比如说先添加一个sprite

在sprite加上NGUI的 UI Button

然后重点来了  加上Box Collider 2D(重点:2D 千万不要加 Box Collider)

将Box Collider 2D 的 Is Trigger电上钩就做好了。。。。

Unity NGUI 2D场景添加按钮的更多相关文章

  1. Unity NGUI 创建简单的按钮

    Unity版本:4.5.1 NGUI版本:3.6.5 注意NGUI版本,网上的大部分教程都是2.x版本的,在步骤上面略有不同,此文适合初学者. 示例: 通过NGUI创建一个背景和按钮. 1.首先创建一 ...

  2. Unity NGUI中动态添加和删除sprite

    (以后,参考链接和作者将在文章首部给出,转载请保留此部分内容) 参考链接:http://www.narkii.com/club/thread-299977-1.html,作者:纳金网 比巴卜: 参考链 ...

  3. Unity 2D游戏开发教程之为游戏场景添加多个地面

    Unity 2D游戏开发教程之为游戏场景添加多个地面 为游戏场景添加多个地面 显然,只有一个地面的游戏场景太小了,根本不够精灵四处活动的.那么,本节就来介绍一种简单的方法,可以为游戏场景添加多个地面. ...

  4. unity NGUI点击消息不传入到场景中去

    unity NGUI点击消息不传入到场景中去 1.今天遇到的问题是点击NGUI的按钮,场景中也相应了这个消息 解决的办法是在场景中需要互动的时候,也就是在update中进行判断 是否是点击了NGUI按 ...

  5. NGUI使用教程(2) 使用NGUI创建2D场景而且加入标签和button

    1.创建2D场景 要使用NGUI创建2D场景,首先咱们必须新建一个项目,而且导入NGUI作为这个项目的插件,相信假设看过上一篇教程都知道怎么导入NGUI了,这里就不赘述,假设有疑问的能够去看上一篇教程 ...

  6. Unity NGUI 网络斗地主 -界面制作

    Unity NGUI 网络斗地主 -界面制作 源文件在群(63438968群共享!) @灰太龙 这一节说一下NGUI的界面摆放,并且教会大家使用NGUI的自适应功能! 在这里感谢@Gamer,是他给我 ...

  7. Unity NGUI和UGUI与模型、特效的层级关系

    目录 1.介绍两大UI插件NGUI和UGUI 2.unity渲染顺序控制方式 3.NGUI的控制 4.UGUI的控制 5.模型深度的控制 6.粒子特效深度控制 7.NGUI与模型和粒子特效穿插层级管理 ...

  8. Siki_Unity_1-8_使用Unity开发2D游戏_PongGame

    Unity 1-8 使用Unity开发2D游戏 PongGame 任务1:演示 http://pan.baidu.com/s/1pKUHsev; up2i 任务2:案例介绍 创建PongGame,注意 ...

  9. ngui中 代码调用按钮事件(后来改成了按钮绑定键盘..)

    ngui中 代码调用按钮事件 好烦人啊这个问题, 我弄完发上来 这个问题解决了一半 发现可以用 按钮绑定来解决这个问题,并且更安全方便快速 直接在按钮上添加一个 key binding 指定按键 搞定 ...

随机推荐

  1. Android-Activity使用(1)

    一.添加 activity类  Aty1 继承Activity package activitylc.eoe.cn.l002activieylc; import android.app.Activit ...

  2. 事务复制-大批量DEL操作

    同事讨论删除发布表历史记录,导致订阅端数据滞后N小时.后来询问得知,发布表T只保留最近31天的数据,每天由Job删除31天前的数据,每天的删除量约400-500万条.默认情况下,在发布端删除400万条 ...

  3. Mac系统上用Node做APNS

    1.安装Node,下载地址:http://nodejs.org 2.更新npm,终端命令:sudo npm update npm -g 3.安装apn,终端命令:npm install apn 4.导 ...

  4. Java 使用jaxp修改节点

    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?> <perso ...

  5. First insmod a module

    不得不说网上坑爹的文章比虱子还多,参考这位仁兄调试成功 喜欢C的人却靠着Java产业吃饭,人艰不拆... 对于未知的东西,有个习惯,run success first,then research en ...

  6. 最长公共上升子序列(LCIS)

    最长公共上升子序列慕名而知是两个字符串a,b的最长公共递增序列,不一定非得是连续的.刚开始看到的时候想的是先用求最长公共子序列,然后再从其中找到最长递增子序列,可是仔细想一想觉得这样有点不妥,然后从网 ...

  7. mfc ui 3 swf

    引用:http://zhidao.baidu.com/question/420956871.html 作为一个自定义的资源导入,然后用LoadResource载入导入的资源.MAKEINTRESOUR ...

  8. WinForm中跨线程操作控件

    在WinForm编程时会遇到通过后台线程操作界面的情况,直接在后台线程执行的方法中直接操作控件会报错,这时候就要使用跨线程方式间接操作控件.下面是两种实现方式.   1.采用定义delegate的方式 ...

  9. [4] 智能指针boost::scoped_ptr

    [1]boost::scoped_ptr简介 boost::scoped_ptr属于boost库,定义在namespace boost中,包含头文件#include <boost/scoped_ ...

  10. 编译boost

    参数意义: --build-dir:  编译的临时文件会放在builddir里(这样比较好管理,编译完就可以把它删除了) --stagedir:  存放编译后库文件的路径,默认是stage --bui ...