AssetBundle一些问题
AssetBundle划分过细的问题,比如每个资源都是AssetBundle。
- 加载IO次数过多,从而增大了硬件设备耗能和发热的压力;
 - Unity 5.3 ~ 5.5 版本中,Android平台上在不Unload的情况下,每个AssetBundle的加载,其每个文件的SerializedFile内存占用均为512KB(远高于其他平台),所以当内存中贮存了大量AssetBundle时,其SerializedFile的内存占用将会非常巨大。
 
BuildAssetBundleOptions.DisableWriteTypeTree这个选项的实际用处是什么?
- 在Unity 5.x版本中,AssetBundle在制作时会默认写入TypeTree信息,这样做的好处是可以保证AssetBundle文件的向下兼容性,即高版本可以支持以前低版本制作的AssetBundle文件。
 - 所以,如果开启DisableWriteTypeTree选项,则可能造成AssetBundle对Unity版本的兼容问题,虽然关闭TypeTree会使Bundle更小,但我们一般都不建议研发团队在制作AssetBundle文件时开启该选项。
 
Unity中的SerializedFile太大问题

- SerializedFile是AssetBundle加载时产生的序列化信息,一般为LoadFromCacheOrDownload、LoadFromFile和New WWW加载本地AssetBundle文件所致。如果AssetBundle中的资源已经加载,且后续没有依赖该AssetBundle的资源进行加载,那么可以通过Unload(false)将其删除。SerializedFile中记录的是AssetBundle的序列化信息,而不是其包含资源的内容,因此,其大小要小于或远小于资源的实际内存。
 - 其实SerializedFile记录着重建资源所需的信息。而其大体的组成是有2 x 7KB的文件读取Buffer,较大的TypeTree占用,如果存有外部引用,会有一个最少72KB的External References的Buffer,剩下的就是我们资源的数据了,我们会在后续版本把External References的内存占用降到4KB+。
 

AssetBundle颗粒度问题
- 详见https://blog.uwa4d.com/archives/TechSharing_59.html 第一个问题
 - 总结一下:
- 不要一个资源一个AssetBundle,因为Android上面一个serializedFile有512k,但是5.6后应该是32k。不过实际测试的情况是不一定是32K。WTF。。
 - 对于AssetBundle小于1MB的限制在5.4后没意义,之前是因为www走webstream,会导致内存中占用AssetBundle大小4-5倍的空间。但是LZ4后基于其Chunk的加载特点,AB加载很快,且内存占用要比之前小很多。
 - 仍旧需要注意的:
 - 对于需要热更新的AB,也如问答中其他朋友的所言,要考虑实际情况控制AB的大小;- PS:可能是考虑网络下载的问题,以为过大的文件如果不做断点续传会是恶梦。
 - 即便是LZ4的AB,其加载方式不同,加载效率也可能完全不一致。
 - 对于AB的打包,尽可能把逻辑上同时出现(一个Prefab中非Share的Asset)、小而细碎的资源(Shader、Material、粒子系统等)尽可能打包在一起,并通过LoadAll来进行加载,因为这样会带来更好的加载效率。
 
 
AssetBundle一些问题的更多相关文章
- Unity3D 5.3 新版AssetBundle使用方案及策略
		
1.概览 Unity3D 5.0版本之后的AssetBundle机制和之前的4.x版本已经发生了很大的变化,一些曾经常用的流程已经不再使用,甚至一些老的API已经被新的API所取代. 因此,本文的主要 ...
 - Unity AssetBundle爬坑手记
		
这篇文章从AssetBundle的打包,使用,管理以及内存占用各个方面进行了比较全面的分析,对AssetBundle使用过程中的一些坑进行填补指引以及喷! AssetBundle是Unity推荐的 ...
 - AssetBundle
		
AssetBundle是Unity推荐的一种资源打包方式,与不使用AssetBundle相比,它有如下优点: 1.AssetBundle是经过LZMA压缩过的,所以体积更小. 2.可以将AssetBu ...
 - 处理Assetbundle依赖关系时想到的一道题
		
在处理unit3d的assetbundle依赖关系的时候,想到了一道有趣的题目: 给定一堆数据,例如{A = {1, 3, 4}, B = {3, 4}, C = {5, 6}, D = {6, 7, ...
 - 跟我从零基础学习Unity3D开发--资源打包篇(AssetBundle)
		
好久没更新了,一直在加班敢项目进度.这里和关注我的博客的童鞋表示一下歉意!这里有我录的Unity3D从零开始的视频教程大家可以关注一下:http://www.imooc.com/view/555 视 ...
 - AssetBundle loading failed because.....已解决
		
http://blog.csdn.net/ldghd/article/details/9632455 ***************************** 一 ******* ...
 - Unity5 AssetBundle
		
设置assetBundleName AssetImporter importer = AssetImporter.GetAtPath(p); importer.assetBundleName = x; ...
 - 加载AssetBundle方法
		
先介绍一种常用的加载AssetBundle方法 using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; public class L ...
 - Unity5 AssetBundle 打包以及加载
		
using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEditor; us ...
 - Unity 通过 www 下载 assetbundle , 在 iOS9 设备无法下载的问题
		
我们项目是通过 www 下载 Assetbundle 来实现热更新的, 在 iOS 8上一切正常,但在 iOS9 设备上发现无法下载,跟踪调试发现以下错误信息 “App Transport Secur ...
 
随机推荐
- Angular总结一:环境搭建
			
工欲善其事必先利其器,开发 Angular 项目首先要搭建环境.Angular 的环境搭建包括三个方面,开发环境 WebStorm,命令行工具 Angular CLI,以及 nodejs. 一.安装 ...
 - 2018 ACM-ICPC 中国大学生程序设计竞赛线上赛  F题 Clever King(最小割)
			
2018 ACM-ICPC 中国大学生程序设计竞赛线上赛:https://www.jisuanke.com/contest/1227 题目链接:https://nanti.jisuanke.com/t ...
 - 常用的npm命令
			
npm ls -g 列出全局安装的所有模块 npm ls webpack -g 查看全局安装的模块版本信息 npm view webpack versions 查看npm服务器上的全部版本信息 npm ...
 - 【转】Android系统中的.apk文件和dex文件
			
1. *.apk文件 APK是Android Package的缩写,即Android安装包.通过将APK文件直接传到Android模拟器或Android手机中执行即可安装. 使用Android打包工具 ...
 - Hadoop学习之路(十五)MapReduce的多Job串联和全局计数器
			
MapReduce 多 Job 串联 需求 一个稍复杂点的处理逻辑往往需要多个 MapReduce 程序串联处理,多 job 的串联可以借助 MapReduce 框架的 JobControl 实现 实 ...
 - ethers.js-3-Providers
			
Providers A Provider abstracts a connection to the Ethereum blockchain, for issuing queries and send ...
 - ethereumjs/ethereumjs-common-3-test
			
查看test能够让你更好滴了解其API文档的使用 ethereumjs-common/tests/chains.js const tape = require('tape') const Common ...
 - regex_match
			
原型:bool regex_match(InputSequence[,MatchResults] , Regex[ , Flags]); 当模式匹配整个输入序列成功时,返回的是true,否则返回fal ...
 - 集合之保持compareTo和equals同步
			
在Java中我们常使用Comparable接口来实现排序,其中compareTo是实现该接口方法.我们知道compareTo返回0表示两个对象相等,返回正数表示大于,返回负数表示小于.同时我们也知道e ...
 - 1《想成为黑客,不知道这些命令行可不行》(Learn Enough Command Line to Be Dangerous)——基础(Basics)
			
基础 正如著名作者Neal Stephenson所说的那样,'(开发, 译者加)开始是命令行',尽管通过用户图形界面使用计算机及其简单,但是在许多场景中,最有效.最灵活地与计算机交互的方式是使用命令行 ...