SuperSpaceMan3D是一个以SceneKit为基础的小游戏项目,作者展示了用SceneKit开发3D游戏的强大威力.不过在实际运行时会发现有一些小bug,这里我们依次尝试将其修复

首先,当spaceman接触到敌人的时候,游戏结束,弹出GameOver视图,然后当玩家再触摸屏幕时,开始新的游戏.在实际游戏中发现,spaceman接触敌人后GameOver视图很快闪过,游戏随即重新开始,不能达到等待用户触摸再开始的目的.

分析发现didBeginContact代码逻辑缺少区分条件,在GameViewController类中添加类级属性:

static var isGameOverViewShowing = false

之所以添加static属性是因为需要在GameView中修改该属性,当然这是一种比较差的重构,应该make一个实例变量.

在spaceman接触敌人的代码逻辑中添加如下代码:

GameViewController.isGameOverViewShowing = true
gameStarted = false

在didSimulatePhysicsAtTime方法的第一个判断条件中加上isGameOverShowing这个条件:

if sceneView.touchCount > 0 && !gameStarted && !GameViewController.isGameOverViewShowing{

}

进入GameView.swift中,在touchesBegan方法中添加以下一行:

if GameViewController.isGameOverViewShowing{
            GameViewController.isGameOverViewShowing = false
        }

这里是关键的一句,重新触发了游戏!

运行游戏,此时发现虽然大多数情况下逻辑正常,但是当多次连续点击屏幕时会发生spaceman重置位置不正确的情况.

进入setupSpaceMan方法,发现spaceManNode的物理对象类型是动态类型,但此游戏中spaceman位置全部都是通过代码手工调整,这里应该将其设置为Static类型,于是修改代码如下:

spaceManNode!.physicsBody = SCNPhysicsBody(type: .Static, shape: nil)

同时修改resetSpaceman方法为如下内容:

func resetSpaceman(){
        spaceMan.removeAllActions()
        spaceMan.position = SCNVector3(x: 0, y: 0, z: 200)
        spaceMan.rotation = SCNVector4(x: 0, y: 1, z: 0, w: Float(M_PI))
    }

再次运行游戏,这次基本达到了预期的效果(图片过大需要加载时间):

SceneKit一个3D场景角色的代码重构的更多相关文章

  1. 第一章 用three.js创建你的第一个3D场景

    第一章 用three.js创建你的第一个3D场景 到官网下载three.js的源码和示例. 创建HTML框架界面 第一个示例的代码如下: 01-basic-skeleton.html 位于 Learn ...

  2. Three-js 创建第一个3D场景

    1.一个场景至少需要的三种类型组件 相机/决定哪些东西将在屏幕上渲染    光源/他们会对材质如何显示,以及生成阴影时材质如何使用产生影响    物体/他们是在相机透视图里主要的渲染队形:方块.球体等 ...

  3. iOS 10 SceneKit 新特性 – SceneKit 制作 3D 场景框架

    来源:scauos(@大朕东) 链接:http://www.jianshu.com/p/b30785bb6c97 开头语: 今天的主题是探索iOS10 SceneKit的新功能,你可以观看今年WWDC ...

  4. 基于 HTML5 WebGL 构建智能城市 3D 场景

    前言 随着城市规模的扩大,传统的方式很难彻底地展示城市的全貌,但随着 3D 技术的应用,出现了 3D 城市群的方式以动态,交互式地把城市全貌呈现出来.配合智能城市系统,通过 Web 可视化的方式,使得 ...

  5. WPF疑难杂症之一(3D场景)

    原文:WPF疑难杂症之一(3D场景) 最近2个月一直在学习WPF,在实际的开发中遇到下面一个3D场景有关的问题,我先给出问题代码:首先是在资源中定义了一个3D变换组:<Window x:Clas ...

  6. css3创建3D场景

    浏览器本身是一个2维平面,对于3D的情况,实际上是增加了一个维度(深度),所以我们需要创建一个3D场景.这时浏览器不仅仅是一个平面了,更像是一个窗口,我们透过这个窗口去观察里面的三维世界.所谓的创建3 ...

  7. RecastNavigation(3D场景建模、网格导航)

    一.RecastNavigation详解 RecastNavigation定义: RecastNavigation是一个导航寻路工具集,使用邻接的凸多边形集合描述一个3D场景,A*寻路算法使3D场景的 ...

  8. Python>>>创建一个简单的3D场景

    首先安装PyOpengl pip install PyOpenGL PyOpenGL_accelerate

  9. three.js-走进3d的奇妙世界一创建一个三维场景

      一.git代码仓库地址 git clone https://github.com/josdirksen/learning-threejs-third  下载并解压 二.创建一个三维场景 如下图所示 ...

随机推荐

  1. 51nod1295 XOR key(可持久化trie)

    1295 XOR key题目来源: HackerRank基准时间限制:1.5 秒 空间限制:262144 KB 分值: 160 难度:6级算法题 给出一个长度为N的正整数数组A,再给出Q个查询,每个查 ...

  2. [Educational Codeforces Round 7]F. The Sum of the k-th Powers

    FallDream dalao找的插值练习题 题目大意:给定n,k,求Σi^k (i=1~n),对1e9+7取模.(n<=10^9,k<=10^6) 思路:令f(n)=Σi^k (i=1~ ...

  3. poj2828 BuyTickets 线段树

    Buy Tickets Time Limit: 4000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 17326   Accepted: 8601 Desc ...

  4. [APIO2014]

    T1.回文树裸题. #include<cstdio> #include<iostream> #define ll long long using namespace std; ...

  5. [bzoj3673/3674可持久化并查集加强版]

    n个集合 m个操作 操作: 1 a b 合并a,b所在集合 2 k 回到第k次操作之后的状态(查询算作操作) 3 a b 询问a,b是否属于同一集合,是则输出1否则输出0 0<n,m<=2 ...

  6. list,tuple,dict,set的使用方法

    list   list是一种有序的集合,可以随时添加和删除其中的元素 classmates = ['Michael', 'Bob', 'Tracy'] len()函数可以获得list元素的个数.lis ...

  7. 文本分类学习 (五) 机器学习SVM的前奏-特征提取(卡方检验续集)

    前言: 上一篇比较详细的介绍了卡方检验和卡方分布.这篇我们就实际操刀,找到一些训练集,正所谓纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行.然而我在躬行的时候,发现了卡方检验对于文本分类来说应该把公式再变形一般,那样 ...

  8. typedef的基本用法

    1. 四个用途 用途一: 定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换.可以用作同时声明指针型的多个对象.比如: char* pa, pb; // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针 ...

  9. iOS 隐藏导航条分割线

    // 导航条分割线 @property (nonatomic, strong) UIView *navSeparateView; // 获取导航条分割线 UIView *backgroundView ...

  10. Python笔记(一)——打印输出

    一.输出语句input    输出语句print 例:用户输入 username = input("username:") #变量名 显示的字符 password = input( ...