AssetBundle划分过细的问题,比如每个资源都是AssetBundle。

  • 加载IO次数过多,从而增大了硬件设备耗能和发热的压力;
  • Unity 5.3 ~ 5.5 版本中,Android平台上在不Unload的情况下,每个AssetBundle的加载,其每个文件的SerializedFile内存占用均为512KB(远高于其他平台),所以当内存中贮存了大量AssetBundle时,其SerializedFile的内存占用将会非常巨大。

BuildAssetBundleOptions.DisableWriteTypeTree这个选项的实际用处是什么?

  • 在Unity 5.x版本中,AssetBundle在制作时会默认写入TypeTree信息,这样做的好处是可以保证AssetBundle文件的向下兼容性,即高版本可以支持以前低版本制作的AssetBundle文件。
  • 所以,如果开启DisableWriteTypeTree选项,则可能造成AssetBundle对Unity版本的兼容问题,虽然关闭TypeTree会使Bundle更小,但我们一般都不建议研发团队在制作AssetBundle文件时开启该选项。

Unity中的SerializedFile太大问题

  • SerializedFile是AssetBundle加载时产生的序列化信息,一般为LoadFromCacheOrDownload、LoadFromFile和New WWW加载本地AssetBundle文件所致。如果AssetBundle中的资源已经加载,且后续没有依赖该AssetBundle的资源进行加载,那么可以通过Unload(false)将其删除。SerializedFile中记录的是AssetBundle的序列化信息,而不是其包含资源的内容,因此,其大小要小于或远小于资源的实际内存。
  • 其实SerializedFile记录着重建资源所需的信息。而其大体的组成是有2 x 7KB的文件读取Buffer,较大的TypeTree占用,如果存有外部引用,会有一个最少72KB的External References的Buffer,剩下的就是我们资源的数据了,我们会在后续版本把External References的内存占用降到4KB+。

AssetBundle颗粒度问题

  • 详见https://blog.uwa4d.com/archives/TechSharing_59.html 第一个问题
  • 总结一下:
    • 不要一个资源一个AssetBundle,因为Android上面一个serializedFile有512k,但是5.6后应该是32k。不过实际测试的情况是不一定是32K。WTF。。
    • 对于AssetBundle小于1MB的限制在5.4后没意义,之前是因为www走webstream,会导致内存中占用AssetBundle大小4-5倍的空间。但是LZ4后基于其Chunk的加载特点,AB加载很快,且内存占用要比之前小很多。
    • 仍旧需要注意的:
    • 对于需要热更新的AB,也如问答中其他朋友的所言,要考虑实际情况控制AB的大小;- PS:可能是考虑网络下载的问题,以为过大的文件如果不做断点续传会是恶梦。
    • 即便是LZ4的AB,其加载方式不同,加载效率也可能完全不一致。
    • 对于AB的打包,尽可能把逻辑上同时出现(一个Prefab中非Share的Asset)、小而细碎的资源(Shader、Material、粒子系统等)尽可能打包在一起,并通过LoadAll来进行加载,因为这样会带来更好的加载效率。

AssetBundle一些问题的更多相关文章

  1. Unity3D 5.3 新版AssetBundle使用方案及策略

    1.概览 Unity3D 5.0版本之后的AssetBundle机制和之前的4.x版本已经发生了很大的变化,一些曾经常用的流程已经不再使用,甚至一些老的API已经被新的API所取代. 因此,本文的主要 ...

  2. Unity AssetBundle爬坑手记

    这篇文章从AssetBundle的打包,使用,管理以及内存占用各个方面进行了比较全面的分析,对AssetBundle使用过程中的一些坑进行填补指引以及喷!   AssetBundle是Unity推荐的 ...

  3. AssetBundle

    AssetBundle是Unity推荐的一种资源打包方式,与不使用AssetBundle相比,它有如下优点: 1.AssetBundle是经过LZMA压缩过的,所以体积更小. 2.可以将AssetBu ...

  4. 处理Assetbundle依赖关系时想到的一道题

    在处理unit3d的assetbundle依赖关系的时候,想到了一道有趣的题目: 给定一堆数据,例如{A = {1, 3, 4}, B = {3, 4}, C = {5, 6}, D = {6, 7, ...

  5. 跟我从零基础学习Unity3D开发--资源打包篇(AssetBundle)

    好久没更新了,一直在加班敢项目进度.这里和关注我的博客的童鞋表示一下歉意!这里有我录的Unity3D从零开始的视频教程大家可以关注一下:http://www.imooc.com/view/555  视 ...

  6. AssetBundle loading failed because.....已解决

    http://blog.csdn.net/ldghd/article/details/9632455 *****************************      一      ******* ...

  7. Unity5 AssetBundle

    设置assetBundleName AssetImporter importer = AssetImporter.GetAtPath(p); importer.assetBundleName = x; ...

  8. 加载AssetBundle方法

    先介绍一种常用的加载AssetBundle方法 using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; public class L ...

  9. Unity5 AssetBundle 打包以及加载

    using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEditor; us ...

  10. Unity 通过 www 下载 assetbundle , 在 iOS9 设备无法下载的问题

    我们项目是通过 www 下载 Assetbundle 来实现热更新的, 在 iOS 8上一切正常,但在 iOS9 设备上发现无法下载,跟踪调试发现以下错误信息 “App Transport Secur ...

随机推荐

  1. 使用 FRP 反向代理实现 Windows 远程连接

    互联网普及率的日渐攀升与 IPv4 资源的持续减少,现在大部分家庭宽带都不会分配公网 IP ,这使一些网络应用的实现多了些困难,像个人的 NAS 和一些智能家居设备.对于分配公网 IP ,各地运营商的 ...

  2. REDIS线上问题

    这周终于解决了Redis访问经常超时的问题,终于可以踏实睡觉了.从上周就开始纠结在这个问题上,可以用寝食难安来形容,感觉这个问题就像个定时炸弹一样,虽然根据手搜的访问量,极少的Timeout Erro ...

  3. Python内置函数.md

    Python3 内置函数 abs(x) 返回一个数的绝对值.参数可以是一个整数或者一个浮点数.如果参数是一个复数,那么将返回它的模. >>> abs(-123456) 123456 ...

  4. 【洛谷】【线段树】P1886 滑动窗口

    [题目描述:] 现在有一堆数字共N个数字(N<=10^6),以及一个大小为k的窗口.现在这个从左边开始向右滑动,每次滑动一个单位,求出每次滑动后窗口中的最大值和最小值. [输入格式:] 输入一共 ...

  5. 20145203盖泽双 《Java程序设计》第7周学习总结

    20145203盖泽双 <Java程序设计>第7周学习总结 教材学习内容总结 1.如果使用JDK8的话,可以使用Lambda特性去除重复的信息. 2.在只有Lambda表达式的情况下,参数 ...

  6. java final使用

    一:final 1:有时候 我们需要一些类,不要被继承.即阻止定义子类.不允许扩展的类叫做final类,如果一个类在定义的时候,用final定义的时候,表示这个类是final类.无法定义子类. 语法 ...

  7. 中国城市json

    [{ "label": "北京Beijing010", "name": "北京", "pinyin" ...

  8. IntelliJ IDEA使用技巧整理

    1 .写代码时用 Alt-Insert ( Code|Generate… )可以创建类里面任何字段的 getter 与 setter 方法. 2 .右键点击断点标记(在文本的左边栏里)激活速查菜单,你 ...

  9. 国行ME860刷MIUI3.9.27

    刷机前: 系统版本:45.2.3.ME860.ChinaRetail.en.CN Android版本:2.3.4 基带版本:BP_N_01.38.00R WEBtop版本:WT_1.2.0-144_8 ...

  10. relu6激活函数

    relu6 = min(max(features, 0), 6) This is useful in making the networks ready for fixed-point inferen ...