/musicvs/article/details/25368273 好吧.我真心全然搞不懂.我如今仅仅只 ...

随机推荐

  1. 基于事件总线EventBus实现邮件推送功能

    有时候,有人给我的网站留了言,但是我必须要打开我的网站(https://www.xiandanplay.com/)才知道,所以我便决定给网站增加一个邮件推送的功能,好让我第一时间知道.于是乎,按照我自 ...

  2. Kubernetes 初体验

    在 DigitalOcean 创建一个 Kubernetes 集群 下载集群 Config 文件到 ~/.kube 目录 通过环境变量 KUBECONFIG 设置本地 kubectl 工具使用下载的配 ...

  3. sicp每日一题[1.42]

    Exercise 1.42 Let f and g be two one-argument functions. The composition f after g is defined to be ...

  4. Vue.js 异步组件传参

    本文主要展示一下如何给异步组件进行参数传递: 通过 h 函数就可以啦 versions: vue@3.2.13 子组件 Async.vue <template> <div> & ...

  5. 【笔记】理解CSS3之Flexbox布局

    前言 先看一个例子,html代码如下: <ul> <li>1</li> <li>2</li> <li>3</li> ...

  6. Spring —— 事务角色&&事务属性

    事务角色 事务管理员:发起事务方,在Spring中通常指代业务层开启事务的方法 事务协调员:加入事务方,在Spring中通常指代数据层方法,也可以是业务层方法       事务属性:    事务传播行 ...

  7. 系统编程-进程-ps命令、进程调度、优先级翻转、进程状态

    1.    ps详解 ps  : 只列出当前用户的进程 ps -ef : e表示有效, f 表示全面, 所以是列出后台的所有有效进程. ps -ef | more :   列出后台所有的有效进程,并且 ...

  8. 开发板、windows、虚拟机互相ping通/ VMNET0、VMNET1、VMNET8释义

    当前环境:板子通过网线连接windows 问题: 我当前的板子可以ping通windows,windows也能ping通ubuntu.但是板子却ping不通ubuntu. 原因: ubuntu通过NA ...

  9. 痞子衡嵌入式:为下一代AI边缘处理设备而生 - i.MXRT700

    大家好,我是痞子衡,是正经搞技术的痞子.今天痞子衡给大家介绍的是恩智浦i.MX RTxxx系列MCU的新品i.MXRT700. 四年前恩智浦官宣了面向下一代智能穿戴设备的 i.MXRT500 系列,这 ...

  10. SelMatch:最新数据集蒸馏,仅用5%训练数据也是可以的 | ICML'24

    数据集蒸馏旨在从大型数据集中合成每类(IPC)少量图像,以在最小性能损失的情况下近似完整数据集训练.尽管在非常小的IPC范围内有效,但随着IPC增加,许多蒸馏方法变得不太有效甚至性能不如随机样本选择. ...